范文网 合同范本 英雄联盟总结(集锦)

英雄联盟总结(集锦)

二零二三英雄联盟总结 第一篇入围赛的参赛队伍一共八支,分别是PCS#一、PCS#二、VCS#一、VCS#二、CBLOL#一、LJL#一、LLA#一、LEC#四/LCS#四。基本是老传统了,外卡赛区(除。

英雄联盟总结

二零二三英雄联盟总结 第一篇

入围赛的参赛队伍一共八支,分别是PCS#一、PCS#二、VCS#一、VCS#二、CBLOL#一、LJL#一、LLA#一、LEC#四/LCS#四。基本是老传统了,外卡赛区(除LPL、LCK、LEC、LCS四大赛区外的赛区统称外卡赛区)需要参加入围赛,当然额外的一个晋级系列赛的队伍也需要参加入围赛。比较不错的是,LPL和LCK的四号种子无需再参加入围赛了。

入围赛分为两组,各组的四支队伍将进行双败淘汰赛,最终胜出的两支队伍晋级瑞士轮。M一-M一零采取BO三,M一一则采取BO五。

双败淘汰赛赛制大家已经不陌生了,图看起来很复杂,其实理解了其实很简单。双败淘汰赛其实就是两两对打,赢的晋级(M一、M二、M三、M六、M七、M八),输的怎么办,没关系,还可以进入败者组获得复活一次的机会(M四、M五、M九、M一零),最后胜者组胜者和败者组的胜者再PK一次(M一一),决出两个名额。

双败淘汰赛赛制比积分制赛制(即单循环赛)要好一些,倒不是公平性的问题,而是双败淘汰赛赛制决定了中后期赛程基本每一场关系到一支队伍是否淘汰,避免了积分制赛制导致的某些无效比赛(某些积分太高或者太低的队伍,最后一把输赢无所谓的局面)。BO三、BO五的采用也比较合理,毕竟是双败淘汰赛赛制,BO一不宜采用,前期M一-M一零采取BO三也避免赛程过长,M一一采取BO五也更具观赏性(毕竟M一一是作为入围赛的决赛的)。

入围赛,很多人认为是菜鸡互啄。诚然,受电竞环境和发展的影响,外卡赛区的实力和四大赛区差距是比较大的,比赛的强度肯定是没有四大赛区队伍强度高。然而,对于外卡赛区而言,本身赛区名额有限(一-二个),入围赛则是给外卡赛区竞技的最好舞台,这估计也是官方照顾外卡赛区的方法。各大赛区对于游戏和版本的理解也是各不相同,入围赛能够看到lol这个游戏更多的玩法和创新,也是很值得期待的。

二零二三英雄联盟总结 第二篇

瑞士轮算是今年赛事的一大创新。

瑞士轮的参赛队伍一共十六支,分别是无需进行入围赛的四大赛区队伍共一四支(LPL#一、LPL#二、LPL#三、LPL#四、LCK#一、LCK#二、LCK#三、LCK#四、LEC#一、LEC#二、LEC#三、LCS#一、LCS#二、LCS#三)以及从入围赛出线的两支队伍。

瑞士轮一共为五轮,前两轮为BO一,后两轮为BO三,第三轮BO一和BO三都有。瑞士轮的官方解释如下:

如何理解这个规则呢,很简单,只要你自己代入其中一支队伍就行。比如,LPL的一号种子战队JDG,参加瑞士轮,对手肯定匹配的是非本赛区的其他队伍,如果赢了,为一-零,如果输了,计零-一。这样的话,打完两轮,成绩无非是二-零、一-一、零-二三种情况,前两轮结束后,是没有队伍淘汰的。但是第三轮结束,就会有三-零或者零-三的队伍,三-零的队伍直接晋级(以一、二名晋级),零-三的队伍就被淘汰。剩余队伍怎么办,继续打第四轮,同样的,第四轮出现的三-一队伍晋级(以三、四、五名晋级),出现一-三的队伍淘汰。四轮下来,还有六支队伍,继续打第五轮,出现三-二的队伍晋级(以六、七、八名晋级),出现二-三的队伍淘汰。这也是规则里面说的“达到三胜的队伍将晋级淘汰赛阶段,而遭遇三负的队伍将被淘汰”。

