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三国志提拔武将攻略(全文)

三国志提拔武将攻略第一篇:三国志12提拔武将攻略三国志9提拔(拔擢)武将培养攻略拔擢武将培养严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好。

三国志提拔武将攻略

第一篇:三国志12提拔武将攻略

三国志9提拔(拔擢)武将培养攻略

拔擢武将培养

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。

兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。 初始值: 非凡:>65 有能:55-65 平凡:45-55 不捻:45以下 资质能力:

杰出:可以达到100 卓著:可达9× 有望:可达8× 普通:达80以下 学习效果:

平凡:一个相关兵法以下 良好:两个相关兵法 奇迹:三个以上兵法 余力含义:(大概) 充分:还能长15以上 适当:10以上 些许:5以下 毫无:0 兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长 武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类 智力:谋略为主,智略、策略次之 政治:策略为主,智略、谋略次之

资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过. 个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。 关于读档: a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。 b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲) 假定有4各选项,其中有两个是: A:学习简单兵法 B:锻炼水军

如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)

然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。

如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了 影响提拔武将能力的几点: 1初始能力 非凡为佳 2资质 杰出为佳 3提拔武将

能力强学得多为佳。 4师事武将

相性性格情义相似、能力强学得多为佳。 5每旬指导武将

尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。 6运气

我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。

三大前提

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

史实人物推荐:

1、曹操;

2、周瑜;

3、诸葛;

4、姜维。 不推荐用已培养到的小兵做老师

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度

三大假设

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。 第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。

关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下: 步兵兵法学得:增长统帅、武力 骑兵兵法学得:增长统帅、武力 弩兵兵法学得:增长武力、统帅 弓骑兵法学得:增长武力、统帅 水军兵法学得:增长统帅、智力 攻城兵法学得:增长武力、智力 智略兵法学得:增长政治、智力 谋略兵法学得:增长智力、政治 策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比 而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况: 例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选: A:学习简单的兵法 B:学习困难的兵法 C:锻炼骑术 D:传授知识

(进行之前先Save一下,记为存档1)

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情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。 但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。 就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。 但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。 但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。 汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选: A:锻炼水军 B:阐述无为 C:参加教练 D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。 如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选: A:参加教练 B:学习铺设 ……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项: A:学习简单的兵法 B:学习困难的兵法 C:锻炼骑术 D:传授知识

但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办? 读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击, 再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办? 这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

情况3:

一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选: A:学习简单的兵法 B:学习困难的兵法 C:锻炼骑术 D:传授知识 (存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。 但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得 然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选: A:锻炼水军 B:阐述无为 C:参加教练 D:学习治疗 (存档2)

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

情况4:

还是最初的例子,

如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射 一般性来讲,这样就够可以的了。 但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可

能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。

而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??

我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限附1:培养小兵时可能发生的事件:

小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长) 小兵探亲

出去流浪(有可能被老师劝阻) 小兵一去不回(发生前两个事件后) 师生恋(作用不明)

老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长) 学生赞美老师(作用不明)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长) 延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。

附2:对官方攻略的补充和纠正 1. 攻略:

提拔多在以下这些战斗行为后发生

消灭敌势力

攻陷敌都市

捕获敌武将

发动兵法 应该还有:

建造部队设施建造完成

第二篇:三国志12武将相性简介

——by:qws 说起单机策略游戏,我想就不得不提光荣的三国志系列游戏了。从三国志发行至今已经到第十三代了(即三国志13),But今天,我们讨论的是三国志12(或三国志12威力加强版),原因无他,因为一个本人喜欢,再一个就是十二代有网络对战模式。那么,今天就先从三国志12的武将相性说起。

相信玩过三国志系列的童鞋都知道,近几代的三国志里面都有一个叫“相性”的东东。那么到底什么是“相性”,它在游戏中又将发挥何种作用呢?

