UI设计中的抉择
设计就像一棵树, 设计需要要时间的沉淀, 需要养分的滋润, 需要时间的延续。设计永无止境, 可是这就有时代性, 有些形式兴起与没落事实上也就是人们审美的更迭, 有的设计在经过当代人的审美审核得到发扬光大, 当然也离不开设计师的宣传与发挥, 一个优秀的设计产生, 一定是经过不断摸索到不同的岔路口, 前进, 返回, 探索前进, 最终找到美的设计感。任何的设计都是在探索中找到不同、找到均衡、找到美, 通过历史的宏观上来看, 有些设计是在不同的那个年代否定掉, 或者被当时时代审美否定的, 比如在很多的抽象派设计中, 他的设计在跟多的设计师都不曾在意, 所以在设计的过程中也会经历过不同的流派特点, 不断的深入整合[1]。
优秀的设计师也需要能够表达出自己的设计思路跟想法, 好的设计要通过相互的传递交流宣传表达出来, 特别是视觉表达语言, 这样在不断的设计交流中传达出你的设计思路与想法, 这种思路与想法也会在其他的设计师作品中呈现, 将会推动出一个新的设计流派的诞生, 任何一个流派的诞生必将需要一部分设计师先接受认可, 也有的艺术设计流派可能需要使用人群的参与, 因为设计就需要到用户的使用观看, 一个好的设计毕竟是最符合使用人群审美习惯的, 或者说是最符合人们的审美需求的, 往往设计师设计过程设想, 无法顾及到普通人们的使用习惯需求, 在设计的过程中, 更多应该考虑平民百姓的设计使用需求, 为什么这样说呢, 一个好的设计对专业体验用户的影响是专业的, 同时, 专业使用用户也是能够快速使用和满足, 他们对设计了解的比较深刻, 对设计流程能够更好的用户体验经验, 所以我们的设计应该更多的考虑的是普通大众的设计[2]。
一款老式按键手机没有复杂的功能, 只有简单的几项主要功能, 设计的界面也没有多么优美, 甚至都比目前很多的智能手机更加的简约, 更加的功能突出, 在交互方面更急的简单, 人们容易操作和理解, 人们使用的也更加的方便, 交互操作也没有那么复杂, 首先原因是时代的局限, 手机产品功能无法满足程序那么优美的运作, 这是主要的客观原因, 其次人们的审美还没有去想到例如扁平化图标设计, 更多的喜爱的是一种类似写实, 甚至是超级写实的一种图标设计, 经过科技的进步, 手机功能不断地强大, 手机功能APP设计的更加的成熟, 手机品牌制造商的不短的增加手机功能, 手机基础条件决定了手机功能强大, 界面突出强调了人与手机的交互, 交互守则中, 基本功能决定了人们愿意不愿意使用这个产品, 如果产品在基础的功能上都满足不了, 怎么会有人去愿意与产品进行交互, 所以在基本的功能都做到的时候, 人们就会去触动与产品的交互, 在进行产品的研发中功能突出, 是在首位, 可是人们还是更多的期望产品具备更多的功能, 突出了人们的懒惰思维, 这种懒惰思维就是简化, 化繁为简, 让生活更加的轻松方便, 也就促进了设计的完备和发展。
在基本的功能都具备的时候, 人们大量的接触到写实风格界面设计, 让人们在使用过程中能够快速辨识出所使用的图标是代表了什么功能, 了解其中的含义, 通过图标就能够明白相册、网络、个人资料文件等等不同的图标。处于在功能的接受阶段, 人们对图标功能的接受阶段, 这个不是仅仅局限在一个人, 而是对一大群人, 所谓的一群人就是可是人们为什么更多的偏爱于现代的智能手机, 总结分析, 首先智能手机的界面设计更加的美观符合现代人的审美需要, 第二增设了很多功能, 丰富了原本单调局限的电话, 短信的功能, 各种手机程序的强大功能, 让人们的生活更加的集中和完美, 在人们的基本功能得到实现之后, 人们就会追求功能的整合, 人们总是在不断实现设计要求之后, 让设计更加的让使用用户得到舒适体验, 这就是设计目的, 任何一个产品的设计产生, 最后的目的都是为了追求舒适, 这就是一个手机从需要两只手拿着, 体量笨重, 信号微弱, 变得小巧轻薄, 信号清晰, 功能强调, 可以远程操作各种生活功能, 同事记录人一天的各种数据, 在衣食住行甚至执法记录等功能都实现, 让人的生活聚集点从方方面面集中到了一个点上, 这个点就是手机, 在现代UI设计中, 功能的整合让一个APP具备了人生活中的方方面面, 这就在视觉UI设计中对设计的要求更加的丰富多彩, 很多的设计师不在仅仅呈现设计一种风格或者局限于某一部分的设计, 设计师不断的融合设计, 开创出新的主题设计, 让跟随时代, 跟随时尚潮流, 找到主题的使用色彩搭配, 设计的元素, 设计的主题图标风格, 界面的整体版式空间感觉, 以及文字、图形的大小规范。在满足最基本产品对设计的基本规范的基础上, 设计师对设计的变化更加的丰富, 无论是对于图标的设计, 还是对于界面设计, APP设计更加的具有了融合性, 为的就是让适用人群能够喜欢并且愿意去使用, 在设计的过程中, 设计师要了解人机交互是如何进行, 了解这一个图形放在整个版面的位置在那一块更加的能够为使用者更舒适的方便使用, UI设计不仅仅将传统的平面设计融合进来, 同时也让产品设计的人机交互更加的体现出来, 设计的趋势让不同风格设计领域集合在一起, 设计师要就要考虑到APP的整体功能, 同时每一个交互界面能否满足使用者的需求, 以及整个功能行是否重复, 同时在色彩搭配上是否满足设计符合主题, 设计师的抉择决定了设计的好坏, 以及产品的使用是否畅销以及使用是否能让用户体验得到满足。
设计师的抉择是对设计起到了很大的影响作用, 设计师的色彩感觉, 偏好风格, 设计师对主题设计的理解, 已经受环境的干扰能力, 以及设计师对同类行业的打破常规的能力对整个设计都会有有影响, 无论是何种状态, 都是为了能够找到更加符合人们审美的让人能够舒适实用的设计, 在满足功能的同时让人感觉到与众不同, 这才有可能让产品用户体验得到使用者的肯定, 设计好坏褒贬不一, 设计师要有胸怀天下之心, 让设计能够在自己的心中树立, 不应该随波逐流, 也许很多的阻碍让设计不再仅仅靠设计师就能决定设计, 但是设计师也要有一个辩论家一样的嘴, 让自己的设计理念, 说服干扰你抉择的因素, 让你的设计得到首肯, 所以设计师的抉择要求设计师既要有自己的设计准则, 同时也兼具辩论家的嘴, 让自己的设计理念呈现给决策者, 只有如此才能让你的抉择更加的准确。
参考文献
[1] Jeff Johnson《认知与设计:理解UI设计准则》出版地:人民邮电出版社2014.
[2] 余振华《术与道移动应用UI设计必修课》出版地:人民邮电出版社2017.