电竞赛事活动总结
电竞赛事活动总结 第一篇
第二届外语系“风向标”现场作文创作比赛总结
为给同学们提供一个展示自我,彰显才华的平台,外语系域溪文学社于二零--年-月-日下午,在四一二一教室举办了第一届“风向标”现场作文创作比赛。比赛在当日下午一四:零零进行,比赛时间八零分钟。活动进展顺利,赛场纪律良好。各选手认真投入进行创作,赛中无任何突发状况发生。参赛选手以零九级新生为主,态度积极认真。
本次比赛举办存在一些不足,虽然圆满结束,但是比赛的参加者不如去年多,同时会场的安排也出现了一些问题。
问题如下:
(一)宣传不到位。由于九月-日晚宣传的部门过多,传单与一些广告过多,零九级一些班级对本次比赛存在一定的疑问,而且本社的宣传人员也未对本次活动做出更多的解释。
(二)零九级新生们对本次比赛没有多大兴趣。原因有二;一、零九级更多的注重的是形式而非内容,对于一些新颖的东西感兴趣,厌倦现场即兴作文。二、其对于文学的认识只停留于写作文,而非深层次的文化素养,缺乏对文学的认识。所以参加人数较少。
(三) 对四一二二设备的不熟悉。对于四一二二教室的电脑未能灵活掌握,尤其是对多媒体的使用。
电竞赛事活动总结 第二篇
为进一步丰富校园文化,展示大学生们的风采,促进校团委和学校其他社团更好地发展,同时打造社团品牌,让学校全体师生更进一步地了解社团,走进社团,融入社团,经协商,毕节学院学生团委会决定举办以“新起点、新梦想”为主题的现场写作大赛。
我们本次比赛分为二个阶段,分别是活动阶段以及总结阶段。活动阶段即宣传报名和现场写作比赛阶段。此阶段我们将尽力宣传,引起学生共鸣,从而提高学生参与度,形成一个学校充分重视、学生广泛参与的比赛活动。总结阶段即为评选优秀作品及颁奖阶段。
满载着一份份情谊,一份份期望,我们凝聚在这里,为了让梦想能够翱翔天空而努力奋斗着,奉献着。
优点:本次活动得到许多爱好文学的同学支持,同学们根据自己的特长写出了许多较有特色的文章,在此,我非常感谢同学们的支持!相信在这样的环境下,我们楚章一定会越办越好!
本次活动准备工作比较充分,活动结束后,我们直接给了中文系老师进行评比,做到公平公正,之后再以红榜的形式贴出海报进行表扬!
不足:本次比赛举办存在一些不足,虽然圆满结束,但是比赛的参加者不如去年多,同时会场的安排也出现了一些问题。
问题如下:
(一) 宣传不到位。由于九月-日晚宣传的部门过多,
传单与一些广告过多,一三级一些班级对本次比赛存在一定的疑问,而且本社的宣传人员也未对本次活动做出更多的解释。
(二) 一三级新生们对本次比赛没有多大兴趣。原因有二;
一、一三级更多的注重的是形式而非内容,对于一些新颖的东西感兴趣,厌倦现场即兴作文。二、其对于文学的认识只停留于写作文,而非深层次的文化素养,缺乏对文学的认识。所以参加人数较少。
电竞赛事活动总结 第三篇
经过长达一个月艰苦训练的运动员们,终于在运动竞技场上,发挥了自己的实力,努力为教育科学学院争夺了荣誉。同学们也认真尽责的在做自己份内的工作,并坏着一颗热情的心,融入其中。
在校运动会期间,我们时刻代表着教科院,所以,不再只是为自己班级加油助威。使同学们的热情全部洒在了运动场上,运送员们也尽力拼搏着,在这些拼搏者的眼中,他们不在乎胜利时的欢愉,也不在乎失败时的'眼泪,他们只在乎自己的曾经拼搏。也正是这种勇于拼搏的精神,这种不断超越的精神,才产生了运动的风采,才让运动变的更加精彩,更加吸引。
每天,在班级小本营,同学们都在穿梭往返着,后勤人员也忙前忙后,为运动员能得到更好的休息而奔跑着,时而那水,时而陪伴运动员做赛前准备,然后,激动而焦急地关注着运动员们的全程比赛。拉拉队人员也早早地来到比赛现场,站好位置,在比赛过程中,竭尽全力地呐喊着,希望自己的声波能推动运动员跑的更快一些,跳得更远一些。渴望自己的加油声能够成为一股巨大的力量,推动运动动员们坚持下去。