三国志12的每一名出场的武将原则上都有一个相性值,这个值跟一个人的脾气性格差不多,两个相性值(性格)差别很小的人更容易亲近,如果武将的相性值和主公的相性值差别很小,那么这个武将就会更加的忠诚。相性值和主公越近,登庸就越容易,武将忠诚度也就越高。例如:刘备相性值75,诸葛亮相性值75,荀攸叔侄相性值22,那么假设刘备在求人所登庸时,成功登庸诸葛亮的概率远高于荀攸叔侄。(当然诸葛亮跟刘备是特例,相性差为0)

三国志12中相性值(0~149)是一个循环的圆,1与149是首尾相接的。

下面附表为三国志12中诸势力以及部分武将的相性值表,仅作参考。(玩家用van大大的修改器可以看到)

附表:

第三篇:真三国无双4部分武将最终武器攻略

赵云:豪龙胆

关卡:成都之战蜀军

流程:开始后击破雷铜,开门进入雒城后干掉费观、邓贤、刘循(刘循不能先杀否则副将会走掉),然后干掉西门的守门长,杀掉北门的的守门长后出现贵重物品,在城中心和北门之间。赵云能力不错,特别是C

3、C4,这关难度也不高,容易入手。

马超:龙骑尖

关卡:潼关之战蜀军

流程:开始后走上面的水路,发生曹操渡河事件后把他打他下马,贵重物品出现。最简单的条件就是这个了,拿到武器后追赶曹操注意不要被徐晃和张合缠上了,这两人联手很麻烦的。马超无双还勉强了,C4把人捅飞还不错,只是是直线的,不怎么推荐。C1倒是满不错的,被包围不敌时可以用空C逃跑。如果有绝影的话,“马上超人”的厉害马上可以体现就不用愁打不过了。

姜维:昂龙颚闪

关卡:天水之战魏军

流程:一开始什么都不用做,等己方相继败走后,敌军包围天水城,马遵会开门逃亡,伏兵高翔就会出现在右上角。干掉高翔后出现贵重物品,在地图左上角。此关难点在于拿到武器后要保护马遵不死,因为干掉高翔后他会迷路到处乱串,然后直接冲向诸葛亮,要注意保护他的安全。姜维的无双和C3很不错,C4 拿来磕血挺好,等待的时候可以到处转转找个觉醒印(偶记得中间城里有个无双觉醒印的),到时候可以用来对付诸葛亮。如果觉得难可以打一遍常山拿个好武器再去。

魏延:双极灭星

关卡:陈仓之战蜀军

流程:只要杀掉4个守备兵长就可以了,但要注意有1个在左边城内。开始后从右边的小路到地图中间攻城兵器那里,把3个守备兵长给干掉。然后杀曹仁开门,走左边,一直走到最左,从城墙上跳下去,把在墙那边的一个守备兵长干掉,贵重物品出现,在司马懿本阵的北面城墙上。魏延C3在地上转得很厉害,几乎没人可以中断,加上阳玉无人可挡,无双突围很强,对付敌将要用摇杆追着打才行,而且攻击力惊人。

庞统:豪风神杖

关卡:南蛮平定战

流程:开始后照指示把毒沼的据点给封掉,然后去月英那里,照诸葛亮吩咐封了据点。再去兀突骨那里,出现火烧藤甲兵的信息,然后工作兵出现。火药壶配置好之后,杀了兀突骨,藤甲兵消灭后出现贵重物品,在地图中间。庞统动作太慢,也就C3 快点,C4打包围不错可是很慢,不推荐经常使用,无双厉害非常,可以把满屏的人都“蒸”死,空C是用拐杖在空中滑行,可以用来逃跑。

诸葛亮:朱雀羽扇

关卡:天水之战蜀军

流程:把除了马遵、姜维之外的敌人消灭,马遵会怀疑姜维,然后姜维会返回天水城。截住他杀掉,离间计成功,贵重物品出现,在中间南安城里面(这里有个觉醒印可以用)。诸葛亮无双非常强,近距离发射敌将伤害很大,C

4、C6都很不错,空C是在空中发射激光,可以远距离杀人!也就姜维棘手点,最好练一下拿个好点的武器再去,对付姜一定要小心,注意防御,诸葛亮无双觉醒后放无双威力非常大。

甘宁:霸海

关卡:夏口之战联合军

流程:打倒凌统、凌操,贵重品发现。又是很容易的一关,但要注意不要先杀凌操,否则凌统会激奋,冒斗气很强的!

