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java程序员面试题收集(精选)

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第一篇:java程序员面试题收集

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考官:java中的反射机制是什么,有什么作用啊?

要点:

JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。Java反射机制主要提供了以下功能:在运行时判定任意一个对象所属的类;在运行时构造任意一个类的对象;在运行时判定任意一个类所具有的成员变量和方法;在运行时调用任意一个对象的方法;生成动态代理。

问题:Java为什么要引入异常处理机制

要点:

程序执行时经常会出现除零溢出、数组越界等运行错误,影响程序的正常执行。错误及异常是不可避免的,一个好的应用程序,在满足用户要求的各种功能的同时,还应具备能预见程序执行过程中可能产生的各种异常的能力,并能为异常情况给予恰当处理。在Java语言中,这种技术就是异常处理 Java语言通过面向对象的异常处理机制来解决运行期间的错误,可以预防错误的程序代码或系统错误所造成的不可预期的结果发生。减少编程人员的工作,增加了程序的灵活性,增加程序的可读性和健壮性.

问题:什么是JAVA多线程机制

一.什么是多线程?

多线程是指同时存在几个执行体,按照不同的执行线索共同工作的情况。

二.什么是程序,进程和线程?

程序是一段静态的代码,是应用软件执行的蓝本。

进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载,执行至执行完毕的一个完整的过程。这个过程也是进程本身从生产,发展至消亡的过程。

线程是比进程更小的执行单位。

区别:一个进程在其执行过程中,可以产生多个线程,形成多条执行线索,每条线索即每个线程也有其从生产,发展到消亡的过程。

三.线程的生命周期

线程的生命周期可分为四个阶段,新建,运行,中断和死亡。

新建:当一个Thread类或者其子类的对象被声明并创建时,新生成的线程就处于新建装他,有了相应的内存空间和其他资源。

运行:线程被创建之后,就有了运行的条件了,一旦轮到它来享用CPU资源时,便可以摆脱创建它的主进程开始了自己的生命周期。

中断:一个正在执行的线程可能被认为的中断,让出CPU使用权,进入阻塞状态。线程阻塞时,不能进入排队队列,只有当引起阻塞的原因被撤销时,线程才可转入就绪状态,重新进入排队队列中,等待CPU资源,以便从中止处开始运行。

死亡:线程死亡有2种情况,一是正常运行,完成了它全部的工作。另一种是线程被提前强制终止。死亡状态下的线程,释放了被分配的内存。

四.线程的优先级

在java系统中,线程调度依据优先级基础上的“先到先服务”原则。

Thread类的setPriority(int a)方法可设置线程的优先级,取值有Thread.MIN_PRIORITY,

Thread.MAX_PRIORITY, Thread.NORM_PRIORITY三种,默认级别为Thread.NORM_PRIORITY.

五.如何实现多线程

Java编程中实现多线程有两种方式:一是继承Thread类,用其子类创建线程,二是实现Runnable接口

六.线程同步

当两个或者多个线程同时访问一个变量,并且一个线程需要改变某个变量时,需要对修改数据的方法修饰为synchronized.当一个线程在使用同步方法时需要用到某个变量,而此变量又需要其他线程修改后才能符合本线程需要,,此时用wait(),让本线程等待。

其他线程如果在使用同步方法时不需要等待,那么当它使用完该方法后,用notifyAll()方法通知所有由于使用该同步方法而处于等待的线程结束等待,(notify()方法只能通知第一个处于等待的线程结束等待)

七.Interrupt()方法

一个线程在run方法执行完后便会自动消灭,如果想在run方法执完毕前就消灭线程,可以使用interrupt()方法,此时该线程会捕获InterruptedException异常,在处理该异常的语句里告诉线程立刻结束run方法的执行。

问题:java多线程使用cup是什么机制

要点:java获得cup使用权根据优先级,高优先的先执行,这个和操作系统是一样的,但是优先级别的控制是通过虚拟机控制的,然后在执行的时候是通过操作系统时间片的机制,多线程java有自己的调度算法,虚拟机会自动调度执行的线程,而操作系统处理的是cpu的执行,其实两者都有调度算法,xp的机制我想和

1、main方法是怎么写的

public static void main(String [] args){}

2、变量的命名规则是怎么样的?

