cad三维建模教程实例
第一篇:cad三维建模教程实例
三维CAD教程:钣金件设计实例
中望3D是一款功能非常全面的三维CAD软件,包含了造型设计、模具、钣金、CAM加工等完备的功能模块。其钣金模块集成在实体模块中,命令包括材料拉伸、凸缘、钣金展开、折叠创建凹陷、百叶窗等特征。今天我们就用一个电脑侧盖钣金设计的实例,来和大家进行分享。
钣金类零件是一种很常用的结构件,在各种通信、电子、开关、电器、控制柜等行业或设备中更是得到了普遍的应用。同时与普通机械零件相比,钣金零件的主要结构特征和加工工艺决定了其是一种比较特殊的零件,一般都是通过对厚度均匀的金属板材进行成型、折弯、冲压等方法获得。
一、使用菜单命令 “文件-新建”选择“零件/装配”,名称框输入:电脑侧盖
二、点击钣金标签,激活钣金工具条。
三、在视图区单击鼠标右键选择“插入草图”,选择XY平面为基准面,进入草图。
四、绘制“宽度:180,高度:120的矩形”
五、单击鼠标右键选择“退出草图”,返回零件层。
六、单击钣金拉伸命令按钮,选择草图拉伸,开始=0,结束=1。
七、单击“添加全凸缘”命令按钮,选择长度为120的上边作为折弯内边;角度:90;长度:20,半径:1,生成折弯。
八、以钣金件顶部为基准面,进入草图,在远离弯边处绘制一条轮廓线。
九、退出草图,点击“创建百叶窗”命令,绘制百叶窗。参数如图所示。
十、在“工具”中点击“基准面”,在原坐标偏移50处插入“YZ”面。
十一、点击“工具”中的“镜像”命令,选择刚创建的百叶窗特征,进行镜像操作。
十二、点击“工具”中的“陈列”命令,进行线性陈列,参数如图所示。
十三、以钣金件顶部为基准面,进入草图,在靠进弯边处一侧绘制一个直径为5的圆。
十四、“拉伸”(减运算)该圆,通过“工具”工具栏中的“基准面”“对齐到几何坐标的XY面”偏移:-60,-30,0,并插入“局部坐标系”生成局部坐标系1。
十五、通过“工具”中的“镜像功能”以原坐标系中的XZ面为镜像面对孔和局部坐标系1进行镜像。
十六、通过“工具”中的“陈列”功能分别以上下两个孔为基体,局部坐标系1及镜像后的坐标系的Z轴为陈列方向,生成陈列。
十七、单击钣金的弯边内侧,进入草图模式,通过矩形和圆角功能,绘制出图中所示的圆角矩形并通过草图模式下“工具”中的“镜像实体”来镜像该矩形。
返回钣金模式下,进行凹陷的创建。
十八、点击确定,完成电脑盖板的钣金设计。
第二篇:CAD三维建模方法
2011年9月-12月………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………学习Auto CAD的总结
Auto CAD 三维建模方法研究
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一、题目
Auto CAD三维建模方法研究
二、摘要
本文介绍如何使用Auto CAD创建三维模型。在创建三维模型的创作过程中,Auto CAD的使用占有很重要的地位,本文就是在实际运用的基础上,对平时的运用技法做了总结,介绍了Auto CAD创建三维模型的技法。本文从Auto CAD的具体运用、三维效果图到AutoCAD的实际运用以及具体实例的讲解,使我们对Auto CAD在建筑效果图中的使用技法有个清晰的了解,并且通过文中所叙述的操作流程,切实地掌握Auto CAD在建筑效果图中创建三维模型的技巧,使绘制水平上一个台阶。
三、关键词
CAD Auto CAD 三维建模 可视化建模 基本模型
建模方法
四、正文
常规的三维建模软件有Auto CAD、3Dmax等等。比较的话CAD的三维建模更多是从数据上确定位置,通过拉线条来形成面,不仅麻烦,而且有些异形或交错的地方无法形成或是非常复杂的操作后才能达到要求 相比较而言,3Dmax的建模就比较方便,是按照体块的方式来的,而且材质、光影、环境光的效果比CAD的三维要强很多。
但是,3Dmax建模软件有一个很大的缺点,那就是数据不够精确,造成了模型的不可度量性。在这方面,Auto CAD软件就展现出了自己的优点---点位、尺寸相当精确。这些优点使得Auto CAD在工程建设建模中有着相当重要的地位,所以本文选择了使用Auto CAD三位精确建模。
Auto CAD三维建模首先应做什么 首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。将多条直线转化为多段线必须在xoy面上进行。
如何灵活使用三维坐标 在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,常用的项目用户一定要熟练。
哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用 纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在XOY面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在XOY平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。
哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用 以下命令的使用方法在二维或三维空间是一样的。即:复制、移动、偏移、倒角、倒圆角、修剪、延伸、断开及延长等。而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。
基本题的建模 至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
三视图
模型效果图
