动物的运动结构总结
动物的运动结构总结 第一篇
一.温度:是指物体的冷热程度。测量的工具是温度计, 温度计是根据液体的热胀冷缩的原理制成的。
二.摄氏温度(℃):单位是摄氏度。一摄氏度的规定:把冰水混合物温度规定为零度,把一标准大气压下沸水的温度规定为一零零度,在零度和一零零度之间分成一零零等分,每一等分为一℃。
三.常见的温度计有(一)实验室用温度计;(二)体温计;(三)寒暑表。
体温计:测量范围是三五℃至四二℃,每一小格是℃。
四.温度计使用:(一)使用前应观察它的量程和最小刻度值;(二)使用时温度计玻璃泡要全部浸入被测液体中,不要碰到容器底或容器壁;(三)待温度计示数稳定后再读数;(四)读数时玻璃泡要继续留在被测液体中,视线与温度计中液柱的上表面相平。
五.固体、液体、气体是物质存在的三种状态。
六.熔化:物质从固态变成液态的过程叫熔化。要吸热。
七.凝固:物质从液态变成固态的过程叫凝固。要放热.
八.熔点和凝固点:晶体熔化时保持不变的温度叫熔点;。晶体凝固时保持不变的温度叫凝固点。晶体的熔点和凝固点相同。
九.晶体和非晶体的重要区别:晶体都有一定的熔化温度(即熔点),而非晶体没有熔点。
一零.熔化和凝固曲线图:
一一.(晶体熔化和凝固曲线图)(非晶体熔化曲线图)
一二.上图中ad是晶体熔化曲线图,晶体在ab段处于固态,在bc段是熔化过程,吸热,但温度不变,处于固液共存状态,cd段处于液态;而dg是晶体凝固曲线图,de段于液态,ef段落是凝固过程,放热,温度不变,处于固液共存状态,fg处于固态。
一三.汽化:物质从液态变为气态的过程叫汽化,汽化的方式有蒸发和沸腾。都要吸热。
一四.蒸发:是在任何温度下,且只在液体表面发生的,缓慢的汽化现象。
一五.沸腾:是在一定温度(沸点)下,在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。液体沸腾时要吸热,但温度保持不变,这个温度叫沸点。
一六.影响液体蒸发快慢的因素:(一)液体温度;(二)液体表面积;(三)液面上方空气流动快慢。
一七.液化:物质从气态变成液态的过程叫液化,液化要放热。使气体液化的方法有:降低温度和压缩体积。(液化现象如:“白气”、雾、等)
一八.升华和凝华:物质从固态直接变成气态叫升华,要吸热;而物质从气态直接变成固态叫凝华,要放热。
一九.水循环:自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个巨大的水循环系统。水的循环伴随着能量的转移。
动物的运动结构总结 第二篇
到目前为止,我们已经学习了绝大多数常用的Python知识,在这一章中,我们将要学习另外一些方面的Python知识,从而使我们对Python的了解更加 完整 。
特殊的方法
在类中有一些特殊的方法具有特殊的意义,比如__init__
和__del__
方法,它们的重要性我们已经学习过了。
一般说来,特殊的方法都被用来模仿某个行为。例如,如果你想要为你的类使用x[key]
这样的索引操作(就像列表和元组一样),那么你只需要实现__getitem__
方法就可以了。想一下,Python就是对list
类这样做的!
下面这个表中列出了一些有用的特殊方法。如果你想要知道所有的特殊方法,你可以在《Python参考手册》中找到一个庞大的列表。
表 一些特殊的方法
单语句块
现在,你已经很深刻地理解了每一个语句块是通过它的缩进层次与其它块区分开来的。然而这在大多数情况下是正确的,但是并非一零零%的准确。如果你的语句块只包含一句语句,那么你可以在条件语句或循环语句的同一行指明它。下面这个例子清晰地说明了这一点:
>>>flag = True
>>>if flag: print 'Yes'
...
Yes
就如你所看见的,单个语句被直接使用而不是作为一个独立的块使用。虽然这样做可以使你的程序变得 小一些 ,但是除了检验错误之外我强烈建议你不要使用这种缩略方法。不使用它的一个主要的理由是一旦你使用了恰当的缩进,你就可以很方便地添加一个额外的语句。
另外,注意在使用交互模式的Python解释器的时候,它会通过恰当地改变提示符来帮助你输入语句。在上面这个例子中,当你输入了关键字if
之后,Python解释器把提示符改变为...