采用驼峰命名法,见名知意,以小写字母开始。

常量命名:全部大写。

方法命名: 小写字母开始,驼峰命名。

类命名:首字母大写。

3、if„else„和写两个if 有什么区别

if„else„只执行其中一条,

写两个if,两个都要执行

4、在JAVA中直接写浮点常数,默认是什么类型?

默认是double类型

5、什么是标识符?它的命名规则是什么?

凡是可以命名的地方都叫标识符。

标识符有两种:

1、系统标识符(关键字);

2、用户标识符

以字母、数字、下划线、$复活组成,不能以数字开头

6、什么是变量?

变量是命了名的内存空间,并且空间的值是可以改变的。

7、JDK与JRE分别是什么?

JDK叫java开发工具集,包括编译环境、运行环境、调试环境以及基础类库。

JRE叫java运行环境,包括虚拟机、核心类库、以及健接文件。

8、try-catch-finally三个基本块的作用?catch里的代码是干什么的?

try块表示此处代码可能引发异常

catch块捕获try块的异常

finally块通常用于资源的回收,连接关闭,清理工作等

try-catch-finally不能单独存在,try块后必须跟catch或finally

catch或finally前必须跟try块

9、继承类和实现接口分别怎么做?

继承用extends关键字继承

定义接口用interface关键字

实现接口用implements

10、如何去获得字符串的长度?

调用String类的length()方法

11、Java的基本数据类型有哪些?

int 4字节 整型

byte 1字节 整型

char 2字节 整型

short 4字节 整型

long 8字节 整型

double 8字节 浮点

float 4字节 浮点

boolean 布尔

12、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

值传递,Java里没有引用传递

13、列出至少5个最常见到的runtime exception并描述在什么情况下出现

IOException在未找到文件时会抛出

NullPointerExecption在对象引用指向空时会抛出

ArrayIndexOutOfBoundsExecption在数组下标越界时会抛出

NumberFormatException在字符串不能转换成数字时会抛出

ArithmeticException在分母为零时会抛出

14、ArrayList和Vector的区别

vector是线程安全的,所以效率低,

Arraylist是线程不安全的,但是效率高。

15、在IO中字节流和字符流的父类是什么?

字节流父类是InputStrean和OutputStream

字符流父类是Reader和Writer

16、什么是包?定义包有什么好处?

文件夹。

好处:

1、可以有效的组织相关类;

2、可以做到信息的隐藏。

17、怎么样知道磁盘一个目录中有哪些文件?

1、File对象.list()方法;

2、File对象.listFile()方法。

18、如何获得一定范围的随机整数?

x+Math.random()*y 其中x是位移数,确定最小范围,y是放大系数,确定最大数。

(x-y)*Math.randon()+y

19、如何获得java当前的工作目录

使用System.getProperty(“user.dir”)能够获得当前工作目录的字符串地址。

20、怎么样判断一个异常类是checked异常还是unchecked异常?

判断当前异常类,是否是RuntimeException的子类,如果是,则是运行期异常否则是编译期异常。

21、log4j一共有几个级别?分别是哪些?级别的高低有什么样的区别.

log4j有五个级别:

DEBUG:调试

INFO:信息

WARN:警告

ERROR:错误

FATAL:崩溃

21、静态变量和成员变量应该怎么访问?

静态变量可以通过对象. 和类名. 的方式访问

成员变量通过对象.的方式访问

22、如何将一个字符串转成一个基本数据类型

Int x = Integer.parselint(“32”);

Double d = Double.parseDouble(“4.5”);

23、如何让JFrame的初始位置居中(在不同的分辨率中)

窗体对象.setLocationRelativeTo(null);

24、谈谈集合的作用

方便对数据进行 存储,检索,操作,传输。

25、类的修饰符能不能是private、static、protected?

内部类可以,因为内部类相当于外部类的属性

26、Try块中是否所有的语句都一定会执行,为什么?

不是,一但try中发生了异常,那么异常发生处下面的语句就不会执行,专区catch块执行

27、什么时候用继承,什么时候用接口?

当需要重用属性和方法时使用继承

当只需要重用方法时用接口

28、finally是不是什么时候都会执行?

是当虚拟机关闭,System.exit(0),finally内容不会执行;

29、什么是主线程?

当main()方法执行时会产生主线程,1最先开始 2最后结束

3产生其他子线程

4回收资源

30、进行IO流操作时,如果操作的文件不存在会发生什么情况?

