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拓展训练营活动策划书(全文)

拓展训练营活动策划书第一篇:拓展训练营活动策划书素质拓展训练营活动策划书2010年汕头大学至诚书院特色团日系列活动——我与祖国共奋进争当时代新青年之至诚书院团干素质拓展训练营计划书一、 活动背景:校团委为了响应团中央。

拓展训练营活动策划书

第一篇:拓展训练营活动策划书

素质拓展训练营活动策划书

2010年汕头大学至诚书院特色团日

系列活动——我与祖国共奋进争当时代新青年

之至诚书院团干素质拓展训练营

计划书

一、 活动背景:

校团委为了响应团中央办公厅[2010] 22号文件“关于深入开展2010年„我与祖国共奋进‟主题教育实践活动的号召,贯彻落实共青团汕头大学第十次代表大会的工作部署,进一步加强全校基层团组织建设,加强全校团员青年的分类引导,全面活跃基层团的工作,不断提高全校团员青年的思想道德水平,引导全体共青团员争当时代进步青年,与国家、社会、学校的发展共进步,在全校范围内深入开展“我与祖国共奋进

第二篇:素质拓展训练营策划书

一、拓展主题

二、活动目的

1、通过拓展培训,在团队内部营造亲情化的团队氛围,增进大一新生班级内部以及各班之间学生的信任感、责任感,从而改善和增进班级内各成员的人际关系。

2、在活动过程中,激发各班成员的进取精神,培养学生的领导意识与管理才能,为在将来的工作成为一名主动而积极的大学生打下基础。

3、依靠各种拓展项目,加强班级内部、班级间的沟通与协作能力,锻炼学生面对机遇与挑战时的反应与应对方式。

三、 主办单位

沈阳工程学院

四、承办单位

能动系素拓部

五、活动参与人员

大一新生及素拓部全体成员

六、活动时间

2012年10月中旬

七、活动地点

大学生活动中心

活动流程

一、前期工作

1、确定总指挥、策划、裁判组人员、流动监督组人员及工作人员

2、对各班班长召开动员会议,各班班长负责对本班成员进行动员,并统计参加培训人员的报名情况

3、参加拓展培训营的人员以班级的形式进行分组,并确定队长

4、素拓部负责准备本次拓展培训的项目以及活动的必需物品

5、分组后,各组成员相互认识,各组成员在队长的带领下确定本组的队名、口号,各组队长负责向本组成员讲解拓展的各种注意事项

二、 活动期间

(1)全体参与人员到指定活动地点集合,进行动员大会并开展安全教育,由素拓部部长讲 解活动注意事项及规则。

(2)队伍整理后进行以下活动:

活动一.天黑请闭眼

【游戏概述】

这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

【游戏特点】

1.简单易学:任何人只要明白规则或听别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,就算你是很新的新手,马上会“杀”成一片。

【参加人数及警匪配置】

参加人数限定在8~16人范围内。

其中玩家数在8~11人则为2警2匪配置,12~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

【基本原则】

1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2) 杀手:找出警察并杀掉。

3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】

以16人为例

1、系统根据人数发配16张牌,页面会显示身份牌:杀手4人、警察4人,平民8人。

2、系统语音提示游戏开始,天黑了,警察 匪徒 迅猛验人或者杀人。

3、天亮了,本论X玩家被杀,请留第一个遗言。被杀玩家可以陈述自己的身份和意见。

4、玩家从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

5、陈述完毕,由系统提示投票表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言!(留遗言人数:为前两天被杀的人有遗言)

6、在投票过程中,如出现平票现象,则进入PK状态,由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局若再次出现平票,则进入场外PK 由平票人以外的玩家逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则无人出局,直接天黑。

7、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了,又是凶手杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察、杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀,场上只剩警察和匪徒则是(屠城 ),这代表着杀手最高的荣誉。匪徒赢分也是最高。

【杀人游戏胜负判定方法】

1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。

2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。

3) 平民全部死去为屠城。

4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

活动二.坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

活动三.心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

·在活动之中可以穿插一些小游戏:

1.成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了

2.踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

3.双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

4.抛绣球

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

5.抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

6.心有灵犀,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)

(鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三 、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙、)。

7.蹲蹲乐

分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。

8.杯水车薪

一组5人站成一排,口中咬住一纸杯,只有一人的杯中有水,在不用手的前提下,将杯中的水传递下去,比较最后一人的杯中水的多少。

三.活动道具

硬纸板20张气球10包小筐3支凳子若干鼓一支

纸杯1

惩罚措施

真人版植物大战僵尸

第三篇:拓展训练策划书

拓展训练,又称外展训练,起源于二战期间的英国。当时大西洋商务船队屡遭德国人袭击,许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,汉思等人创办了"阿伯德威海上学校",训练年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。战争结束后,许多人认为这种训练仍然可以保留。训练目标也由单纯的体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等。

拓展训练的四个环节:

1、团队热身。在培训开始时,团队热身活动将有助于加深学员之间的相互了解,消除紧张,建立团队,以便轻松愉悦的投入到各项培训活动中去。

2、个人项目。本着心理挑战最大、体能冒险最小的原则设计,每项活动对受训者的心理承受力都是一次极大的考验。

3、团队项目。团队项目以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标,通过复杂而艰巨的活动项目,促进学员之间的相互信任、理解、默契和配合。

4、回顾总结。回顾将帮助学员消化、整理、提升训练中的体验,以便达到活动的具体目的。总结,使学员能将培训的收获迁移到工作中去,以实现整体培训目标。

本次拓展训练为期一天,为50个人的集体,分为上午和下午两个时段。

上午

9:00——10:20

信任背摔

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 游戏人数:12-16人(自由分组)

