王者荣耀背景故事大全
第一篇:王者荣耀背景故事大全
王者荣耀是荣耀,还是毒药
摘 要 爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,注册用户量超过2亿,日活跃用户量超8000万,即平均7个中国人就有一个人在玩,电子鸦片,瘾者无数,央媒11天八痛批“王者荣耀”,“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考。笔者通过客观分析大学生沉迷《王者荣耀》的危害,剖析大学生网游成瘾的心理因素,最后,从大学生自身、家庭、学校、政府和社会等五个方面提出引导的对策。
关键词 王者荣耀 大学生 网游成瘾 对策
中图分类号:B844.2 文献标识码:A
0引言
“玩像级手游”――王者荣耀很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……无论宿舍、课堂、饭堂、公交等很多大学生都沉迷于此,“开黑”“开挂”成为当前最热的词语,很多大学生深受其害,悲剧不断上演,带来很多校园问题和社会问题。《王者荣耀》被推上风口浪尖,被戏称“农药”、“毒药”。“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考:如何对大学生做出正确的引导?学校和家庭该如何去做?政府如何监管?媒体和社会公众又该怎么做?
本文基于文化自信视域下,以“玩像级手游”――王者荣耀为例,通过研究找出大学生沉迷网游的原因,探讨如何将预防大学生沉迷网游的对策研究,帮助更多的大学生走下网络,绿色网游,健康成才。
1毒药的危害
1.1电子鸦片 “瘾”者无数
《王者荣耀》是 2017 年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,多次因为负面报道遭到人民网连续痛批,登上微博热搜话题。《王者荣耀》被戏称为“农药”、“毒药”,这款爆热手游被称为“玩像级手游”,“低头族”、“游戏控”。CNNIC发布的《第39次中国互联网络发展状况调查统计报告》显示,截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,其中青少年网民约占全体网民的23.4%,达1.7亿。
1.2“毒瘾”发作 谁来买单
2017年6月,杭州一13岁的学生因玩《荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打《王者荣耀》。还有很多大学生沉迷网游,挂科、旷课、退学的数不胜数。大学生沉迷网游“三进三出”,4名学生被退学,其中一级预警:190人,二级预警:117人,三级预警:151人。长春大学一大学生旷课玩网游,4年挂科14门重修9门。
1.3“游戏”文化 不见荣耀
2017年3月29日,光明日报则针对游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表了一篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏《王者荣耀》,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。
2大学生沉迷《王者荣耀》的原因
2.1《王者荣耀》手游的方便性
《王者荣耀》相对于端游来说是一款可以免费安装的,上手十分简单的,入门容易,用手机/Ipad便可操作的游戏。首先,如今智能手机已经普遍,基本上每个大学生人手都配备一台智能手机,而且《王者荣耀》对手机的配置要求不高,几乎是智能手机便可;其次,《王者荣耀》这款游戏操作较为简单,英雄联盟是需要两个手共同协作操作键盘和鼠标,而《王者荣耀》只需要在手机上同时操作两个大拇指便可,操作复杂程度下降,游戏的整体难度也下降。由于这两点更加吸引了不少女性。
2.2《王者荣耀》的社交粘合性
《王者荣耀》是腾讯旗下的游戏,可以利用腾讯的QQ和微信用户群进行推广,目前几乎所有大学生都有一??微信号和一个QQ号,只要有账号,登录表可以游戏,不仅可以看到所有玩王者的好友,还可以邀请好友组团作战,容易形成从众效应。这也是《王者荣耀》在这两年内以火箭速度从普通手机游戏发展成为全民的玩象级游戏的原因。《王者荣耀》之父姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式”。