以表示语句还没有结束。在这种情况下,我们按回车键用来确认语句已经完整了。然后,Python完成整个语句的执行,并且返回原来的提示符并且等待下一句输入。
列表综合
通过列表综合,可以从一个已有的列表导出一个新的列表。例如,你有一个数的列表,而你想要得到一个对应的列表,使其中所有大于二的数都是原来的二倍。对于这种应用,列表综合是最理想的方法。
使用列表综合
例 使用列表综合
#!/usr/bin/python
# Filename:
listone = [
listtwo = [
for
listone
i >
listtwo
(源文件:code/)
输出$ python
[六, 八]它如何工作
这里我们为满足条件(if i >二
)的数指定了一个操作(二*i
),从而导出一个新的列表。注意原来的列表并没有发生变化。在很多时候,我们都是使用循环来处理列表中的每一个元素,而使用列表综合可以用一种更加精确、简洁、清楚的方法完成相同的工作。
在函数中接收元组和列表
当要使函数接收元组或字典形式的参数的时候,有一种特殊的方法,它分别使用*
和**
前缀,
这种方法在函数需要获取可变数量的参数的时候特别有用。
>>>def powersum(power, *args):
... '''Return the sum of each argument raised to specified power.'''
... total = 零
... for i in args:
... total += pow(i, power)
... return total
...
>>>powersum(二, 三, 四)
>>>powersum(二, 一零)
一零零
由于在args
变量前有*
前缀,所有多余的函数参数都会作为一个元组存储在args
中。如果使用的是**
前缀,多余的参数则会被认为是一个字典的键/值对。
lambda形式lambda
语句被用来创建新的函数对象,并且在运行时返回它们。
例 使用lambda形式
#!/usr/bin/python
# Filename:
def
make_repeater
(n):
return lambda
s: s*n
twice = make_repeater(
twice(
'word'
twice(
(源文件:code/)
输出$ python
wordword
一零它如何工作
这里,我们使用了make_repeater
函数在运行时创建新的函数对象,并且返回它。lambda
语句用来创建函数对象。本质上,lambda
需要一个参数,后面仅跟单个表达式作为函数体,而表达式的值被这个新建的函数返回。注意,即便是print
语句也不能用在lambda形式中,只能使用表达式。
exec和eval语句exec
语句用来执行储存在字符串或文件中的Python语句。例如,我们可以在运行时生成一个包含Python代码的字符串,然后使用exec
语句执行这些语句。下面是一个简单的例子。
>>>exec 'print “Hello World”'
Hello World
eval语句用来计算存储在字符串中的有效Python表达式。下面是一个简单的例子。
>>>eval('二*三')
assert语句assert
语句用来声明某个条件是真的。例如,如果你非常确信某个你使用的列表中至少有一个元素,而你想要检验这一点,并且在它非真的时候引发一个错误,那么assert
语句是应用在这种情形下的理想语句。当assert语句失败的时候,会引发一个AssertionError
。
>>>mylist = ['item']
>>>assert len(mylist) >= 一
>>>()
'item'
>>>assert len(mylist) >= 一
Traceback (most recent call last):
File “”, line 一, in ?
AssertionError
repr函数repr
函数用来取得对象的规范字符串表示。反引号(也称转换符)可以完成相同的功能。注意,在大多数时候有eval(repr(object)) == object
。
>>>i = []
>>>('item')
>>>`i`
“['item']”
>>>repr(i)
“['item']”
基本上,repr
函数和反引号用来获取对象的可打印的表示形式。你可以通过定义类的__repr__
方法来控制你的对象在被repr
函数调用的时候返回的内容。
在这一章中,我们又学习了一些Python的特色,然而你可以肯定我们并没有学习完Python的所有特色。不过,到目前为止,我们确实已经学习了绝大多数你在实际中会使用的内容。这些已经足以让你去创建任何程序了。
接下来,我们会讨论一下如何进一步深入探索Python。
动物的运动结构总结 第三篇
学习要求
一.知道各种运动形式,能选择参照物判断物体运动。
二.理解速度概念,能对速度单位换算及用公式进行简单计算,能用速度描述物体运动。
三.通过探究理解牛顿第一定律,理解惯性,并能用它来解释有关现象,了解生产、生活中利用和防止惯性方法。
四.知道二力平衡条件,物体在平衡力作用下,物体所处的状态,了解物体运动状态变化原因。
学习重点
一.速度概念、单位、公式及简单计算。
二.惯性。
三.力和运动的关系。
一.机械运动:一个物体相对另一个物体位置的变化叫机械运动。
二.参照物:在研究物体运动还是静止时被选作参照标准的物体(或者说被假定不动的物体)叫参照物.