周瑜:古锭刀真打

关卡:吴郡之战吴军

流程:快速击破薛礼、严白虎、陈横和王郎后出现贵重物品。在下方那个城的西门城墙上,据点旁边。美洲狼的C3专攻下三路的“玉女剑法”很好用,但C4和无双才是主打。只要注意一点太史慈,用阳玉磕死他就行了。

大乔:乔美丽

关卡:夏口之战吴军

流程:干掉蔡瑁、文聘、斗气甘宁,贵重物品出现在蔡瑁一开始的位置附近。大乔C4“蝴蝶乱舞”对付包围上来的敌人效果很好,建议先拿个LV3武器,因为大乔的6方仍然像以前那样强悍,加上孙策的帮助,应该不难,唯一要留意的是甘宁醒觉后,无双很恐怖的,一下子就过去了,血光速减少!而且很有可能被秒杀!所以他无双觉醒后最好躲远点,等时效过了再打。但不要让他把孙策杀了,最好的方法是在远处放箭或者跳起用空C放“风火轮”烧他。

小乔:乔佳丽

关卡:荆州之战吴军

流程:一开始冲上去把黄祖干掉阻止孙坚遇伏事件,然后打败张虎、吕公、绷良,贵重品发现。建议骑马,最好是赤兔,截住黄祖杀掉。小乔C1很强,C

3、C4性能也很不错,都是大众脸武将,很容易的。

太史慈:虎扑殴狼改

关卡:吴郡之战联合军

流程:开始后直取周泰,然后到右边的寨里,孙权中计后击破孙权,贵重物品出现在地图顶上据点前。

难度很低,不过总大将孙策动作很快,而且是斗气武将。而太史慈挺废的,只能用阳玉慢慢打,最好带个冰属性的护卫,可以把他冰住就可以为所欲为了。建议找个醒觉印再去打,而且记录一下以防万一。

孙坚:真天狼剑

关卡:汜水关之战联合军

流程:干掉吕布,贵重物品出现在汜水关的东门前。

斗气吕布挺厉害的,最好练下拿个攻击力高点的武器再打,主打是带炎属性的C5,挑空不断连C5,不过吕布会受身,要注意。无双要留到露出破绽挨打的时候用,打到一定程度他会无双觉醒,这时候不要惹他,否则会被秒杀!

黄盖:断海鞭

关卡:黃巾之乱联合军

流程:只要亲手击破除张角,管亥,波才以外全部敌将,包括副将就可以了。开始后干掉严政,然后下去打高升,小心龙卷风,杀了高升后再击破张梁。北上干掉程远志、裴元绍,然后是黄邵,张燕,再击破何仪。接着回去中央杀张曼成,击破邓茂、张宝后出现贵重物品,在张角本阵的祭坛那里。要注意的是那龙卷风,还有就是斗气张角,黄概C6,无双很不错,推荐。

夏侯惇:灭麒麟牙

关卡:樊城之战魏军

流程:击破关平阻止蜀军水攻,出现贵重物品,在关羽本阵东门附近。主要就是关羽张飞很棘手,两人合力可以一个连续技就玩完了,更何况还有个张飞的儿子张苞,所以要把他们引开各个击破,难度高了点,建议先把夏侯惇的防御给练强一些,再打把轻武器再去。C3后C3加无双,还有很强的可以空中连击7下的空C也要经常活用。

曹操:倚天之奸剑

关卡:下坯之战联合军

流程:开始后干掉张辽,然后是高顺。水攻出现后出现贵重物品,在下坯城的南门前面。这关的总大将是吕布,不过把他打得无双觉醒后他会逃走,任由他走,仍然会赢的。

曹仁:凤嘴凰翼

关卡:赤壁逃亡战魏军

流程:建议在无双模式打,这是第一关,比在FREE模式容易得多。敌将见一个杀一个,副将可杀可不杀。有赤兔的话,在华容道不用跟关羽见面就可以掉头打孙权,没有就等关羽出现后和他见面,抢他的赤兔,干掉孙权后出现贵重物品,在地图中央上一点。要注意要在孙干简雍存活的时候打败孙权,因为我方现在士气如虹,所以要快,曹仁无双很厉害,C3对单体敌人效果不错。

张合:朱雀虹

关卡:街亭之战魏军

流程:开始后照司马懿的指示,把高翔和据点兵长干掉。然后到左边把王平和据点兵长也干掉,这样就完成包围马谡计划。接着下去做掉姜维,在马谡逃离前干掉他,出现贵重物品,在左上角的小路里。建议把三角和方块的键位换一下,然后就可以用拇指中部先压跳键,然后是CHARGE攻击键,低空使出空 C,BT强!,秒杀敌将不成问题,C1可以使人眩晕,也要多多利用。