2.3《王者荣耀》的模式新颖
首先,玩《王者荣耀》时间碎片,英雄联盟打一局都要40-60分钟,而王者时间仅需要10-20分钟,直接利用碎片化的时间。其次,王者的团队合作性强,5人开黑很受大学生欢迎。而最重要的还有王者团队对抗模式去除了挫折防沉迷,在游戏里面,如果万家失败了,可把原因推到队友身上,这样对自尊打击较小。所以,很多时候我们随时可以看到无论在课堂、宿舍、饭堂都有学生聚在一起玩王者。特别对于不想听课,但又不敢翘课的大学生,三五成群在教室后排玩王者。
2.4大学生沉迷《王者荣耀》的心理因素
《王者荣耀》这款游戏在我认为更多是让玩家有代入感、群体认同、虚拟世界重塑自我。第一,当代大学生内心非常获得自我价值实现,但由于目前的教育现状,成绩是考量的很大标准,而《王者荣耀》的世界里,可以不断的挑战升级,在游戏的虚拟世界里重塑自我,获得成就感。第二,王者荣耀是一款团队的游戏,目前很多大学生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戏,就是要被排斥的,无法得到群体的认同,这对于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受压力过大,还会引发一系列心理问题。现在有句话:你想融入一个集体就要玩王者。
3预防与对策
大学生沉迷王者的因素是多方面的,针对电子鸦片,我们应该要从大学生自身、家庭、学校、政府和社会五个方面齐抓共管。
(1)大学生自身应该提高自制力。大学生是自由的,但不应该是放纵的,大学里玩游戏高达三个小时的学生大有人在,再加上本身20岁左右的青年自控能力还不够,这也是为什么大学生会成为王者的主力军的原因。沉迷网游,大学生应该从自身出发,树立积极向上的人生目标,提高自控力,学会合理安排自己的学习、生活、工作和娱乐,劳逸结合。走下网络、走出宿舍、走向操场,多参加课外实践,丰富自己的生活,打开交流方式。
第二篇:王者荣耀
曾经的王者荣耀 他曾经是王者 后来被人坑了
姜子牙打野 上路掉线 下路还被推了。 他一直单人排位 他早已看淡段位。 后来一直掉分掉的心底憔悴 他曾经在白银彷徨 为了王者疯狂。 为了称王多少年来 只有手机陪在身旁。 当战绩一红不止 单排仍未停止。 自己队友打野 还总让野怪打死。 他打到白金 熬多少夜他最清楚。 多少次晋及失败 他心里有数 三千多场游戏他从来不会孤单 一路打过来也会有妹子喜欢 但是好景不长 妹子也很彷徨 有一天他带不动了 妹子也离开他的身旁
后来他终于发现 发出了自己的感叹 终于不在带妹子 开始努力上分奋战 他苦练李白打野 人剑合一无解 带上惩戒那一刻 没人跟他撒野 一路干个对手,队友也会失手。 双手按键如飞,却阻挡不了菜狗。 他一直坚持努力 从不轻易放弃 一幕幕的极限反杀 弱智只能哭泣 终于回到王者 回忆曾经取舍 问问自己出了心血
从他排位青铜,直到王者称王。 他问过自己除了胜点 还得到了什么。 队友也有菜狗,但多数还是大神。 双排多年的朋友,他们还在挣扎。 他得到的这一切也付出太多汗水。 但结果却变成他不想看到的掉段。 身旁的人陆续被坑,还有几人硬撑? 他哭了,但是他还是卸载了。 他辛苦的排位已变成白银。
一人我饮酒醉, 醉吧荣耀十连跪, 队友,他独相随, 只求排位来开黑, 高渐离,他轻抚琴, 白起,他后期行, 我独爱赵云, 我开了技能, 我满城把敌寻, 说妲己痴情笑, 亚瑟总死真奇妙, 我轻狂那太高傲, 我懵懂无知太年少, 上高地忘天下, 杀了英雄无牵挂, 王者荣耀传佳话, 成吉思汗已白发 , 排位征战何人陪, 迷雾深渊谁相随, 廉颇团战为了谁, 他能爱几回恨几回, 败猴子,斗苍天, 拿了人头已成仙, 豪情万丈王者间, 我续写荣耀宫本篇, 相思,你作队友, 眼中,我拿人头, 多年王者一统全区, 为的是排位把名扬
全国卷
一、选择题(10×4分)
1.三圣之力提供的攻速加成为() A.10% B.15% C.20% B.25%
2.熔炼之心提供的生命加成为() A.350 B.500 C.600 D.700
3.月光之女-露娜,她的二技能炙热剑芒 所标记后造成持续()秒的50%减速? A.1 B. 1.5 C. 2 D. 2.5
4.霸王-项羽的焰阵之志[被动]当他的生命值低于30%时可在6秒恢复()最大生命值?
