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王者荣耀新闻总结稿(全文)

王者荣耀新闻总结稿 第一篇到了最后,我想聊一下《王者荣耀》与传统文化之间的关系。其实站在行业角度来看,「游戏」做传统文化这件事,始终透露着奇怪。与其说是在传承,不如说是在寻求社会的认同感。《王者荣耀》。

王者荣耀新闻总结稿

王者荣耀新闻总结稿 第一篇

到了最后,我想聊一下《王者荣耀》与传统文化之间的关系。

其实站在行业角度来看,「游戏」做传统文化这件事,始终透露着奇怪。与其说是在传承,不如说是在寻求社会的认同感。《王者荣耀》也经历过这样的探索。项目组通过「遇见飞天」探索「东方美学」,便是想让产品拥有能融入社会的价值。

但如今,《王者荣耀》已经成为一个庞大的文化平台:它做传统文化,不再是用文化来点缀品牌,而是开始用品牌,来帮助并传播传统文化。

因为与国内其他游戏IP不同的是,《王者荣耀》的体量已经太大,一方面,它已经不单是一个可以容纳各种文化的IP,它的声量已经大到能担负起承载传统文化、并将其传播出去的责任。另一方面,《王者荣耀》背后团队的内容生产能力也已足够成熟,他们能够拆解这些传统内容,化为年轻人所喜欢的形式。

——「新国乐计划」就是《王者荣耀》已经成为文化平台的一大佐证,它同时也展示了这一平台所能带来的多重价值:

首先,对音乐人而言,《王者荣耀》成为了能够自由创作的平台。不设框架的音乐范围,能够让音乐人获得最大程度的创作自由,基于游戏内容去尝试各种风格、演奏的实验,给出自己的解读。这一理念既影响了台前的演奏,也贯穿到幕后的创作。

比如,音乐家谭盾在接受南方人物周刊的采访中提到,为《五虎上将,参见!》寻找角色表达、溯源古乐器该有音色的过程中,这种带有风险的内容实验让他感受到创作的「过瘾」;「听见·国乐」峡谷国乐团成员之一的林喆,提到自己加入到团队当中的一个重要理由,就是可以创作出更多有趣的、新奇的民族音乐。

其次,对其他行业而言,《王者荣耀》也成为了其扩大行业影响范围,触达到社会各处的重要渠道。例如「新国乐计划」中,音乐行业就在借助《王者荣耀》平台的声量以及自由的创作,逐步让市场对其认知脱离背景板的刻板印象,传递出音乐作品的魅力,让更多用户了解创作背后的想法。

而对于传统文化,《王者荣耀》则是一个可以使其获得全新生命力的地方。在如今,传统文化所面对的主要课题,就是如何降低理解门槛,让更多的年轻人明白其中底蕴。而《王者荣耀》作为现代游戏,它与当下社会联系紧密,懂年轻人喜欢什么,它的创作经验也可以为传统文化的包装、再演绎提供更多思路。

与《王者荣耀》合作了《赤焰之缨》的音乐家赵聪,就曾在许多场合将这首游戏音乐作为传播传统文化的案例。在今年央视举办的音乐公开课上,赵聪就在现场讲解了《赤焰之缨》从传统曲目《十面埋伏》所继承的传统弹奏技巧,又借助摇滚等的演奏方式,赋予民乐以现代感。

这种结合性的创作方式,也让民乐等面临传承问题的传统文化,可以获得更多年轻人的关注与喜爱。

王者荣耀新闻总结稿 第二篇

这场听见峡谷国乐的表演可不止看上去的热血国潮而已。

首先,音乐会上出现的乐器就不太寻常。根据官方关于,为了还原古乐的韵味,他们仿照敦煌壁画上的乐器,在现实中复刻了那些早已失传的古乐器,如奚琴、五弦琵琶等。这些古乐有着类似于我们所熟知的琵琶、笙箫等乐器的弹奏方式,但其音色与所能弹奏的音符,与之有所差异。