许诸:蚩尤瀑布碎

关卡:潼关之战魏军

流程:韩遂叛变前干掉马超,庞德,贵重物品在浅水路中间。由于两人都是斗气,各个击破比较好。C4可以把人都打飞,加上阳玉磕血很快,空C威力仍然是那么强,可以在空中受身后使用,而且攒无双很快。要注意防御,特别是遭到攻击的时候一定要按L1挡。慢慢来肯定可以白板拿到。

司马懿:穷奇羽扇

关卡:陈仓之战魏军

流程:在敌方攻城武器攻城之前封锁下面3个补给据点,贵重物品在地图中间。司马懿个人认为不大好用,所以最好先去拿个攻击力高的武器,C4以退为进很不错,无双是主打,秒杀清场很快,空C范围很广,而且很强劲。

典韦:真极牛头

关卡:宛城之战魏军

流程:开始后马上去和曹操会合,然后清完小兵。不然曹操不会走,到了右下角,会出现伏兵胡车儿,干掉他和把小兵清完。到城门附近会出现伏兵贾翔,把他干掉,曹操出城逃离后就守在城门里等敌方工作兵长,杀了4个后出现贵重物品,在对着的高墙前面。

要注意的是工作兵长会不理会典韦,直奔城门,而且一定要在城门那里杀,不能离开城门去找他们,不然不会出现武器。道具装备冰玉,攻防高的道具,典韦速度慢,可以考虑先打一下,可以带三个道具后带神速符去拿,其C

5、C6范围大,C1震开敌人很好。

吕布:无双方天戟

关卡:常山之战袁绍军

流程:1000人斩后出现贵重物品,在关羽一开始的位置旁边。推荐先杀了郭大贤和张燕后从中间突破再斩1000人。只要在据点附近杀1000不成问题,特别是城里那个和右上角那个据点。要注意不要被刘、关、张、赵围住了,否则会死得很惨,杀了刘备后赵云会变斗气,挺棘手的。小强霸道的着数多的是,自己拣喜欢的用就是了,推荐超强的C3。

左慈:冥府照符

关卡:虎牢关联合军

流程:开始后直奔虎牢关,先把外面敌将给清了,封掉据点免得打吕布的时候有人来捣乱,干掉吕布后出现贵重物品,在左边的城墙上。吕布很强,特别是醒觉后三两下就KO了,左慈C4放激光不错,可是速度太慢了,建议打个有进化攻击的武器再去(也就是有个旋涡记号的武器)这样9方最后一下就是发射激光的,配上阳玉防御不能。C3炒菜很不错,把他逼到墙角可以多用用。C

5、C6无双都很厉害,老怪物一个。吕布无双觉醒后避之则吉,在远处用弓箭射他,但要注意保持距离,无双不要随便乱放,要拿来保命的。

袁绍:真霸道剑

关卡:官渡之战袁绍军

流程:直取关羽,确保炎凉文丑安全,保护井栏攻城成功,最好多杀敌将,多封据点,井栏附近的小兵要清掉。城门被攻破后出现贵重物品,在正门右边的城墙上。关羽跑得很快,而且不理会袁绍,所以一开始要迎面过去打,否则颜良会被秒。主打:C

3、无双。 只写了这么多是因为这几个比较好摊,像凌统啊,周泰啊,孙权啊等等,没一个半小时拿不下来,这里就不说了,我暑假宅在家里打有几个也没摊过去,比如说黄忠(悲催ing),哦哦哦哦,shit

第四篇:《三国志12》新手速成攻略

三国志12 玩家设想内容:特技篇 三国志12战法篇:

1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些

2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加

3、散射:向周围三格内敌军逐一射击

4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐

3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

6、突击:威力*1.5,敌军士气降1

7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1

8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少

9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用

10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐

11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军

12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气

13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军

14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。

17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。

我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定

18、连环:当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。

19、水攻:相当于水中的一齐,引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,只能在水中使用

20、火烧连营:适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”

21、兵种特技:步兵,骑兵,会兵种技能的武将相应兵种攻防增加0.4

22、烈火,跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

23、大喝,能让敌军恐慌

24、鼓舞,增加本部队士气

三国志12设定:战斗使用的效果与武将的性格有关

三国志12武将个性特技篇

三国志12继承三国志11的设定,每个武将都有自己的称号,具体名称我不记得了

1、吕布:(1)使用突击有优势,吕布的突击有恐慌的效果,恐慌的几率取决于双方的武力差。当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数