相比于之前的小组赛,瑞士轮第一轮可以让各个队伍之间随机相互对抗,第二轮开始就是将同样战绩的队伍分配到同一组进行对抗,这样极大增加了比赛的公平性,避免之前因小组赛分组的问题导致的晋级不公平。这样做的好处也是为了后面的淘汰赛,尽可能避免客观分组因素导致的不公平(某只队伍A因为分组进了整体实力较弱的组晋级,而队伍B因为进了整体实力较强的组而被淘汰,A的实力其实不如B,但是A晋级但B没晋级)。

瑞士轮的另一个优势其实和上面入围赛的优势雷同,就是减少一些无效对局。什么是无效对局,就是某支队伍太强了或者太弱了,再打下去结果基本可以预知,这样的后续比赛就是无效对局。在瑞士轮规则下,队伍太强,赢了三把三-零,就无需进行第四轮和第五轮;同样的,队伍太弱,输了三把零-三,也无需进行第四轮和第五轮。

在之前的小组赛赛制下,一六支队伍分为四组,组内对抗,每支队伍打六把,一些战队拿到六-零、五-一、一-五、零-六的战绩,这些队伍其实打了三、四把后就已经确定是否晋级了,后续没必要打。此外,还会出现某支战队是否晋级得看另外两支队伍的胜负情况的局面。这些都是小组赛赛制的不合理导致的,这些问题也会随着瑞士轮赛制的推行而消除。

那瑞士轮赛事有没有弊端呢,相比于小组赛赛制有没有缺点呢?肯定是有的。最明显的就是各大赛区的种子排名对于世界赛的影响消失。在小组赛赛制下,一六支队伍分为四组并不是随机分配的,四大赛区同级别的种子(一号、二号、三号)不能再同一组,这也就决定了每一组必然只有一个一号种子、一个二号种子、一个三号种子以及一个四号种子/外卡队伍(也有时候只对一号和二号种子有分配的强制要求)。这样的赛制下,各赛区一号种子不会在小组赛遇到其他赛区的一号种子,二号种子大概率只会在小组赛遇到其他赛区的一号种子这样一个强劲对手。小组赛这样的赛制安排告诉大家,大家各自赛区的赛区排名是有意义的,拿到赛区的名次越高,在世界赛的小组赛就越占优势。而在瑞士轮规则下,所有的种子选手一视同仁,赛区排名完全不会发挥任何有利点。这样的弊端能接受吗?能!因为从过往的比赛来看,赛区的排名仅仅是一个纸面实力,队伍在赛区的发挥和国际赛场的发挥往往大相径庭,一号种子早早落败的数不胜数,而末位种子黑马的情况经常发生。所以,国际赛事是否考虑赛区排名意义并不是很大。

二零二三英雄联盟总结 第三篇

从赛制设计来看,主要需要遵循以下规则:一、公平公正 二、同等水平队伍对抗 三、尽可能避免同赛区竞争。

规则一很容易理解,不管是那种赛制体系,永远是公平公正环境下的“强者为王”的结果。因为分组这些运气成分对于比赛的影响也是微乎其微,取胜不了永远是队伍不够强大,所谓的“A克B、B克C、C克A”其实也只是大多数玩家的一种理论猜测。

从双败淘汰赛赛制、瑞士轮赛制的引入,官方也是开始逐渐消除一些运气因素,尽可能让同等水平进行对抗。规则二则是极大保证了比赛的质量,从而能提高比赛的收视率,毕竟谁也不想看虐菜局,比赛的悬念才是比赛最有意思的地方。

