范文网 论文资料 王者荣耀线下活动总结(大全)

王者荣耀线下活动总结(大全)

王者荣耀线下活动总结年复一年,日复一日,当一段工作完成后,或是一个项目结束后,回首工作与项目的过程,从中反思不足之处,可获得宝贵的成长经验。因此,我们需要写一份工作报告,但如何写出重点突出的总结呢?今天小编为大家精心挑选了关于《王者荣耀线下。

王者荣耀线下活动总结

年复一年,日复一日,当一段工作完成后,或是一个项目结束后,回首工作与项目的过程,从中反思不足之处,可获得宝贵的成长经验。因此,我们需要写一份工作报告,但如何写出重点突出的总结呢?今天小编为大家精心挑选了关于《王者荣耀线下活动总结》仅供参考,希望能够帮助到大家。

第一篇:王者荣耀线下活动总结

江苏盛世开来,王者荣耀活动方案

江苏盛世开来定制家居有限公司“龙湖·北宸星座杯”王者荣

耀大赛 活动方案

一、时间:拟2017.12.16晚

二、地点:龙湖·北宸星座体验中心(地铁三号线星火路站一号口往东50米)

三、人数:暂定80人次

四、流程:

1. 活动报名及人员名单(江苏盛世开来定制家居有限公司) 2. 18:00-18:15签到入场 3. 18:15-18:30 参观项目

4. 18:15-18:35结束后就坐、主持人开场、龙湖集团简介、比赛流程及规则讲解、宣布比赛开始

5. 18:35-19:20比赛开始(每轮比赛约30mins、每轮比赛中间休息5mins) 6. 19:20-19:40统计比赛结果时置业顾问分组沙盘讲解:品牌介绍、项目、产品,置业顾问带看样板间,有意向的进行登记。 7. 19:40-20:00公布比赛结果,颁发奖品(

一、

二、

三、四各5人) 8. 20:00-20:10领取随手礼 9. 活动结束

五、奖项:第一名拟价值500元礼品1份/人(共5个)

第二名拟价值300元礼品1份/人(共5个)

第三名凌美钢笔/zippo打火机套装1个/人(共5个) 第四名小米充电宝/小米音响1个/人(共5个) 参与奖雨伞1把/人

六、规则:1.签到时随机抽取代表桌号编号的卡片1张/组,并按编号就坐

2.每轮比赛胜出者晋级下一轮,以此类推 3.按照比赛规则决出先后排名

备注:活动参与人数最少60人,少于60人则自动取消。

第二篇:王者荣耀是荣耀,还是毒药

摘 要 爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,注册用户量超过2亿,日活跃用户量超8000万,即平均7个中国人就有一个人在玩,电子鸦片,瘾者无数,央媒11天八痛批“王者荣耀”,“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考。笔者通过客观分析大学生沉迷《王者荣耀》的危害,剖析大学生网游成瘾的心理因素,最后,从大学生自身、家庭、学校、政府和社会等五个方面提出引导的对策。

关键词 王者荣耀 大学生 网游成瘾 对策

中图分类号:B844.2 文献标识码:A

0引言

“玩像级手游”――王者荣耀很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……无论宿舍、课堂、饭堂、公交等很多大学生都沉迷于此,“开黑”“开挂”成为当前最热的词语,很多大学生深受其害,悲剧不断上演,带来很多校园问题和社会问题。《王者荣耀》被推上风口浪尖,被戏称“农药”、“毒药”。“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考:如何对大学生做出正确的引导?学校和家庭该如何去做?政府如何监管?媒体和社会公众又该怎么做?