其次,乐团成员的履历也相当能打。如打击乐演奏员林喆,是旅德、奥、英的国际打击乐音乐家,任浙江音乐学院的打击乐教师;拨弦类乐器演奏员李跞,自幼学习琵琶,曾在G二零峰会期间担任接待演出任务,赴多国完成个人独奏演出。

此外,这一企划背后的合作单位名单也十分亮眼:中国艺术研究院、敦煌研究院、QQ音乐等,还有陈伟伦、刘冬等一票知名青年音乐制作人参与幕后创作。

与此同时,已经有如此大手笔投入的音乐会阵容,其实还只是隶属于《王者荣耀》联合QQ音乐办的「听见·国乐」音乐厂牌作的一个小环节,在这个品牌之上,还有《王者荣耀》已经经营数年的、更庞大的「新国乐计划」……

说真的,看到这里,我觉得《王者荣耀》真有必要在国乐上投入这么大的资源吗?因为单说游戏做「新国乐」这件事,就并不容易。

挑战首先来自游戏内。《王者荣耀》早期为了塑造恢弘、史诗级的听觉体验,演奏用的西方管弦乐,作曲用的西方技法。一旦要做「国乐」,那可不是换个乐器就能解决的,还得将底层替换成适合民乐演奏的基础。

难以忽视的还有外部挑战。民族乐器虽说是我们的东西,但在游戏行业里,它始终没有一个很好的先例。未可知的东西太多:喜欢它的玩家有多少?市场究竟有多大?最关键的是,这套内容究竟要做到什么度,才能让玩家看明白、并喜欢上?这些都是没有被验证过的。

《王者荣耀》自然有这方面的顾虑。所以早在这场国乐音乐会之前,《王者荣耀》就已用近四年来探索「东方美学」,不仅完成了内容积累,他们还在一场场创作、合作当中把这件事越做越大。

具体来看,「新国乐」尝试的契机,是二零一八年的敦煌文化皮肤「遇见飞天」。这是他们第一次创作「东方美学」的设计。从最终产出的结果来看,不难发现,《王者荣耀》所追求的不止是视觉的「东方美学」,更在于听觉——他们与当地敦煌研究院合作产出了一系列内容,其中就有与韩红、方文山合作的音乐《遇见飞天》——结果颇受玩家欢迎。

随后,《王者荣耀》开始在「新国乐计划」上展开一系列有趣的尝试。

根据相关负责人的说法,在过去两年里,有这样三个关键项目的成功,坚定了他们推动「新国乐计划」这个庞大的企划案:

首先是二零二零年《五虎上将,参见!》音乐会。项目组与知名音乐家谭盾合作,重新复刻那些壁画中的古乐器,用中国的民乐来演绎五虎上将所代表的自然元素,以及他们背后「仁义威忠勇」的精神主题。这一合作所创作出的音乐,便是在挑战风格的变化,将《王者荣耀》过往的西方底层作曲技法,完成向民乐的、东方审美的替换。

后来,象征着东方美学的英雄「云缨」诞生,催生了项目组与中国知名琵琶演奏家、中央民族乐团团长赵聪等音乐人的合作,创作了角色的专属国风音乐《赤焰之缨》。这首音乐因为过硬的音乐品质,不仅入选北京冬奥官方曲库、在速滑等场馆中演奏,还曾数次作为赵聪的代表作,与她登上各种大型舞台现场。

另一个重要的探索节点,是六周年限定皮肤「高山流水」的主题音乐《流水知音》。项目组邀请了中国艺术研究院副研究员、国家级非遗古琴艺术代表性传承人林晨老师参与「高山流水」主题曲《流水知音》的古琴指法编订及演奏录制工作——《王者荣耀》对还原古乐的执着,一定程度上也来自于此。

最终,经历几次铺垫,今天这场听见峡谷国乐的音乐会自然水到渠成。某种意义而言,它既是对过去数次国乐尝试的总结,也标志着《王者荣耀》完成了对「东方美学」听觉层的探索。

……不过等等,《王者荣耀》既然要探索视听设计的极限,在游戏里面做不就好了,为什么还要单独搞一个游戏外的「新国乐计划」?

王者荣耀新闻总结稿 第三篇

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