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个性与存在——欧洲动画的发展对我们的启示(精选)

个性与存在——欧洲动画的发展对我们的启示提起动画, 人们首先想到的就是美国和日本, 然而作为欧洲这个历史悠久的艺术之都, 却也产生了许多别具风格的优秀动画作品。虽然在我们的日常生活中, 美国的动画依然占据着我们的荧幕, 但近几年欧洲的动画作。

个性与存在——欧洲动画的发展对我们的启示

提起动画, 人们首先想到的就是美国和日本, 然而作为欧洲这个历史悠久的艺术之都, 却也产生了许多别具风格的优秀动画作品。虽然在我们的日常生活中, 美国的动画依然占据着我们的荧幕, 但近几年欧洲的动画作品却也不断的给我们带来一次次惊喜。欧洲作为动画的发源地, 在很长一段时间里, 动画制作的焦点始终放在实验动画短片方向, 走艺术化的道路, 由于动画的高成本和收益的不对称, 使欧洲动画在很长的一段时间里默默无闻。然而进入21世纪, 欧洲动画却不断获得成功, 相继出现了偏离主流风格的动画长片《青蛙的预言》和《疯狂约会美丽都》等, 这些动画片的出现丰富了日渐单一的动画市场, 给人留下了深刻的印象。研究欧洲动画的特点, 对如何发展国内动漫产业, 使之能世界动画产业中占有一席之地有着一定的启示。

对比中国动画和欧洲动画的发展历程, 我们可以发现两者有许多异同。欧洲是世界动画发源地, 中国是亚洲动画发源地, 在动画创作领域都有着深厚的底蕴;两者在很长时间都侧重于实验短片的研究而忽视商业动画的发展;因此, 都在20世纪80年代开始都被一定程度的边缘化。而进入21世纪后, 为何欧洲动画能在沉默中发展, 而中国动画在国家大力支持的情况下依然被边缘呢, 我觉得可以从几方面来进行分析。

首先是创作理念。动画的艺术表现手法多样, 如今3D技术较成熟, 只要有资金支持, 制作一部逼真的三维动画片并不难, 象美国福克斯出品的3D动画《冰河世纪》已经出品三部, 逼真的角色, 丰富的肢体表现, 幽默的对白, 把美国动画的特点发挥的淋漓尽致, 这部电影的系列化本身就是市场对它的肯定。而欧洲的动画在艺术表现的过程与制作过程中, 敢于放弃时兴的三维动画表现技术, 如法国动画片《疯狂约会美丽都》在形式表现上将动画元素进行简单的线条勾勒处理, 使之产生强烈的二维效果, 如果仅从画面的效果来看, 这部动画的基调是以阴郁的色彩为主, 这和色彩明快的美国动画产生了鲜明对比。这种表现风格和主人公在影片中的处境呼应, 使整部动画片表现形式更丰富。由此联想到近期国内动画在制作上忽视艺术元素在动画制作中的重要性, 盲目模仿美日动画的表现形式, 缺乏民族性。意图创造逼真的形态而忽略了动画本身可表现的美学元素;故事情节呆板, 肤浅, 在动作表现上又缺乏想象力, 使人感到乏味。这和欧洲人凌驾于动画制作技术之上的表现心态不同, 欧洲动画在长达百年的发展历程中, 艺术表现力始终是排在第一位的, 任何技术手段最终都是为艺术表现服务的, 这种理念的存在使得欧洲动画在相当长的时间里虽然缺乏商业利润, 但在艺术表现领域始终占有重要的地位, 虽然缺乏产量, 却亮点不断的原因之一。这其中的缘由恰恰是我们国内动画创作人员需要去研究和学习的。