本文基于文化自信视域下,以“玩像级手游”――王者荣耀为例,通过研究找出大学生沉迷网游的原因,探讨如何将预防大学生沉迷网游的对策研究,帮助更多的大学生走下网络,绿色网游,健康成才。

1毒药的危害

1.1电子鸦片 “瘾”者无数

《王者荣耀》是 2017 年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,多次因为负面报道遭到人民网连续痛批,登上微博热搜话题。《王者荣耀》被戏称为“农药”、“毒药”,这款爆热手游被称为“玩像级手游”,“低头族”、“游戏控”。CNNIC发布的《第39次中国互联网络发展状况调查统计报告》显示,截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,其中青少年网民约占全体网民的23.4%,达1.7亿。

1.2“毒瘾”发作 谁来买单

2017年6月,杭州一13岁的学生因玩《荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打《王者荣耀》。还有很多大学生沉迷网游,挂科、旷课、退学的数不胜数。大学生沉迷网游“三进三出”,4名学生被退学,其中一级预警:190人,二级预警:117人,三级预警:151人。长春大学一大学生旷课玩网游,4年挂科14门重修9门。

1.3“游戏”文化 不见荣耀

2017年3月29日,光明日报则针对游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表了一篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏《王者荣耀》,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。

2大学生沉迷《王者荣耀》的原因

2.1《王者荣耀》手游的方便性

《王者荣耀》相对于端游来说是一款可以免费安装的,上手十分简单的,入门容易,用手机/Ipad便可操作的游戏。首先,如今智能手机已经普遍,基本上每个大学生人手都配备一台智能手机,而且《王者荣耀》对手机的配置要求不高,几乎是智能手机便可;其次,《王者荣耀》这款游戏操作较为简单,英雄联盟是需要两个手共同协作操作键盘和鼠标,而《王者荣耀》只需要在手机上同时操作两个大拇指便可,操作复杂程度下降,游戏的整体难度也下降。由于这两点更加吸引了不少女性。

2.2《王者荣耀》的社交粘合性

《王者荣耀》是腾讯旗下的游戏,可以利用腾讯的QQ和微信用户群进行推广,目前几乎所有大学生都有一??微信号和一个QQ号,只要有账号,登录表可以游戏,不仅可以看到所有玩王者的好友,还可以邀请好友组团作战,容易形成从众效应。这也是《王者荣耀》在这两年内以火箭速度从普通手机游戏发展成为全民的玩象级游戏的原因。《王者荣耀》之父姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式”。

2.3《王者荣耀》的模式新颖

首先,玩《王者荣耀》时间碎片,英雄联盟打一局都要40-60分钟,而王者时间仅需要10-20分钟,直接利用碎片化的时间。其次,王者的团队合作性强,5人开黑很受大学生欢迎。而最重要的还有王者团队对抗模式去除了挫折防沉迷,在游戏里面,如果万家失败了,可把原因推到队友身上,这样对自尊打击较小。所以,很多时候我们随时可以看到无论在课堂、宿舍、饭堂都有学生聚在一起玩王者。特别对于不想听课,但又不敢翘课的大学生,三五成群在教室后排玩王者。

2.4大学生沉迷《王者荣耀》的心理因素

《王者荣耀》这款游戏在我认为更多是让玩家有代入感、群体认同、虚拟世界重塑自我。第一,当代大学生内心非常获得自我价值实现,但由于目前的教育现状,成绩是考量的很大标准,而《王者荣耀》的世界里,可以不断的挑战升级,在游戏的虚拟世界里重塑自我,获得成就感。第二,王者荣耀是一款团队的游戏,目前很多大学生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戏,就是要被排斥的,无法得到群体的认同,这对于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受压力过大,还会引发一系列心理问题。现在有句话:你想融入一个集体就要玩王者。

3预防与对策

大学生沉迷王者的因素是多方面的,针对电子鸦片,我们应该要从大学生自身、家庭、学校、政府和社会五个方面齐抓共管。

(1)大学生自身应该提高自制力。大学生是自由的,但不应该是放纵的,大学里玩游戏高达三个小时的学生大有人在,再加上本身20岁左右的青年自控能力还不够,这也是为什么大学生会成为王者的主力军的原因。沉迷网游,大学生应该从自身出发,树立积极向上的人生目标,提高自控力,学会合理安排自己的学习、生活、工作和娱乐,劳逸结合。走下网络、走出宿舍、走向操场,多参加课外实践,丰富自己的生活,打开交流方式。