在校运动会这样强烈的竞争中,运动员的体力消耗更是巨大,并且,很多运动员都有参加多项比赛,虽然,我们的后勤人员都很尽职尽责,但尽管这样,还是出现了一点差错。在女子四零零米项目过程中,我们班的缪珍同学可能是因为没有休息好,或许是照顾不周,晕倒在赛场上,这使我们班的每一位同学都感到很揪心,所以,在来年的运动会,我们会通过这次的教训,总结经验,尽量避免这样的事情再次发生。
不过,令大家共同欣喜的是,由于零九级新生力军的加入和往年老手的实力,教科院在这届运动会中获得很大进步。这是作为教科院中一部分的我们的共同荣誉和骄傲。
最后,期待我们教科院明年在运动会中取得更加优异的成绩,也期待我们班的表现更加精彩!
电竞赛事活动总结 第四篇
一、活动背景
电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。
二、活动目的
一、通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!
二、活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。三、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
四、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。
五、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
六、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的`友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
七、打造高校社团文化精品,更重要的'是加速了学生与社团以及学生组织单一沟
第四届电子竞技大赛
通方式向多元化沟通方式的转变。
三、活动时间
四月一四日、一五日、二一日、二二日
四、主办单位
长春工程学院大学生社团联合会
五、活动内容
由长春工程学院大学社团联合会主办,电子竞技协会、摄影协会协办的长春工程学院第四届电子竞技大赛自四月一四日开始历时二个周末共四天,于四月二二日圆满落幕。本届比赛是长春工程学院历届规模最大、参赛人数最多的一届电竞比赛。本届比赛宣传面广,涵盖所有男生宿舍、二个食堂和一些关键位置,比赛项目DOTA、QQ炫舞、CF、实况足球,在校园引起了不小反响。比赛中各参赛选手都体现了友谊第一、比赛第二的精神,共同将比赛推向高潮,在比赛中各队参赛人员相互认识,相互切磋,共同成长、共同进步,比赛最终在激烈的氛围中结束、
此次比赛中,每个项目的比赛都是异常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒论英雄、在魔兽争霸项目中,学院的leave凭借精湛的技术力克夏天,当之无愧的成为了冠军、CF的比赛在冠军与亚军之间的争斗异常激烈Imm零Rta一、phX与Dinosaur的比赛中足足进行了三个小时才分出胜负,最终Dinosaur遗憾败北,Imm零Rta一、phX取得冠军,尽情彰显师大学子的激扬一面、人气旺盛的RPG项目真三、DOTA分别由DE队、CHK队(荣获DOTA项目的三连冠)获得了所在项目的冠军,都赛出了校级较高水平,精彩不断。比赛同时也赛出了友谊,队伍之间也互相尊重,胜利者赛后给予失利者安慰,帮助分析比赛失利的原因;在机器出问题死机的情况下,不利的一方主动提出认输,减少了突发事件所影响的赛程时间;而且选手们通过比赛交了不少朋友,很多队伍都是通过各种方式联系了之前互不相识的同学一起并肩作战,互相交流共同进步,不管结果如何都是开心的。这就是健康竞技,也是我们电竞协会所倡导的娱乐宗旨。
在接下来的日子,电子竞技也将会继续努力,将和谐、健康的游戏竞技展现给大家。希望各位能继续支持电竞协会,我们也将不断努力完善,提供大家一个游戏交流,生活交流的平台。