什么类型的图形可以进行拉伸和扫掠 对于一个多段线闭合线框,我们可以进行拉伸和扫掠,形成的图形是实心体。但一个自交的线框是不能进行拉伸和扫掠的,必须将其面域化。
实际应用---第四教学楼实体建模
整体框架的构建 先进行实地勘察测量数据绘制草图,然后在计算机上绘图。以实际比例画一个多段线闭合线框,再用偏移命令画出墙的厚度,形成两个面域。然后两个面域求差集,将其拉伸形成墙体,再盖上盖子。那么楼房外部结构就成型了,当然要放在两个图层,便于后续画内部实体。
内部实体的构建 先画一楼结构,再逐层复制。方法是“画板”法,即将墙看做一块块板画出来,然后求并集。教室成型,安装门窗时,先用立方体挖墙,然后将画好的门和窗以块的形式插入洞中,插入时多数时候需要旋转块,以适应图形的要求。或者将用户坐标与块中门窗坐标一致化。 楼梯的成型 在图中楼梯间的位置画一个独立的立方体,放到另外一个图层,将其他图层关闭,进行楼梯的绘制。或者将其移出来放到另一张图中进行楼梯的绘制,绘好之后建块以备插入之用。楼梯的绘制应在三维空间进行,在二维空间绘制容易因为点位捕捉不准而造成错误。基本方法是画楼梯状多段线,形成面域,拉伸成楼梯。内部结构应该放在一个图层。
外墙门窗的构建 窗户洞分类掏挖,按类阵列与窗等大立方体,整体求差集,在分类阵列插入的窗块。门更简单,挖好门洞,插入块就行了。
剩下的就是外部附属结构了,包括台阶啊、花园啊„„ 然后与五教合并,再用三维镜像等方法形成四五六教整体
总结:通过这学期对Auto CAD课程的学习,基本掌握了Auto CAD平面绘图和三维建模的常用方法,在材质、灯光的新建以及选取也有了一定的熟悉。尤其是这次老师布置的作业,对我们的帮助可谓是画龙点睛。
一方面,对我们熟悉课堂所学知识起到了巩固作用;
另一方面,这样的实际问题给我们带来了自由发挥的空间。任务给了,画好就行,具体怎么画,自己想办法,自己体会。这使得我们对所学知识融会贯通,在一定程度上得到了最优方法。同时,在建模过程中我们还能发现问题、分析问题、解决问题,对自己而言是不知觉的进步;
再三方面,这次大型实体建模对我们来说,是战胜畏惧的有力武器。将来遇到大型建模也可以平常心待之,不至于手忙脚乱、无从下手。使我们对Auto CAD的学习有了质的飞跃。
第三篇:CAD三维制作教程
首先,记住几个命令 V 视图选择 BOX 画立体 Reg 面域 Ext 拉伸 3R 三维旋转 Sha 查看效果图
现在 实例画一个衣柜
一般情况,画三维是在西南等轴图上画 输入 V 确定出现这样的画面
双击西南等轴 确定出现
为了不会眼花,把颜色设置成黄色
然后输入开始画了
输入 BOX 确定之后出现这样的
用BOX是一块块板子画 首先选择第一点 再选择第二点 这样选
选择两个对角点
为了看的更清楚 一般往下拉 然后直接输入605
以此类推 把所有板子画出来
此过程注意事项就是:1,不要眼花 2 脚线 厚度18 中侧板490 3,上柜顶板要画出来 顶线盖顶板 深度是587 (先不考虑背板怎么进槽什么的)
画出的大概轮廓就是这样的
为了不会模糊
我们把画出来的黄色线移走 命令是M 不需多说
中侧板和侧板没有移门位子
那就把侧板往上提93也用命令 M 不多说
我们先看看效果图怎么样 Sha-C
大概轮廓出来了
怎么样把他/她立起来? 命令 3R
全选要立起来的柜子,出现这样的
选择红线 选择到了之后就变成黄色了
然后输入 90 也就是说柜子沿着这个轴旋转了90°
一般情况关掉有颜色的再画图,这样更不会卡 还是sha—2
下面说一下裤架怎么画
首先画出裤架侧板的侧面形状
然后面域 REG再拉伸EXT
抽侧完成
裤架杆就是圆形再拉伸
加上背板 完成 待续
不会太多专业术语,不好意思
第四篇:AutoCAD教程:三维造型实例--篮球
本文中我们用AutoCAD来练习三维造型,今天我做一个篮球。
最终效果如下:
效果图
一、先在AutoCAD中画一个四分之一圆,尺寸自定(我取100)画好后在原位置复制一个。
二、三维旋转,先选一个,基点选下边的端点,第二点点在与第一点垂直线上任意点上,然后输入45度,好了,做完这一步,我们再照同样的方法做第二个,但是角度要改成-45度。完成后如图:
图1
三、换为左视图,在命令栏输入div,将两个等分21段,然后在对象捕捉里打开节点,选中圆弧工具,捕捉第5个节点到下面的第5个节点,连接后如图:
四、修剪后如图
图2
五、视图转为俯视图,旋转下面的小圆弧,完成后如后一幅图。
六、换主视图,在顶端画一小圆值取1.5(也可在原视图里利用三维旋转做这一步),完成后如图
图3
七、输入EXT,选择小圆沿路径拉伸,再拉伸面,最后得到如图
八、在俯视图镜像,基点为圆心,得到如图
图4
九、再镜像,基点仍为圆心。而后再以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图
十、换为左视图,以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图
图5
十一、基点仍为圆心,画一球体,值为100。做完后分别为它们填色,球体为一种色,其它的为一种色,色彩选择与篮球相接近就可以了。得到如图:
十二、最后一步,差集。好了,完成了!
图6
图7
最终效果
图8
第五篇:CAD制图实例教程--花瓶的绘制
编写:飞飞
1、
1、主视图下,点绘图工具—样条曲线
2、从右往左随意绘制一条曲线如图,
3、点建模-旋转工具,以曲线的左端点为起点,水平向右平移45,旋转角度360,如图:
4、点视图-真实视觉样式按钮上,如图
,再点动态观察,将图形放正,瓶口朝
5、点渲染--材质按钮,选择图像--选择一张你喜欢的材质图片并打开,然后点调整位图按钮 ,勾选适合对象尺寸,如图
6、点动态观察按钮,从不同的角度观察花瓶