第三篇:王者荣耀

曾经的王者荣耀 他曾经是王者 后来被人坑了

姜子牙打野 上路掉线 下路还被推了。 他一直单人排位 他早已看淡段位。 后来一直掉分掉的心底憔悴 他曾经在白银彷徨 为了王者疯狂。 为了称王多少年来 只有手机陪在身旁。 当战绩一红不止 单排仍未停止。 自己队友打野 还总让野怪打死。 他打到白金 熬多少夜他最清楚。 多少次晋及失败 他心里有数 三千多场游戏他从来不会孤单 一路打过来也会有妹子喜欢 但是好景不长 妹子也很彷徨 有一天他带不动了 妹子也离开他的身旁

后来他终于发现 发出了自己的感叹 终于不在带妹子 开始努力上分奋战 他苦练李白打野 人剑合一无解 带上惩戒那一刻 没人跟他撒野 一路干个对手,队友也会失手。 双手按键如飞,却阻挡不了菜狗。 他一直坚持努力 从不轻易放弃 一幕幕的极限反杀 弱智只能哭泣 终于回到王者 回忆曾经取舍 问问自己出了心血

从他排位青铜,直到王者称王。 他问过自己除了胜点 还得到了什么。 队友也有菜狗,但多数还是大神。 双排多年的朋友,他们还在挣扎。 他得到的这一切也付出太多汗水。 但结果却变成他不想看到的掉段。 身旁的人陆续被坑,还有几人硬撑? 他哭了,但是他还是卸载了。 他辛苦的排位已变成白银。

一人我饮酒醉, 醉吧荣耀十连跪, 队友,他独相随, 只求排位来开黑, 高渐离,他轻抚琴, 白起,他后期行, 我独爱赵云, 我开了技能, 我满城把敌寻, 说妲己痴情笑, 亚瑟总死真奇妙, 我轻狂那太高傲, 我懵懂无知太年少, 上高地忘天下, 杀了英雄无牵挂, 王者荣耀传佳话, 成吉思汗已白发 , 排位征战何人陪, 迷雾深渊谁相随, 廉颇团战为了谁, 他能爱几回恨几回, 败猴子,斗苍天, 拿了人头已成仙, 豪情万丈王者间, 我续写荣耀宫本篇, 相思,你作队友, 眼中,我拿人头, 多年王者一统全区, 为的是排位把名扬

全国卷

一、选择题(10×4分)

1.三圣之力提供的攻速加成为() A.10% B.15% C.20% B.25%

2.熔炼之心提供的生命加成为() A.350 B.500 C.600 D.700

3.月光之女-露娜,她的二技能炙热剑芒 所标记后造成持续()秒的50%减速? A.1 B. 1.5 C. 2 D. 2.5

4.霸王-项羽的焰阵之志[被动]当他的生命值低于30%时可在6秒恢复()最大生命值?

A.12% B .18% C . 24% D. 30%

5.s4赛季中由技能金身被取消,从而产生了三个游戏内的主动技能,其中哪一个是提升攻速和暴击的道具?()

A.纯净苍穹 B.不败之心 C.辉月 D.奔狼纹章

6.以下哪个由力量腰带合成而来的装备提升270物理防御和1200最大生命?() A.红莲斗篷 B.霸者重装 B.不详征兆 C.魔女斗篷

7.以下装备的属性为+20%攻击速度+100法术攻击+15%冷却缩减,且唯一被动为灼热的是()?

A.元素杖 B.圣杯 C.时之预言 D.金色圣剑

8.以下哪个英雄被动携带持续中毒伤害?() A.安琪拉 B.老夫子 C.扁鹊 D.姜子牙

9.倍受玩家喜爱的打野英雄韩信大招为以下哪种属性?() A.对范围内敌人造成多段120+(62%)物伤 B.对范围外敌人造成一段210+(34%)物伤 C.对范围内敌人造成三段180+(52%)物伤 D.对范围外敌人造成多段130+(34%)物伤

10.以下哪个英雄不属于ADC行列?() A.千金重弩-孙尚香 B.暴走机关-刘禅 C.森之风灵-虞姬 C.王都密探-李元芳

二、判断题(5×4分)

1.不知火舞的爷爷是被背叛者杀害的()

2.英雄出装中冰脉护手和三圣之力能共同产生效果()