读取流在文件不存在时,会抛出文件未找到异常

写入流在文件不存在时,会创建文件,但如果该文件所在目录不存在,同时会抛出文件未找到异常

31、IO流操作的步骤是怎么样的?

创建流 操作流 关闭流

32、finally的作用是什么?

无论是否有异常都会执行的代码块,一般用于资源回收,比如流动关闭、数据库的关闭

34、当一个线程进入一个对象的一个同步方法后,能否进入其它非同步方法? 么?一般在什么时候使用? 可以,但不能进入其他同步方法。

33、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的代码会不会被执行,什么时候被执行?

Finally{}在程序开启时只执行它本身里的代码。

会执行,在方法返回前执行

35、如何启动线程,它直接调用run()方法有什么区别?

启动线程调用start方法,用start方法启动线程后,是多个线程同时进行,

使用run()是普通方法,是不会产生新的线程,是单线程。

36、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

数组有length属性,String有length方法

37、GC是什么? 为什么要有GC?

GC叫做垃圾回收器,为了回收内存不再使用对象,释放内存空间,避免内存溢出。

38、线程同步化会带什么样的结果?

1:可以使数据安全

2:效率会降低

39、什么是线程安全?

当两个或两个以上线程,访问同一个资源时,为了保证数据的安全,只允许同一时间

只能有一个线程访问该资源。

40、服务器类有一个while循环,能否直接while(true)?

可以,但这样缺乏灵活性,没有办法控制循环结束,最好使用boolean变量来控制

循环的运行和结束。

41、java帮助文档是如何生成的?

Javadoc.exe

42、什么时候类名和文件名必须一致?

当类的定义为Public时,类名必须与文件名保存一致

43、如何将实现包装类和基本数据类型转化?

包装转基本1:包装类对象.xxxvalue(值);2直接赋值

基本转包装1: Integer = new Integer(90);2直接赋值

44、类InputStream中方法read()的返回值是什么?读出的是什么?

Read()返回的是int,,读取的数据

read(byte[]) 返回int 当前读取的字节数

45、如果一个类实现一个接口,可不可以不实现接口里定义的所有方法?

可以,但这个类只能是抽象类

46、构造方法和方法有什么区别?构造方法能不能被重载,能不能被重写?

构造方法和雷鸣相同,构造方法没有返回类型,在对象创建时,被调用。

构造方法可以重载,不能重写。

47、请列举switch( )括号中能接受的所有数据类型。

Char byte short int

48、GUI的布局管理器常见的有哪几种?

绝对布局

边界布局管理器

卡片布局管理器

流布局管理器

网格布局管理器

49、断言有什么作用?

断言是一个布尔表达式,当表达式为真继续执行,表达式为假,则抛出一个断言错误,主要用于测试。

50、String和StringBuffer的区别?

String具有长度不可变的特性,当String做添加、删除修改时,会产生一个新对象

StringBuffer是String类的一个改进版,是缓冲区的一个对象,当对该对象进行字符的

添加、修改时,不会产生新对象。

51、接口里方法修符是什么?

Public abstract

52、接口里可以定义变量吗?

不行,就可中的变量修饰符是public static final 只能定义常量

53、说几个String常用的方法

String.length() split() substring() equals() indexOf() lastundexOf()

54、在Dos界面下如何编译并执行Java程序?

Javac 文件名

Java 类名

55、创建一个线程有几种方法?

集成 thread 类

实现Runnable接口

56、项目开发的流程是怎么样的?

市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试 ,维护。

57、java语言的特点是什么?

简单,面向对象,分布式,健壮,可移植,解释性,安全,多线程,垃圾回收

58、main方法中有个参数String[] args。这个参数的值是由谁传递给它的。 执行java类时 ,由控制台传入

59、java中采用什么字符编码集?char类型能不能放入一个中文字? Unicode 该字符集一个字符有2个字节。,

char是两个字节可以放一个中文,因为中文是两个字节

60、byte的取值范围

-128~+127(-2的7次方to2的7次方-1)

61、GET方式和POST方式提交时,流有什么不同?

GET和POST是HTTP协议请求服务器的两种方式

GET方式页面参数,是附加在URL后面。/login?userName=XXX

POST方式,页面的参数是放在流最后的其他x86平台的差不多,

第二篇:JAVA程序员面试题

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:

javac -source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

两个对象,一个是"xyx",一个是指向"xyx"的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)"醒来"的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,Java有没有goto?