A.12% B .18% C . 24% D. 30%
5.s4赛季中由技能金身被取消,从而产生了三个游戏内的主动技能,其中哪一个是提升攻速和暴击的道具?()
A.纯净苍穹 B.不败之心 C.辉月 D.奔狼纹章
6.以下哪个由力量腰带合成而来的装备提升270物理防御和1200最大生命?() A.红莲斗篷 B.霸者重装 B.不详征兆 C.魔女斗篷
7.以下装备的属性为+20%攻击速度+100法术攻击+15%冷却缩减,且唯一被动为灼热的是()?
A.元素杖 B.圣杯 C.时之预言 D.金色圣剑
8.以下哪个英雄被动携带持续中毒伤害?() A.安琪拉 B.老夫子 C.扁鹊 D.姜子牙
9.倍受玩家喜爱的打野英雄韩信大招为以下哪种属性?() A.对范围内敌人造成多段120+(62%)物伤 B.对范围外敌人造成一段210+(34%)物伤 C.对范围内敌人造成三段180+(52%)物伤 D.对范围外敌人造成多段130+(34%)物伤
10.以下哪个英雄不属于ADC行列?() A.千金重弩-孙尚香 B.暴走机关-刘禅 C.森之风灵-虞姬 C.王都密探-李元芳
二、判断题(5×4分)
1.不知火舞的爷爷是被背叛者杀害的()
2.英雄出装中冰脉护手和三圣之力能共同产生效果()
3.截止至一骑当千-关羽这个版本中,能够进行三段位移的英雄只有花木兰与曹操 ()
4.在s4版本中搏击拳套能够合成无尽战刃 ()
5.在s4版本中破魔刀的合成途径只有匕首和雷鸣刃 ()
三、填空题(10×2分)
1.填写出下列英雄的称号或名字 (1)魅惑之狐――__李白______ (2)国士无双――___韩信_____ (3)铁血都督――___周瑜_____ (4)禁血狂兽――____张飞____ (5)宫本武藏――____不会____ (6)娜可露露――_____日本人___ (7)言灵之书――____张良____ (8)王者独尊――____什么鬼____ (9)兰陵王 ――___大变态_____ (10)安琪拉 ――____小厨娘____
四、作文题(20分 )二选一
1.根据 绝世舞姬-貂蝉的背景故事改编成字数为600字的作文,文体不限。
2.随着游戏的发展,二十投慢慢的被玩家熟悉,请根据二十投时写出你内心600字的感受
第三篇:王者荣耀比赛策划
2016级计算机科学与技术一班王者荣耀比赛
举办单位:16级计本一班
一、 活动目的:活跃班级气氛,增加同学之间交流的机会,增强班级的团结力。
二、 活动时间:待定。
三、 活动地点:江北1319教室。
四、 活动负责人:活动组织者及志愿服务者。
五、 活动对象:计本一班全体同学。
六、 活动准备:组织者做好宣传,对想要参加的同学进行统计,按照段位高低进行排序并分组,将高段位和低段位人员平均分组,使比赛公平。
七、 活动流程:
1.主持人致开场白,宣读活动目的。
2.班长致辞,宣读活动规则。
3.比赛人员调整好网络等,坐到指定位置,开始比赛。
4.比赛结束,宣布比赛结果。
5.对获胜队伍进行奖励。
6.副班长对活动进行总结。 八,活动规则:
1.比赛使用传统5vs5地图。
2.比赛时,人员不能更换。
3.比赛为三局两胜制。
第四篇:王者荣耀标准流程
王者荣耀比赛标准操作方案
赛前准备
1、会场预约
2、宣讲ppt准备
3、参赛人员确定
4、会场布置
5、设备调试
6、网络直播间准备和测试
7、比赛微信群建立
8、活动前期宣传
9、宣传影集或video准备
10、礼品采买、奖金准备现金用公司设计的红包包装