3.截止至一骑当千-关羽这个版本中,能够进行三段位移的英雄只有花木兰与曹操 ()

4.在s4版本中搏击拳套能够合成无尽战刃 ()

5.在s4版本中破魔刀的合成途径只有匕首和雷鸣刃 ()

三、填空题(10×2分)

1.填写出下列英雄的称号或名字 (1)魅惑之狐――__李白______ (2)国士无双――___韩信_____ (3)铁血都督――___周瑜_____ (4)禁血狂兽――____张飞____ (5)宫本武藏――____不会____ (6)娜可露露――_____日本人___ (7)言灵之书――____张良____ (8)王者独尊――____什么鬼____ (9)兰陵王 ――___大变态_____ (10)安琪拉 ――____小厨娘____

四、作文题(20分 )二选一

1.根据 绝世舞姬-貂蝉的背景故事改编成字数为600字的作文,文体不限。

2.随着游戏的发展,二十投慢慢的被玩家熟悉,请根据二十投时写出你内心600字的感受

第四篇:王者荣耀比赛策划

2016级计算机科学与技术一班王者荣耀比赛

举办单位:16级计本一班

一、 活动目的:活跃班级气氛,增加同学之间交流的机会,增强班级的团结力。

二、 活动时间:待定。

三、 活动地点:江北1319教室。

四、 活动负责人:活动组织者及志愿服务者。

五、 活动对象:计本一班全体同学。

六、 活动准备:组织者做好宣传,对想要参加的同学进行统计,按照段位高低进行排序并分组,将高段位和低段位人员平均分组,使比赛公平。

七、 活动流程:

1.主持人致开场白,宣读活动目的。

2.班长致辞,宣读活动规则。

3.比赛人员调整好网络等,坐到指定位置,开始比赛。

4.比赛结束,宣布比赛结果。

5.对获胜队伍进行奖励。

6.副班长对活动进行总结。 八,活动规则:

1.比赛使用传统5vs5地图。

2.比赛时,人员不能更换。

3.比赛为三局两胜制。

第五篇:王者荣耀标准流程

王者荣耀比赛标准操作方案

赛前准备

1、会场预约

2、宣讲ppt准备

3、参赛人员确定

4、会场布置

5、设备调试

6、网络直播间准备和测试

7、比赛微信群建立

8、活动前期宣传

9、宣传影集或video准备

10、礼品采买、奖金准备现金用公司设计的红包包装

11、抽签卡准备,最好每个卡后面附上规则及选手姓名

费用预算

个人赛

1、周赛:350奖金、礼品

2、月赛:待定 季度赛 待定

活动流程

参赛选手入场

主持人宣讲赛程赛制、秩序 工作人员主持抽签 选手匹配对手 开始比赛

工作人员统计比赛结果 主持人宣布比赛结果 颁奖环节 参赛选手发言环节 拍照环节

转发朋友圈并关注公众账号环节 请选手收拾好自己区域的卫生 结束有序离场 赛程赛制

个人solo赛

参赛规则:

请参赛玩家,自带设备,自备账号及自备网络。Ps只限微信大区 采取5v5王者峡谷地图,进行中路1v1solo赛 所有参赛选手不允许带皮肤和铭文否则视为违规

游戏规则:

16进8至8进4采用bo1赛制,4进2及决赛采用BO3赛制。

胜利条件:

击杀对方两次视为胜利or推掉一座防御塔视为胜利

5v5团队赛 参赛规则:

请参赛玩家,自带设备,自备账号(至少需要14个英雄才能参赛),网络自备或公区Wi-Fi。Ps只限微信大区

采取5v5王者峡谷征召模式

所有参赛选手不允许带皮肤和铭文否则视为违规(待定)

游戏规则: 待定

胜利条件:

推掉对方水晶即为胜利 注意事项

1、工作人员做好检查监督工作保证参赛的公平

2、技术做好设备调试和应急方案的准备

3、活动前期宣传推文至少提前一周推送

4、必须现场引导玩家进行朋友圈活动转发

5、活动回顾下一个工作日结束前进行推文

6、活动中尽量多采集一些照片和视频

上一篇
下一篇
返回顶部