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

2 << 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance() {

return instance;

} }

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton(); return instance;

} }

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 一般认为第一种形式要更加安全些 第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap

就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的

结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?

4:构造器Constructor是否可被override?

5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

6:两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

关于参数传递:

其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。

现给一些参考:

第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)

第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy) :

"1. 首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。

2. 对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!

3. 先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)

4. 引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。??这里,外面的引用变量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac -source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

两个对象,一个是"xyx",一个是指向"xyx"的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)"醒来"的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,Java有没有goto?

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

2 << 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance() {

return instance;

} }

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton(); return instance;

} }

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 一般认为第一种形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap

就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的

结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?

4:构造器Constructor是否可被override?

5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

6:两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

关于参数传递:

其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。

现给一些参考:

第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)

第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy) :

"1. 首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。

2. 对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!

3. 先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)

4. 引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。??这里,外面的引用变量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。

第三篇:Java程序员面试题

1、面向对象的特征有哪些方面? 答:面向对象的特征主要有以下几个方面:1)抽象2)继承3)封装4)多态性

2、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下:

作用域 当前类 同包 子类 其他 public √ √√ √ protected√√√ × default √√× × private √×××

类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。

3、String 是最基本的数据类型吗? 答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。

4、float f=3.4;是否正确? 答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。

5、int 和Integer 有什么区别? 答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入不是对象的基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的封装类就是Integer,从JDK 1.5开始引入了自动封箱/解封箱机制,使得二者可以相互转换。

Java 为每个原始类型提供了封装类:

原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double 封装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

6、数组有没有length()方法?String 有没有length()方法?

答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。

7、在Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。

8、是否可以继承String 类? 答:String 类是final类,不可以被继承。

9、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对象的引用是永远不会改变的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值

10、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同? 答:

抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。

一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。 接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。

抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

11、静态变量和实例变量的区别?

答:静态变量也称为类变量,属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。

12、String s=new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?

答:两个对象,一个是静态存储区的"xyx",一个是用new创建在堆上的对象

13、接口是否可继承(extends)接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类,但前提是具体类必须有明确的构造函数

14、Java 中的final关键字有哪些用法?

答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)

15、Error 和Exception 有什么区别? 答:Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

选择题

1、在Java

Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的(D)方法来完成一些画图操作。

A. start()

B.

stop()

C.

init()D.

paint()

2、Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java程序并行机制的特点? ( B )

A)安全性

B)多线程

C)跨平台

D)可移植

3、下列哪个类声明是正确的?( D )

A)abstract final class HI{···} B)abstract private move(){···}C)protected private number;

D)public abstract class Car{···

4、在Java语言中,下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( B )

A.程序员必须创建一个线程来释放内存;

B.内存回收程序负责释放无用内存

C.内存回收程序允许程序员直接释放内存

D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

5、字符串是Java已定义的类型,关于它的构造函数,下面说法不正确的是: B

A.String(char[] value, int offset, int count)

B.String(int[] codePoints,int offset,

int count)

C.String(String original)

D.String(StringBuffer buffer)

6、下列说法中正确的是: C

A.导入包会影响程序的性能 B.包存储在类库中

C.包是类的容器D.上述说法都不对

7、哪个关键字可以对对象加互斥锁? B

A.transient

B.synchronized

C.serialize

D.static

8、下列叙述中,错误的是: D

A、父类不能替代子类

B、子类能够替代父类

C、子类继承父类

D、父类包含子类

9、下列关于Java多线程并发控制机制的叙述中,错误的是:BC

A、Java中对共享数据操作的并发控制是采用加锁技术

B、线程之间的交互,提倡采用suspend()/resume()方法

C、共享数据的访问权限都必须定义为private

D、Java中没有提供检测与避免死锁的专门机制,但应用程序员可以采用某些策略防止死锁的发生

10、下列哪一个方法不是applet程序的组成部分:D

A、init()

B、start()

C、stop()

D、new()

11、下列Applet类的方法中,在Applet的整个生命周期里至多只执行一次的是:A

A、init()

B、start() C、stop()

D、paint()

12、启动一个线程所调用的方法是:C

A、run()

B、init()

C、start()

D、new()

13、编译Java

Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为(

B

)。

A..java

B.