(2)能使用特殊计“四面突击”,即对临近的敌军逐一用突击攻击。消耗点数35 (3) 带领弩兵有优势,弩兵射击=0.6+0.4

2、关羽:(1)部队攻击力随着移动格数而增加,类似于英雄无敌的骑士技能,但是伤害力不会超过原来的2倍 (2)使用奋发所受伤害力减半

4、张飞:使用突击有优势,突击前先大喝一声(有一定的几率让敌军恐慌),然后再用突击攻击敌军(组合计)。

5、赵云:(1)使用背击有优势,背击前先鼓舞一下 (2)当被敌军包围时,士气增加20

6、太史慈:(1) 使用连射有优势,比其他人多一次射击 2) 当被敌军包围时,士气增加10

7、黄忠:(1)使用箭阵有优势,箭阵消耗点数减少10 (2)受到弓箭攻击时,会有50%的几率用箭阵反击敌人

8、马超:使用奋发有优势,自身所受伤害减半,并且每使用一次奋发士气加1

9、曹操(奸雄):用普通攻击时不受反击

10、夏侯敦(独眼): (1) 对箭术攻击的伤害减少1/3 (2)回射

11、许诸:使用突击有优势,受到非箭系攻击时,会有50%的几率用突击反击敌人

12、典韦:使用奋发有优势,使用前先大喝一声(组合计)

13、张辽:使用牵制有优势,威力*1.5

14、徐晃:使用剑阵有优势,消耗点数减少10

15、夏侯渊:使用齐射有优势,消耗点数减少10,受到弓箭攻击时,会有50%的几率用弓箭反击敌人

16、周瑜:(1)使用烈火有优势,消耗点数减少10 (2)使用乱水有优势,攻击范围加1 (3) 对乱水免疫

17、甘宁:使用剑阵有优势,消耗点数减少10 使用水攻有优势,威力增加

18、陆逊:(1) 使用火烧连营有优势,100·成功 (2) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10

19、孙策:使用突击有优势,突击前先来一次大喝 20、吕蒙:(1) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10

21、司马懿:(1) 使用突击有优势,突击前先来一次混乱(组合计),当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数 (2) 使用内讧必定成功

(3) 使用背击有优势,背击前先来一次混乱(组合计)

22、诸葛亮:(1)使用空城计必定成功 (2) 使用烈火必定成功

(3)对火免疫,不会被火烧伤

(4)使用突击有优势,突击前先来个混乱,再突击敌人(组合计) (5)使用混乱、挑拨有优势,成功率增加

23、蔡冒:使用激流有优势,激流耗点数为40

24、庞统: 使用连环计必定成功

25、贾诩: 使用奇袭必定成功

26、姜维: 使用背击,牵制有优势,消耗点数减少10

27、邓艾: 使用背击,牵制有优势,威力*1。2 28 徐庶:使用烈火有优势,成功率+10%

29、陈宫:使用火箭有优势,100%成功

30、郭嘉:使用连射有优势,使用前先来个混乱(组合计)

31、颜良、文丑:使用突击有优势,威力*1。2,消耗点数减少10,当敌方的非箭系战术失败时,有30%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数 32 、刘备: 使用共杀有优势,使用前先鼓舞一下(组合计)

《三国志12》新手速成攻略

①内政建设

游侠新人攻略帖子里总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。对于游侠精华索引里的帖子,我只借鉴引用了喵咪咪的前期种田派。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。 综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。 ②人员配备

现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。 ③军事战争

提到三12的战争系统啊,TMD我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的,完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。

将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。

第五篇:《三国志13》武将修炼及属性提升心得

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《三国志13》武将修炼及属性提升心得

在《三国志13》多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面小编给大家带来的是《三国志13》武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟小编一起来看看吧。

师事

要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。

好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。

另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。

对应技能——

政治---商业,农业,文化。

统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练

武力---巡查,奋战,单挑,豪杰

智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋 http:///news/48649.html

修练推荐

首先是政治

本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。

建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。

统帅/武力

最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。

不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。

你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。

内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。

师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。

智力

90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔)一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。

11点到15点说服一次20点,登用一次16点。再以后说服一次5点,登用4点。

每次递减为原先的四分之一。 http:///news/48649.html

登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。

技能

总共20项

先是内政5项

政治3项技能前面说过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。

训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。

威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?

交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK了。

需要练满的技能

攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。

奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。

仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。

豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。 http:///news/48649.html

另外上一楼的训练技能,有很多2流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL一下钱都不用花

需要练到高级但不需要满

神速,6,7级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8级的赵云和7级的关羽也可以。

有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。

连战,同样5,6级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。

单挑,口才

师事学技能能少了这两个?