规则三就比较有意思了。从出发点来看,规则三还是比较好的。毕竟各大赛区,尤其是四大赛区,在赛区内已经进行了对抗,所以世界舞台上最好不要再对抗了。对于各大赛区的粉丝而言,也不太愿意看到自己赛区队伍内战的情况。然而,新兴赛区水平提不上甚至赛区取消,这导致只能将大赛区的名额不断扩充,同时受限于规则二的影响,赛区内战不可避免。所以我们看到的是,目前仅瑞士轮阶段有写避免同赛区队伍对抗(而且有可能瑞士轮第三轮就避免不了),这也是规则三向规则二和现实妥协的结果。

因此,规则的重要性排序应该是规则一>规则二>规则三,尽可能的满足三大规则的要求。

总体来看,个人对今年的赛制规则设计还是很赞同的,尤其是瑞士轮赛制的引入,具体效果拭目以待吧!

【赛事结果评价】

欧美大战,最终LEC#四(BDS)击败LCS#四(GG),BDS获得了入围赛资格。

经过为期五天的角逐,欧洲的BDS和越南的GAM战队获得出线名额。

从比赛结果来看:(一)四大赛区依然保持着强大统治力,BDS虽然是欧洲四号种子,一路过关斩将,连斩东南亚赛区两员大将。东南亚赛区吸收了台湾赛区,也是作为两名世界赛名额的赛区,最终一二号种子不敌欧洲四号种子,这也表明其实力有待加强。(二)越南赛区逐渐崛起,GAM和TW表现都很优秀,GAM成功出线,TW也是内战败北。果然资本的投资效果是明显的,追本溯源,还得感谢TES,感谢阿水。(三)瑞士轮第一轮分钟子池,“十六支队伍将分为四个抽签池——一号种子池、二号种子池、三号种子池、四号种子与入围赛晋级队伍池,抽签分为八个对阵,进行Bo一比赛——一号种子池对四号种子池,二号种子池对三号种子池”,这样的安排影响不大,毕竟就是第一轮的一个种子强制分布而已。影响比较大的是“高排名抽签池享有选边权”规则,如果红蓝平衡做的不够好的话,选边权的利好有大大偏向于种子选手。

【瑞士轮比赛结果总结】上午

上面关于了瑞士轮的比赛规则,我们从瑞士轮的实际体验来看,该项比赛规则对于增加赛事的观赏性效果显著,大部分的比赛对抗性比较强(两队实力接近)。同时,前两轮BO一、第三轮开始才有BO三的做法,也极大压缩了无效场次。

再说说结果,瑞士轮最后晋级八支队伍,分别是三-零的JDG、GEN;三-一的LNG、NRG、T一;三-二的KT、WBG、BLG。其中,LPL出线四支队伍(史无前例)、LCK出线三支队伍、北美出线一支队伍。

先说说欧美这边,之前很长一段时间普遍认为,欧美势力接近但是欧洲稍微强过北美,今年出线的唯一一支欧美战队竟然是北美的NRG,令人有些以外。看看欧洲这边的一二号种子对战情况,一号种子G二分别对抗DK(胜)、WBG(负)、GEN(负)、NRG(负)、BLG(负),可以说,G二遇到了中韩一号种子是运气不好,但是在瑞士轮第四轮零-二负于同样是一号种子的北美NRG,足以说明今年欧洲实力不如北美(至少最强队伍不如);二号种子FNC分别对抗LNG(负)、GAM(胜)、BLG(负)、C九(胜)、WBG(负),其实FNC能挺进第五轮,多亏遇到了GAM和C九两支弱队,实力虽然比G二差些,但运气上比G二好一点点,所以结果是和G二一样止步瑞士轮第五轮。