场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

10:40——12:00

齐眉棍

游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

游戏人数:10-15人(自由分组)

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、

活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

下午

2:30——5:00

项目名称:断桥

设施要求:空中断桥场地一处 、保险绳、安全带及安全帽

项目简介:如果平时有人问你能否一步迈过1.5米的距离,你可能会觉得有些好笑,这有什么难吗?但是,试想一下把这个距离放到12米的高空,你脚下踩的是一块只有30厘米宽、1米左右长的木板,要迈向另一块同样细长的木板,两者距离还是1.5米,你能保证自己的心里一点儿不打鼓吗?“断桥”就是让你在高空迈过这一步

游戏人数:50人分为五组

第四篇:拓展训练策划书

策划书

活动总负责人:徐龙飞

活动策划:策划部

活动时间:本周六早9:30

集合地点:校广场

活动主题:欣赏美景,品味大学生活.活动目的:让浮躁的心平静下来,加强各部门干事之间的交流与了解,结交丰厚的友谊.以及了解学校周边环境。

加强社团活动建设。凝聚干事力量。

前期工作:1.有宣传部通知各部门干事积极踊跃参加此活动。

2.确定出玩人数,制定集合时间(本周星期六,早上9:30在校广场集合.预计9:20出发。10:00之前到达)

3.此次出行为步行,时间预计30分钟。

4.通知同学们自带午餐,预计下午4:00返校,由网络部带相机,记录活动内容,最后集体拍照留念。

5.在活动期间,提醒同学注意卫生,准备熟料带,同学们不得擅自行动。整个过程由社会实践部维持。

6.如果有条件,由外联部提供部分活动经费.

活动流程:1.同学们签到后集体出发。

2.在路途中有各部门安排注意事项。

3.到达后听从安排的活动。(可先自行休息20分钟)在20分钟之后在指定地点集合,查人数。

4.表演节目.可有同学自发表演.(建议文艺部在此时有准备小节目,活跃一下气氛)之后大家一起玩群体游戏。

5. 游戏:偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

游戏:一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

游戏:.007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。――出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

游戏:.数7

这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,

1、

2、3……那样数下去,逢到7的倍数(

7、

14、21……)和含有7的数字(

17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

游戏: 五毛和一块(应该都会玩)

(这几个游戏我感觉比较可行,就弄了下来,你再集合咱们几个的.)

6.中午12:30~1:30自行午餐.7.下午1:40~3:00可分队(每队最好不低于6人)聊相互感兴趣的话题,领队可选话题,提高同学的兴趣:

1.你为什么选择这个学校?

2.对现在的生活有什么感想?

3.一起商讨解决的办法

4.敏感话题:说出自己的女朋友、男朋友,标准。幻想以后结婚的地方(可随意说的,主要是娱乐,不必太过现实....)

等......

8.活动接近尾声,由社会实践部清查人数,整理返回。

活动结束后:按原计划返回学校,领队吩咐点事,之后可解散。活动过程有网络部记录,并储存有效信息。

再有办公室部门总结活动。备案。

累死了啊........感觉东西还是太少.真的想再加点什么..不过也不知道啥好了.....您先看看吧.有啥可增加的再说,一起讨论.

就先写这么多了

..

第五篇:拓展训练活动策划书

拓 展 训 练 活 动 策 划刘进文、王简、王琴、吴晓波拓展训练1班 第五小组:

项目一

活动名称:心心相印(背夹球)

活动对象:拓展训练1班全体同学

活动时间: 2012年10月11日

活动地点: 六教前的空地进行

活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

活动内容

(一)前期准备

搜集拓展训练方案,对各套方案进行集中整合,选择其中几个合适的项目,对其进行优化,加入我们班自己的特色,使之更好的达到素质拓展的目的。

(二)游戏方法

我们班共有12个组,每组派2人参加。比赛时,开始口令一喊两名参赛人员就迅速拿起排球背靠背夹着,步调一致向前走。向前走时,双手不能碰到球,球不能掉,快速到达终点。随机每四个组进行一轮比赛,分成3轮比赛进行,最先达到终点者胜出。按时间记名次,按名次计分。每轮比赛的冠军,最后再与其他两轮比赛的冠军进行一次总决赛,判出冠、亚、季军。

注意事项

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均返回起点重新开始。

(3)比赛过程中要注意安全,队与队之间不要互相碰撞。

游戏道具:四个排球、口哨。

得分规则:

(1) 每组参与,则该组成员每人得2分

(2) 决赛的冠军组,该组成员每人得5分

(3) 决赛的亚军组,该组成员每人得4分

(4) 决赛的季军组,该组成员每人得3分

(5) 裁判得4分

项目二

活动名称:地雷阵

活动对象:拓展训练1班全体同学

活动时间:2012年10月11日

活动地点:食堂1楼门口

预计时间:15~30分钟

人数:12组,每组选择2名选手参加,1人为参赛者,1人为指挥者

道具:每对参赛者一块蒙眼布

概述:一些书本,或者瓶子,用来代表游戏中的“地雷”。

这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

目的:

1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。

步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。(1楼食堂门口)

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非

常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些书本或者瓶子等。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

8.如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。 评分:按顺利完成比赛的时间排名(如果均未顺利完成比赛,者按照时间最快、“踩雷”最少排名)。最后评出冠、亚、季军。

得分规则:

(1) 每组参与,则该组成员每人得2分

(2) 决赛的冠军组,该组成员每人得5分

(3) 决赛的亚军组,该组成员每人得4分

(4) 决赛的季军组,该组成员每人得3分

(5) 裁判得4分

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