.class

C.

.html

D.

.exe

二、填空题(每空格1分,共20分)

1、开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为编辑源程序、编译生成字节码和解释运行字节码。

2、如果一个Java

Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名MyApplet,则类MyApplet必须是Applet类的子类并且存储该源程序文件的文件名为MyApplet 。

3、若x=5,y=10,则x=y的逻辑值分别为true和false。

4、抽象(abstract)方法方法是一种仅有方法头,没有具体方法体和操作实现的方法,该方法必须在抽象类之中定义。最终(final)方法方法是不能被当前类的子类重新定义的方法。

5、在Java程序中,通过类的定义只能实现单重继承,但通过接口的定义可以实现多重继承关系

第四篇:长沙java培训:java程序员面试题

长沙java培训:java程序员面试之String类问题 据有关数据显示,目前,我国对软件人才的需求已达20万,并且以每年20%左右的速度增长。在未来5年内,合格软件人才的需求将远大于供给。2005年,我国软件人才的缺口已达42.5万,其中尤以Java程序员、Java工程师人才最为缺乏。

那么java程序员到底是一个什么类型的工作,他们需要掌握什么技能呢,而他们在企业面试中又会遇到什么考题呢?经欧泊泰克就业小编总结,在java程序员面试时经常会遇到String类问题,下面就让我们一起分析解决这些问题,让我们程序员们轻松应对。问题1:

String s1 = "abc";

String s2 = "abc";

System.out.println(s1 == s2);

这里的结果是true. 由于字符串是常量(内存中创建对象后不能修改), 而且字符串在程序中经常使用. 所以Java对其提供了缓冲区. 缓冲区内的字符串会被共享. 使用双引号的形式定义字符串常量就是存储在缓冲区中的. 使用"abc"时会先在缓冲区中查找是否存在此字符串, 没有就创建一个, 有则直接使用. 第一次使用"abc"时会在缓冲区中创建, 第二次则是直接引用之前创建好的了.

问题2:

String s1 = new String("abc");

String s2 = new String("abc");

System.out.println(s1 == s2);

这里的结果是false. 使用构造函数创建的字符串都是在缓冲区外面创建一个新的. 所以只要是使用构造函数创建的字符串, 和任何字符串都不会相等.

问题3:

String s1 = "abc";

String s2 = "a";

String s3 = "bc";

String s4 = s2 + s3;

System.out.println(s1 == s4);

这里的结果是false. Java中字符串的相加其内部是使用StringBuilder类的append()方法和toString()方法来实现的. 而StringBuilder类toString()方法返回的字符串是通过构造函数创建的.

问题4:

String s1 = "abc";

String s2 = "a" + "bc";

System.out.println(s1 == s2);

这里的结果是true. 其实这里的s2并没有进行字符串相加, 两个双引号形式的字符串常量相加, 在编译的时候直接会被转为一个字符串"abc".

问题5:

String str = "abc";

str.substring(3);

str.concat("123");

System.out.println(str);

这里结果是"abc". 由于字符串是常量(内存中创建对象后不能修改), 该类中所有方法都不会改变字符串的值. 如果希望使用一个可变的字符串, 可以使用StringBuilder或StringBuffer类。

讲解了那么多,对于这些问题,同学们是否熟记在心了呢。其实只要你平时多努力,勤操作,这些考题都不会难倒你。俗话说的好:世上无难事,只怕有心人!

第五篇:JAVA程序员面试题(1)

2008-06-12 10:40

1. HashMap和Hashtable的区别。

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

2. 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

3. final, finally, finalize的区别是什么?

final修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

4. & 和&& 的区别

& 是位运算符。&& 是布尔逻辑运算符。

5. Collection 和 Collections的区别

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

6. GC是什么? 为什么要有GC? (基础)

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc()

7. String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s

8. Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

9. Java有没有goto?

Goto是java中的保留字,现在没有在java中使用

10. 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有length()这个方法.

11. sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

12. error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

13. int和Integer有什么区别

int是基本数据类型,而Integer是java提供的类(包装类)。因为java是运用堆栈结构的,int基本类型放在栈里,而Integer类是放在堆里的,这是他俩的本质区别。从生命周期上想。int的生命周期短相对于Integer。

14. 面向对象的特征有哪些方面 ?

1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

4. 多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

15.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

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