其次, 在动画造型的设计上也有很大的差距, 欧洲动画在发展过程中, 造型的设计的也有鲜明的特点, 如角色的设计它不像美国动画那样脸谱化人物格式, 欧洲动画在角色的设计上, 更注重角色的内在表现, 象《青蛙的预言》和《疯狂约会美丽都》的人物造型特点相对于美日动画, 并不讨人喜欢, 特别是《青蛙的预言》, 近乎于幼稚。这些动画无论是主配角设计都比较夸张, 如《疯狂约会美丽都》的角色形象设计可分为几类;主角苏珊婆婆从外表看矮小, 左脚残疾, 在动画的开始阶段很难想象这样的角色能成为片中的英雄;另外三位主角美丽都三人组也早已失去当年的青春靓丽, 老态龙钟, 这种角色的设计和美国动画片中的主角表现大相径庭。美国动画中主要角色的设计可以说无一例外都有着许多优点, 不是高大健壮, 英勇无畏, 就是美丽动人, 精灵可爱;所以这部动画再角色造型, 相对与美国动画, 可以说毫无优势。其次, 在反角的表现上, 镜像的黑手党人物塑造方式, 用外形的僵化来反映人物的冷酷和机械, 这和美国动画中反面角色表现出来的阴险狡诈和超乎正面角色的体魄智商也有很大的区别。另外, 在其他角色的表现上, 根据地域不同, 也有这各自的特点。比如, 欧洲的居民, 在角色的造型表现上有一种慵懒感, 这和欧洲人整体较慢的生活节奏相对应。动画的后半部, 苏珊婆婆为了救出自己被黑手党绑架的孙子查宾, 来到了美丽都, 当地居民都十分的肥胖, 连自由女神的雕塑也表现成了肥胖的举着冰淇淋, 手拿汉堡的女性形象。而美丽都本身的建筑在表现上显得细长夸张, 使之与美丽都的居民形象形成了鲜明的对比, 这种矛盾的造型设计表现出了这个城市的嘈杂拥挤, 也是导演对美国这种快餐式文化的讽刺。从欧洲动画的造型特点上可以看出, 对与美国高度成熟的角色表现手法, 欧洲动画在角色的设计上以退为进, 通过角色的夸张来反映深层的人文元素, 取得了很大的成功;这种思路可以给我们一定的参考, 国内近期鲜有优秀动画作品的出现, 很大的原因与动画人缺乏准确的定位有关, 在角色表现与设计上缺乏内涵, 角色性格单一幼稚, 偏重模仿, 导致动画作品毫无特点, 致使国内动画市场被境外动画挤占。

另外, 对动画的社会功能取向和对受众的定位上, 欧洲动画和国产动画也有很大的区别。欧洲动画尽管在商业领域起步较晚, 但是在动画的社会功能取向和受众群体的定位上和美国动画一样, 面向广泛群体, 适合不同层次年龄人群欣赏, 动画作品注重艺术表现力, 强调娱乐与教育功能并重, 动画作品更多的融入导演主观思想情感, 具有很强的观赏性。如《疯狂约会美丽都》中最后的追逐情节, 导演弱化了反面角色的能力, 强化了正义的力量, 使情节向观众的愿望展开发展, 在迎合观众的同时增加动画的趣味性。联想到国内动画, 大多过分重视作品的单一功能而忽略作品的综合表现力, 作品情节简单, 缺乏趣味性, 动画面向的观众年龄层次低, 低龄人群缺乏主动消费能力和社会话语权, 使国内动画作品的社会影响力较小。另外动画人对动画功能理解的狭隘和消费群体社会观念的落后也有一定原因。因此, 虽然欧洲动画和国产动画都在美日动画的夹缝中生存, 但欧洲动画影片的影响力却依然强势, 这和动画作品所面对的社会功能取向和对受众定位的准确有关。

所以, 国产动画要重新辉煌, 甚至和美国动画抗衡, 不妨借鉴欧洲动画, 做到以下几点: (1) 提高动画人的基本素质, 在动画创作上要加强艺术表现力合理利用技术手段, 做到技术为艺术表现服务; (2) 在角色的设计上多从本民族的文化入手, 角色表现上少模仿多创造。 (3) 要明白动画是电影的一种表现形式, 使动画面向更广大的受众, 了解受众的审美要求, 通过优秀的动画作品提高审美情趣。随着我动画动作者的探索与努力, 中国动画再次崛起, 将不在是我们的梦想。

摘要:进入21世纪, 欧洲动画却不断获得成功, 相继出现了偏离主流风格的动画长片《青蛙的预言》和《疯狂约会美丽都》等, 这些动画片的出现丰富了日渐单一的动画市场, 给人留下了深刻的印象, 特别是在美国动画占据主流市场的今天, 如何发展我国的动漫产业, 使之在世界动画产业中占有一席之地有着一定的启示。

关键词:欧洲动画,中国动画,理念,社会功能取向,定位

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