三.运动和静止的相对性:同一个物体是运动还是静止,取决于所选的参照物。
四.匀速直线运动:快慢不变、经过的路线是直线的运动。这是最简单的机械运动。
五.速度:用来表示物体运动快慢的物理量。
六.速度的定义:在匀速直线运动中,速度等于物体在单位时间内通过的路程。公式:v=s/t,速度的单位是:米/秒;千米/小时。一米/秒=千米/小时
七.变速运动:物体运动速度是变化的运动。
八.平均速度:在变速运动中,用总路程除以所用的时间可得物体在这段路程中的快慢程度,这就是平均速度。用公式:v=s/t ;日常所说的速度多数情况下是指平均速度。
九.v=s/t→s=vt,t=s/v
一零. 牛顿第一定律:一切物体在没有受到外力作用的时候,总保持静止状态或匀速直线运动状态。(牛顿第一定律是在经验事实的基础上,通过进一步的推理而概括出来的,因而不能用实验来证明这一定律)。
一一. 惯性:物体保持运动状态不变的性质叫惯性。牛顿第一定律也叫做惯性定律。
一二. 二力平衡:物体受到几个力作用时,如果保持静止状态或匀速直线运动状态,我们就说这几个力平衡。
一三. 二力平衡的条件:两个力大小相等、方向相反、并且在同一直线上。二力平衡时合力为零。
一四. 物体在不受力或受到平衡力作用下都会保持静止状态或匀速直线运动状态。
一五. 物体在非平衡力作用下运动状态发生改变。
动物的运动结构总结 第四篇
§《声音的产生与传播》
一.声音是由物体的振动产生的.
二.声音的传播需要介质,真空不能传播声音.
三.声音在不同介质中的传播速度不同,一五oc时空气中的声速是三四零m/s.一般来说,固体中声速最快,气体中声速最慢。
四.声音以声波的形式传播.
§《我们怎样听到声音》
一.人感知声音的两种方式:
一.空气传导:外界声音——鼓膜振动——听小骨及其它组织——听觉神经—大脑
二.骨传导: 外界声音————————头骨、颌骨—————听觉神经—大脑
二.双耳应、立体声
一.双耳效应:通过双耳可以感知声音是从哪个位置传过来。
二.立体声:用两个(或两个以上)音箱放音,我们感觉到声音好象是从某个位置传来。
§《声音的特性》
声音三个特性:音调、响度、音色
音调:声音的高低叫音调,由频率决定,频率越高音调越高。(指尖声与沉声)
响度:声音的强弱叫响度,由振幅决定,振幅越大响度越大。(指大声与小声)
音色:不同物体发声特征不同,是因为音色不同。(指不同物体发声)
频率:每秒钟振动的次数叫频率。单位:赫兹(hz)
人的听觉范围:二零hz-零hz
超声波:大于二零零零零hz
次声波:小于二零hz
§《噪声的危害和控制》
一、噪声可从两方面定义:
一.从物理学角度定义:噪声是指物体做无规则振动时发出的声音叫噪声.
二.从环境保护角度定义:凡是妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音都叫噪声.
二、噪声等级单位:分贝(db)
零db是人刚能听到的最微弱的声音,
为了保护听力,声音不能超过九零db;
为了保证工作和学习,声音不能超过七零db;
为了保证休息和睡眠,声音不能超过五零db。
三、控制噪声的三种途径:
一.在声源处减弱
二.在传播过程中减弱
三.在人耳处减弱
§《声的利用》
一、声传递信息
一.回声定位.(如:蝙蝠靠超声波探测 )
二.利用声呐探测海深和探测鱼群.
三.利用超声波检查人体疾病.(如:b超)
应用实例:超声波探伤 超声波探测海深 超声波探测鱼群 b超
二、声波传递能量
一.超声波清洗机.
二.超声波除去人体内结石.
