游戏创作大赛总结
游戏创作大赛二零二二总结 第一篇
梦幻西游网页版产品图
以手游《梦幻西游》为例,助力于垃圾分类,野生动物保护,疫苗知识等方面的公益活动;并且在敦煌、非遗文化传承和传播方面,也提供了自己的力量;还推出了硬核物理科普动画小剧场《梦幻书院之科学小记者》和《梦幻书院》第六季——航空特别篇,让观众学习相关知识,寓教于乐;二零二零年一月一四日,由中央美术学院,佛罗伦萨国立美术学院作为学术支持,网易《梦幻西游》电脑版主办的“匠心传承,筑梦非遗” 中意传统文化交流暨中国传统文化佛罗伦萨作品展在佛罗伦萨进行了为期 三 天的展出,带着中国传统文化出海。
(网易总部展馆—内部)
游戏创作大赛二零二二总结 第二篇
作为一款在竞技比赛中非常受欢迎的TCG,因COVID-一九受到了影响,但它正逐渐恢复以前的活力。
今年度相比去年增长了九零%,虽然不如其他游戏那么繁荣,但如果有更容易入门和复出的环境,我认为它有恢复的可能性。
无论如何,Duel Masters仍然很有趣!
■四位 WS
这个游戏在本季度的销售额较去年同期增长了约一二五%,并且吸引了越来越多的玩家、收藏家和转卖商购买。
我特别关注的是它受欢迎的主题的变化。以前,有些人可能认为它不太适合WS的主题,例如当《小学館の図鑑NEO》(日本的一种儿童百科全书)被添加进入游戏时,许多人都感到苦笑。
现在,这些题材也成为畅销品,包括那些一开始似乎不太适合WS的主题。这意味着游戏成功扩大了其用户群。
事实上,在商店里观察到情侣和家庭层次的客户更多地在WS的单张卡牌角落里出现,就像PTCG的客户一样。
其中一个决定性的因素是「Weiss Schwarz Blue」的推出,从此明显可以看到此前没有出现过的客户层已经增加。今年我认为WS会继续增长!
游戏创作大赛二零二二总结 第三篇
OPCG成为了 TCG 行业的一个明显的加分项。
从发行前开始,就在业界传闻着「游戏系统很好,插画和原作画风也很强,期待值不低」的消息。实际上,库存量巨大的商店很少,到处都有大量售罄的情况。
虽然这方面让它成为了炒货商人的 TCG 游戏之一,但单卡价格逐渐稳定,希望未来能够得到稳定的供应。
尽管作为新产品,无法和去年相比较,但极可能在未来也不会出现销售大幅度下降的情况。
我认为它将稳居第五位的位置。
这个 TCG 有很多优点,但我认为它做得最好的一点是:「虽然会有新的补充包发售,各种不同的卡组也会出现并且环境也会多次变化,但是有些仅由第一弹构建的卡组类型也能在一定程度上通用」。这种缓慢的变化速度是其中之一。
简单来说,就是即使只有第一批卡牌,如果错过了后续的卡包也能够玩得不错。(当然,确实有一些强势的卡组)
对于忙碌的上班族来说,即使是二个月前组建的卡组,在面对不同的对手时也有一定的通用性,这一点可以被视为一个优势,因为这意味着他们「不必一直追逐最新卡牌」以便更容易地进行游戏。当然,如果继续研究和收集卡牌池,就会变得更加强大,但是「并不需要离异次元那么遥远」,这实际上是一个非常好的平衡点,不是吗?
■最后
最后,由于数字看起来很整齐,本次解说只关于了前五名。坦率地说,接下来的排名中比较多都是与去年相比表现不佳的,有些话可能会有一些消极性,这一点有些遗憾。
但是,并不是所有的 TCG 都像「完蛋了!」那样,在去年的对比中表现不佳,所以请放心。
我认为,随着冠状病毒疫情的逐渐好转,经历了一段时间的苦难的 TCG 也将恢复活力。我们期望今年的 TCG 行业能更加繁荣!