再看LPL赛区这边。JDG作为一号种子,拿下BDS、BLG、LNG,运气极好,第一轮预见外卡,后两轮是熟悉的内战,瑞士轮没遇到韩国队,所以真实实力有待淘汰赛考研,但纸面实力毋庸置疑是顶尖的;二号种子BLG,分别对抗KT(胜)、JDG(负)、FNC(胜)、T一(负)、G二(胜),从结果来看,BLG目前水平大概是韩国那边号种子水平;三号种子LNG,分别对抗FNC(胜)、C九(胜)、JDG(负)、KT(胜),目前看不出LNG的水平,不过仅负于JDG的战绩还是相当不错的;四号种子WBG,分别对抗NRG(胜)、G二(负)、KT(负)、MAD(胜)、FNC(胜),艰难出线,不过运气奇佳,一/九概率八强赛抽到NRG,并且三-零晋级半决赛。

最后看LCK赛区。GEN作为一号种子,拿下GAM、T一和G二,基本情况和JDG类似,没遇到LPL队伍,纸面实力顶尖;二号种子T一,分别对抗TL(胜)、GEN(负)、C九(胜)、BLG(胜),T一的情况和LNG差不多;三号种子KT,瑞士轮最大受害者,分别对抗BLG(负)、DK(胜)、WBG(胜)、LNG(负)、DK(胜),全是中韩队伍,艰难出线,(关键是八强赛要打JDG),从结果来看,大概是号种子水准。

最后,仅从瑞士轮对抗数据以及原有种子排序来看,八支队伍实力如下:(按LPL种子换算)

淘汰赛结果如何,不好说,现在WBG轻松淘汰NRG,悬念不大,后面对抗,都有可能,我这里都不预测了。非要从纸面实力讲,那就是JDG和GEN会师决赛,但是现实往往并非如此,这就是竞技比赛的魅力,没有意外才是意外

二零二三英雄联盟总结 第四篇

在淘汰赛阶段,八支从瑞士轮阶段晋级的队伍将根据前一阶段的排名抽签,随后分半区进行单败淘汰赛,淘汰赛阶段采取BO五单淘汰赛制。两个半区将经历四分之一决赛、半决赛,最终进行冠亚军决赛,产生二零二三全球总冠军。

淘汰赛赛制和往年一样,采取最直观明了的单淘汰赛制。规则里面提到的“根据前一阶段的排名抽签”,应该会将瑞士轮阶段的一、二名分到两个半区,三-五、六-八名则是抽签平均分配。如何分配,大概率是三-五里面抽两个分配到左右半区,六-八名抽两个分配到左右半区,然后剩余两个队伍再抽签。这个究竟怎么抽,一、二名抽完,剩余六支队伍混在一起随机抽还是按照某些规则抽,这个还要等待官方给出说法。因为瑞士轮并没有决出具体名次,只是将出线队伍分成了三个等级(一、二名一个等级、三-五名一个等级、六-八名一个等级),怎么分配更合理公平些,同时减少抽签的次数,期待一下官方的说法。

【补充】瑞士轮-淘汰赛的抽签,和我之前预想差不多,不过官方的做法更加简单明了。首先瑞士轮决出二个三-零队伍(GEN和JDG),还有三个三-一队伍(LNG、NRG、T一)、三个三-二队伍(KT、WBG、BLG)。三-零队伍抽签分区;三-二队伍三个抽二个,匹配到两个三-零队伍;剩余三个三-二队伍和一个三-一队伍混在一起抽签。

此举的思路:(一)保证二个强队在上下半区,不会在决赛前遇见(二)三-零队伍必然匹配三-二队伍,这也是给予三-零队伍的奖励,也是为了保证半决赛队伍实力接近。

这样的做法,唯一占优的就是第一轮抽签未中的三-二队伍(WBG),这支队伍避免了四强赛与三-零队伍打,同时又在三支三-一队伍中选取了纸面实力最弱的欧美队伍NRG,一/九的概率呀,天选之子,也希望结果能不辜负这签。

总体而言,这样的抽签公平合理、简单明了。

上一篇
下一篇
返回顶部