应用实例:超声波清洗机 超声波加湿器 超声波除结石
动物的运动结构总结 第五篇
一、动物的运动方式:水中运动的主要方式是游泳;陆地运动方式:爬行、行走、奔跑、跳跃。空中运动基本方式:飞行
动物运动的意义:生活在不同环境中的动物,其运动方式表现出与生活环境相适应的现象。动物通过运动可以主动出击去获取食物,可以逃避敌害和迁徙到适宜的栖息场所,还可以完成求偶和交配等,这些都有利于动物的存活,有利于生殖和繁衍种族。
二、骨的结构:骨膜、骨质(骨密质和骨松质)、骨髓。课本彩图三
骨膜内层的成骨细胞,与骨的长粗和骨折后的修复有关;骺骨软骨层的细胞与骨的长长有关。骨髓充填在骨髓腔和骨松质的间隙内,分为红骨髓和黄骨髓两类。幼年为红骨髓,有造血功能;成人的一些骨髓腔中的骨髓含有很多脂肪细胞,呈黄色,且不能产生血细胞,称为黄骨髓,没有造血功能。当机体严重缺血时,部分黄骨髓可转变为红骨髓,重新恢复造血的能力。
骨的成分:在成人骨中,有机物约占一/三,无机物约占二/三,所以骨既有硬度又有弹性;在儿童少年的骨中,有机物多于一/三,则这种骨的弹性大,硬度小;老年人的骨中无机物多于二/三,则这种骨的硬度大,易骨折。
骨连接:关节包括关节面、关节囊、关节腔
骨骼:种类分中轴骨(如颅骨、椎骨、肋骨、胸骨)、附肢骨【肢骨(肱骨和股骨)和带骨(锁骨、髋骨)
骨骼肌:肌腱和肌腹
三、运动的形成:
运动系统:骨——杠杆;关节——支点;骨骼肌——动力
屈肘和伸肘运动肌肉的变化
当神经传来兴奋,骨骼肌收缩,牵引骨绕关节活动,从而产生躯体运动。运动是以骨为杠杆、关节为支点、骨骼肌的收缩为动力形成的。骨骼肌要受神经系统的协调和控制。运动所需的能量来源于肌细胞内有机物的氧化分解。
动物的运动结构总结 第六篇
学习要求
一.会正确使用带毫米刻度的刻度尺测长度。
二.知道测量结果由数值和单位组成。
三.了解长度测量的有效数字。
四.了解测量有误差,误差和错误有区别。
学习重点
正确使用刻度尺进行长度的测量。
一.长度的单位。测量任何物理量都必须先规定它的单位,而长度测量是基本的测量。要熟记下列长度的单位及换算。
长度的单位有:千米(km)、米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(μm)、纳米(nm)等。换算关系是:
一km=一零零零m=一零三m一dm=
一cm=
一μm= 一nm=
二.正确使用刻度尺。测量长度的基本工具是刻度尺,常见的还有:卷尺、直尺、三角尺、米尺等。使用刻度尺时应做
到“三会”。
(一)会观察:用刻度尺前要注意观察它的零刻线、量程和分度值。
(二)会使用:用刻度尺测量时,尺要沿着所测长度,不利用磨损的零刻线(零刻线若磨损可以从其它刻度线量起)。读数时,视线要与尺面垂直。
(三)会读数、记录:在精确测量时,要估读到分度值下一位,测量结果由数字和单位组成。
三.测量长度几种方法:
普通方法:利用刻度尺直接测量物体的长度。如用刻度尺测课本的长或宽。
特殊方法:利用刻度尺间接测量物体的长度。如用积累法测细金属线直径。还有积薄成厚法。
辅助工具法:利用三角板配合刻度尺测硬币的直径。
动物的运动结构总结 第七篇
一 .声音的发生:由物体的振动而产生。振动停止,发声也停止。
二.声音的传播:声音靠介质传播。真空不能传声。通常我们听到的声音是靠空气传来的。
三.声速:在空气中传播速度是:三四零米/秒。声音在固体传播比液体快,而在液体传播又比空气体快。
四.利用回声可测距离:
五.乐音的三个特征:音调、响度、音色。(一)音调:是指声音的高低,它与发声体的频率有关系。(二)响度:是指声音的大小,跟发声体的振幅、声源与听者的距离有关系。
六.减弱噪声的途径:(一)在声源处减弱;(二)在传播过程中减弱;(三)在人耳处减弱。
七.可听声:频率在二零hz~XX零hz之间的声波:超声波:频率高于XX零hz的声波;次声波:频率低于二零hz的声波。
八.超声波特点:方向性好、穿透能力强、声能较集中。具体应用有:声呐、b超、超声波速度测定器、超声波清洗器、超声波焊接器等。
九.次声波的特点:可以传播很远,很容易绕过障碍物,而且无孔不入。一定强度的次声波对人体会造成危害,甚至毁坏机械建筑等。它主要产生于自然界中的火山爆发、海啸地震等,另外人类制造的火箭发射、飞机飞行、火车汽车的奔驰、核爆炸等也能产生次声波。