11、抽签卡准备,最好每个卡后面附上规则及选手姓名
费用预算
个人赛
1、周赛:350奖金、礼品
2、月赛:待定 季度赛 待定
活动流程
参赛选手入场
主持人宣讲赛程赛制、秩序 工作人员主持抽签 选手匹配对手 开始比赛
工作人员统计比赛结果 主持人宣布比赛结果 颁奖环节 参赛选手发言环节 拍照环节
转发朋友圈并关注公众账号环节 请选手收拾好自己区域的卫生 结束有序离场 赛程赛制
个人solo赛
参赛规则:
请参赛玩家,自带设备,自备账号及自备网络。Ps只限微信大区 采取5v5王者峡谷地图,进行中路1v1solo赛 所有参赛选手不允许带皮肤和铭文否则视为违规
游戏规则:
16进8至8进4采用bo1赛制,4进2及决赛采用BO3赛制。
胜利条件:
击杀对方两次视为胜利or推掉一座防御塔视为胜利
5v5团队赛 参赛规则:
请参赛玩家,自带设备,自备账号(至少需要14个英雄才能参赛),网络自备或公区Wi-Fi。Ps只限微信大区
采取5v5王者峡谷征召模式
所有参赛选手不允许带皮肤和铭文否则视为违规(待定)
游戏规则: 待定
胜利条件:
推掉对方水晶即为胜利 注意事项
1、工作人员做好检查监督工作保证参赛的公平
2、技术做好设备调试和应急方案的准备
3、活动前期宣传推文至少提前一周推送
4、必须现场引导玩家进行朋友圈活动转发
5、活动回顾下一个工作日结束前进行推文
6、活动中尽量多采集一些照片和视频
第五篇:王者荣耀排位心得
作为一个非专业玩家,单排打上王者,已经算很不错了。闲来无事就来聊聊游戏的心得,也算是一种收获吧。说起王者荣耀,可谓是下足了功夫,花了很多时间和精力。最初认识王者荣耀是见腾讯的广告,说这个游戏如何如何好,腾讯靠这个游戏怎么怎么赚钱,等等。我是一个好奇心很强的人,见身边的朋友都在玩,就去试试看到底有多好玩。这也算是一件从指定目标到通过努力完成目标的一件事吧。从青铜打到王者,回头看,也是挺有成就感的。下面我就谈谈我的游戏心得。
这种对战游戏内容很丰富,也很刺激,胜利是一件非常开心的事,段位更是彰显一个玩家的能力。凡是都是双刃剑,这里我只说好的方面。不管是游戏还是现实,我都很要强,一个事情要么不做,要么就做到做好,排名对我有很大的刺激。一定要坚信,我就是王者!有远大的理想才不会自我陶醉在当前的现状,才不至于坐井观天,自高自大。也不一定非要定一个天一样高的目标,总之要相信人外有人,天外有天,觉得自己不足才会去改变,去进步。有目标才有方向,才知道自己该做什么,做这件事的意义。我玩游戏不仅是为了娱乐,也是为了证明自己。
两军对战,胜败因素有天时地利人和。所谓天时,就是当下是否对你有利,运势不在我这边的时候要坦然接受,该收手时就收手。有部分玩家遇到连败的时候,心情就会很糟糕,开始骂人或者其它过激行为,这样只会陷入恶性循环,越打越糟,最后卸载游戏遗憾退出,这是很愚蠢的。系统很强大,就像人的命运一样,在它的调控下,我们要面对现实,失败的过程也许就是蓄力的过程,下一跳会让你跳的更远。在失败中提升自己,这才是智者的行为。这个就很考验一个人的心态。站着开发者的角度来看,连胜太多或者连败太多,都不利于该游戏的健康。有输有赢才是生活真实的写照,才能提高游戏的高度。因此,系统会调控,尽量让每个人的胜率都在50%左右,玩得好的在55%,玩得差的不会低于45%,这是玩家无法改变的事实。我通过很多数据来证明了,的确是这样。我们不能改变游戏规则,但是我们可以利用规则,毕竟游戏也不可能尽善尽美。