一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始),

9级有3点初始和8级是两个档次。

单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。

师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。

兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。

坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~

一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。

驳倒,怀柔可以用舌战解决。

正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。

另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。 http:///news/48649.html

水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。

鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。

有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。

前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。

单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。

单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。

情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。

如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。

情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL。限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。2点就攻击,然后看情况必杀。

情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。

战法篇

属性定义

攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。 http:///news/48649.html

士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效

机动,通常群体的比单体有用。

范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。

全方位射击,范围弓兵版。

射程上升,针对弓兵。

连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。

连射,针对弓兵。

全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。

维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。

状态恢复,偶尔有用。

逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。

突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明

第一篇,我方群体战法(普通)

天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)

逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择

正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。

正面对决

神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。 http:///news/48649.html

逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。

坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。

铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既

话说这次关2代技能都不错。

攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。

偷阵

骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S。张辽

疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。

只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。

第二篇,突击战法

猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超

烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。甘宁

突进指挥,6费,20攻,20士气。夏侯惇,关平

突击指挥,6费,10攻,20士气。徐庶,邓艾

骑兵突击,3费,10攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双

突击的重点在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性增加区别不大。

首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。 http:///news/48649.html

突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。

情况一 狭窄小路

先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。

情况二 正面数量多

主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。

情况三 我方局部包围对方

尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击

第三篇,我方群体战法(特殊)

决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)

决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放反而有优势。

特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。

抚慰,恢复异常状态

鼓舞,40士气

第四篇,计略类

我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。

虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高

计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。

虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。时间3600.减50防是什么概念?非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。 http:///news/48649.html

虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。 程昱

鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 司马懿

连环,-50机动,-50防,-20士气。可惜没兵封 时间2400 庞统

机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 郭嘉

离间 -30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印 时间3600 贾诩

妖艳 -30攻,-20士气,挑拨,兵击封印 时间3600 貂蝉

守备弱化 3费,-30防

挑拨,偷阵用

第五篇,治疗类

王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)

王佐 20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。

神医,单队100%

军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。

后方支援,30士气,10%兵力,范围一致

王佐只有荀彧会(还有古武将张良),因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。

第六篇,弓兵阵

猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)

猛射,20士气,全方位射击,连击。范围2000,时间1800.有多强力?看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有兵器。只有陆抗哦~,出场很晚难学,自建可以选。 http:///news/48649.html

齐射,20士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。大乔是怎么回事?

天弓,30攻,30防,30士气,10射程,全方位射击,时间1800.黄忠

神弓,30攻,10机动,30士气,10射程,全方位射击。夏侯渊

虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。

第七篇,自身强化加范围减士气

古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)

古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气

横向对比计略类,减30基础士气确实强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到50点,另外是范围问题,这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。 项籍

天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600其他同上,更尴尬了 吕布

万人敌,攻100,减士气20,范围1600其他同上 张飞

威风指挥,攻40,减士气20范围2500 袁绍,董卓,司马炎

仁王立,攻40,防20,减士气10.范围2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少,可以搭配其他技能使用

周泰,典韦

不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一 张苞,庞会,纪灵,潘璋

第八篇,单体战法

军神,斗志豪壯,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壯,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)

怪力无双(5)不屈,铁壁(4) http:///news/48649.html

个人推荐斗志豪壯,长时间高打击。2520时间,100士气,50机动,连击,范围,维持士气。

小霸王便宜一费。1800时间,50机动,50士气,20防,连击,范围,维持士气

刚将不屈 60防,30士气,逆境,范围,维持士气

勇将不屈20攻40防,30士气,逆境,范围,维持士气

不屈30防30士气,逆境,维持士气

第九篇,火计

神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计(6),火计(5)

以及水上的火攻船(5)

使用火计在3200(9费),2700(其他)里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。

用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。

用法二:草原上单队牺牲性打法。

正规用法一 卡位

即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。推荐火攻计,火计

用法二,烧之

对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计

用法三 减士气烧之

减机动?对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。

天平要术,减40士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10机动,-20攻,-20防

火攻计,减10兵力,减10士气 http:///news/48649.html

火牛计,减20兵力,减20士气,减10机动

火计,减10士气

11代,12代的神,周瑜不再。

以上就是小编关于《三国志13》武将修炼及属性提升心得的详细介绍了,相信对玩家们还是有一定帮助的,也祝玩家们游戏开心。

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