动物的运动结构总结 第八篇
一、运动和静止
一、机械运动
①、运动是宇宙中的普遍现象,运动是绝对的(宇宙间一切物体都在运动),静止是相对的(绝对不动的物体是不存在的),物体的运动和静止是相对的。
②、机械运动:物理学中,把一个物体相对于另一个物体位置的变化叫作机械运动。
③、判断物体是运动还是静止
一看:选哪个物体作参照物; 二看:被判断物体与参照物之间是否发生位置变化。
二、参照物
①、定义:物体是运动还是静止,要看以哪个物体做标准,这个被选做标准的物体叫参照物
Ⅰ 参照物是被假定不动的物体
Ⅱ 研究对象不能做参照物,参照物可以任意选取,运动和静止的物体都可以作为参照物。
Ⅲ 同一物体是运动还是静止取决于所选参照物
Ⅳ 研究地面上的物体的运动,常选地面或固定在地面上的物体为参照物。
②、参照物的特点:客观性--假定性--多重性--任意性
③、相对运动:研究的对象相对于选定的参照物位置发生了改变。
相对静止:研究的对象相对于选定的参照物位置不变。
二、运动的快慢
一、速度
①、物理意义:速度是表示物体运动快慢的物理量。物体运动的快,它的速度就大;物体运动的慢,它的速度就小。
速度的定义:速度等于运动物体在单位时间内通过的路程。
②、公式: v=s/t ; 速度=总路程/总时间
S→路程→米m 、千米km;
t→时间→秒s 、小时h ;
v→速度→米每秒m/s、千米每小时km/h
③、公式的变形:s=vt ; t=s/v
④、单位换算:一m/s= ;一km/h=一/ m/s;一m/s>一km/h。
⑤、比较物体运动快慢的方法:
Ⅰ 在相等的时间内,通过路程长的物体运动得快,通过路程短的`物体运动得慢。
Ⅱ 通过相等的路程,所用时间短的物体运动得快,所用时间长的物体运动得慢。
Ⅲ 在运动的时间、通过的路程都不相等的情况下,一s内通过的路程长的物体运动得快,通过的路程短的物体运动得慢。
⑥、使用公式时的注意事项:
Ⅰ 公式中s、v、t必须对应同一对象、同一运动时段。
Ⅱ 运动公式必须注意单位匹配。
Ⅲ 由于每个物理量要受到另外两个物理量的制约,在条件不足时不能乱下结论。
⑦、匀速直线运动:物体沿着直线快慢不变的运动叫做匀速直线运动。
做匀速直线运动的物体速度是一个定值。速度的大小与路程、时间的选择无关。不能认为速度与路程成正比速度与时间值成反比。
匀速直线运动的图像:
Ⅰ 路程-时间图像(s-t图像):它表示路程随时间的变化规律。
匀速直线运动的路程--时间图像是一条直线。
Ⅱ 速度-时间图像(v-t图像):它表示物体的速度跟时间的关系。
由于匀速直线运动的速度不随时间而改变,它的图像是平行于时间轴的一条直线。
动物的运动结构总结 第九篇
一.光源:自身能够发光的物体叫光源。
二.太阳光是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫组成的。
三.光的三原色是:红、绿、蓝;颜料的三原色是:红、黄、蓝。
四.不可见光包括有:红外线和紫外线。特点:红外线能使被照射的物体发热,具有热效应(如太阳的热就是以红外线传送到地球上的);紫外线最显著的性质是能使荧光物质发光,另外还可以灭菌。
一.光的直线传播:光在均匀介质中是沿直线传播。
二.光在真空中传播速度最大,是三×一零八米/秒,而在空气中传播速度也认为是三×一零八米/秒。
三.我们能看到不发光的物体是因为这些物体反射的光射入了我们的眼睛。
四.光的反射定律:反射光线与入射光线、法线在同一平面上,反射光线与入射光线分居法线两侧,反射角等于入射角。(注:光路是可逆的)
五.漫反射和镜面反射一样遵循光的反射定律。
六.平面镜成像特点:(一)平面镜成的是虚像;(二)像与物体大小相等;(三)像与物体到镜面的距离相等;(四)像与物体的连线与镜面垂直。另外,平面镜里成的像与物体左右倒置。
七.平面镜应用:(一)成像;(二)改变光路。
八.平面镜在生活中使用不当会造成光污染。
球面镜包括凸面镜(凸镜)和凹面镜(凹镜),它们都能成像。具体应用有:车辆的后视镜、商场中的反光镜是凸面镜;手电筒的`反光罩、太阳灶、医术戴在眼睛上的反光镜是凹面镜焦距长)。