不知道其他玩家有没有发现,当你连胜太多之后,系统会匹配一些很强的对手或者很坑的队友给你,无论你怎么努力都带不动的,这时候你要接受,因为你的对手是强大的系统,而不是玩家。这时候,我们有三种方法可以改变这种局面。一是马上换匹配模式,你会发现,你还是会输,因为系统不让你赢,但是这不掉星星。知道我的意思吧,技巧就在这里。当你匹配输得多了,你再去打排位,你会发现,你会连胜,而且很无解的连胜。二是马上停止游戏,过两天再玩,你会发现,你又可以赢了。三是继续玩,认真地打好失败的每一局,尽量积分多一些掉星不掉段,连败过后你又开始连胜了,而且会打到比连败前段位更高。这个方法我不推荐,除非是赶时间上分,不然没必要一直排位。 所谓地利,我这里的理解是敌我阵容。每个英雄都有适合他的位置,都有他的专长和弱点,英雄之间相生相克的,如果阵容不合理,就算是发育优先一点,打团一样打不过的。所以选择好的阵容就打赢了一半。这里有个误区,并不是阵容好就一定会赢,也要看玩家是否擅长选择的英雄,如果不熟悉的话,这样直接导致失败。所谓人和,不用多说,如果吵架的话,那必败无疑。自己出现失误时,大方地说一句“我的”,然后下次注意避免再次失误,这样不仅显得大气,也避免了队友喷。当队友失误时,喊出“加油”、“没事”、“稳住”等,虽然不一定会有用,但是比喷队友更有用。当队友玩得好时果断“干得漂亮”。对战游戏考验的不只玩家的水平,也考验玩家的心态,士气很重要!我曾经打过一把排位打了整整四十分钟,两边都有失误。我相信,这个时候敌我阵容肯定都会开始抱怨,处理得好的队伍才会胜利。我遇到一个亚瑟玩家,他玩得不是很好,但是他很会调节士气,夸队友大神或者说加油之类的话,我受益良多。真正的强者,不仅要自己玩得好,而且还要鼓励队友,给队友信心,主导整支队伍。
游戏也需要智慧,要懂得思考,一件事的成败绝非偶然。失败也是有原因的,为什么会失败,哪里出现问题了呢。首先审思自己,英雄的定位都了解了吗,技能都熟练了吗,自己玩好了吗,有没有坑别人呢?如果是自己原因,那么就要通过练习提高自己,掌握英雄的特点,这个英雄到底有什么用,可以通过哪些出装来提高自身属性,当你了解了他,才能驾驭他。在游戏中,他就是你,你就是他。如果是团战失败,那么为什么会失败,是发育不好?阵容不合理?还是打团的时候没配合好。找出原因了才知道如何去提升,如何去改变。当然,这个游戏是团队竞技,一个人玩得再好,队友不给力也是没有办法的,这时候想办法鼓励他们,提升士气。实在不行的话,也不要灰心,只需点一波投降。会思考才会有进步,一味抱怨是永远都不会成长的。
一路打上来,我认识了很多厉害的玩家,从他们的操作和行为中,能学到很多东西。不妨加个好友,看看好友的动态,多学习多总结,有个参照,才会有动力。我很幸运我有一些很厉害的朋友,曾经一起开黑的,他们都打上了王者,这样一来就有了希望,其实王者也并不是那么遥不可及,只要定好目标,找好策略,就一定能达到的。最后分享一个经验,大家可以看看自己在某些时间段排位胜率最高,可以选择那个时候打一两把。我一般是休息好了,有精神状态才会排位,不然就打匹配刷低胜率。在工作日期间,胜率会比较高,可能是玩家由于工作原因无法认真排位,而我认真在打导致的吧。这就是孙子兵法中说的以己之长攻彼之短,避实击虚的策略。周末排位是致命的,因为玩家龙蛇混杂,有高手也有神坑,非常不稳定。我曾经某一个周末两天在钻一和星耀五之间徘徊了三四次,掉了又上,上了又掉,非常影响心情。建议周末多出去看看世界,开阔一下视野。
游戏无限,时间有限,合理安排时间,享受健康生活!没有自制力的玩家,就不建议玩这个游戏了,毕竟只是个游戏,生活才是真实的。