腾讯游戏分发平台介绍
第一篇:腾讯游戏分发平台介绍
应用分发市场2014变数:腾讯是否王
者归来?
2013年国内移动应用市场可谓风起云涌,亮点十足。百度19亿美金全资收购91,折合人民币116吨,一时间惊吓到了全行业的人,各大IT网站全部头条,比起汪峰上头条可重磅多了。接下来没多久,应用市场的另一老兵机锋市场也被全资收购了,大概是3.2亿人民币左右,于是所有人都为机锋抱不值,说是贱卖了。
其实,从土豪百度一出手就注定了移动应用市场只能是巨头的游戏,其他Android第三方小市场接下来的两年将会很难受,甚至直接淘汰出局。当百度收购91后,应用市场格局换位,前三把交易分别变成百度系(百度手机助手、91手机助手、安卓市场)、360手机助手、豌豆荚,沙水的老东家360手机助手由榜首下滑到了第二位。
市场格局基本已定,唯一变数在腾讯
据易观智库的市场数据显示,截止至2013年Q3,中国移动市场应用分发量市场份额排行第一的是“百度系”,份额达到了40.6%;第二名是360系,市场份额为24.8%;第三名是豌豆荚,市场份额为12.8%;第四名的腾讯系市场份额为10.4%。但是据艾瑞咨询2013年9月6日发布数据显示,360手机助手月度覆盖人数占比达41.76%;百度收购91后,
无线领域布局有所加强,百度+91+安卓三平台的整体覆盖比例达30%,但仍落后于360手机助手。一般来说,易观和艾瑞的数据经常差异特大,也就不用过分去纠结,各位看官参考下即好,不可过分当真。但是百度和360位列前两名是毫无疑问的。
然后,稍加分析以上中国排名前四的应用市场渠道可以发现,除了第三的豌豆荚外,其余各个都是国内互联网行业响当当的巨头。你可以说豌豆荚了不起,能在巨头的游戏中分得一杯羹还占据了个好身位;你也可以说豌豆荚很危险,因为它屁股后面跟着的是腾讯,随时有可能被挤出前三,而且传闻腾讯将在2014年发力应用市场,那将又是一番好戏。
言归正传,纵观2013年度应用市场的格局变化,前四坐席已经完全固定。如果说还有变数的话,那就是腾讯在2014年的战略调整了。据确切消息称腾讯应用宝将在明年发力,且传闻手握6亿用户的微信将在5.2版本中强推腾讯手机管家。如果消息属实,同时发力,那么整个应用市场格局有可能再次发生翻天覆地的变化。当然,这些都是后话。
同质化严重,精细化运营时代开启
接着上面的判断,即便腾讯发力应用渠道市场,市场前三的份额压根不会有多少挤压,但是那些中小第三方应用市场将提前消亡。作为非巨头却体量较大的豌豆荚地位将会陷入进一步的尴尬境地,简言之就是上市无望,盈利无望,扩
张无望„.卖还是不卖,能卖个什么价,如何让投资人完美退出都是个大大的疑问号。也许委身嫁给360或者腾讯都是个不错的选择。
在市场大局既定的情况下,沙水认为继续强调自己的市场份额已经没有太多的意义。因为经过这两年的市场洗礼,移动应用分发的重要性不言而喻,厮杀洗牌也在同步加速,但是各个渠道的产品同质化其实很严重,谈品牌是奢侈,只有渠道为王。
别的渠道情况沙水不知道,但是作为在360手机助手游戏频道干过的我来说,对360手助的精细化运营还是有着深刻感受的。为了提升应用的质量,用户的体验,360手机助手可以说是将精细化运营做到了极致。在沙水离开360之时写了一篇《告诉你一个真实的360》中就有提及,由于安卓市场的游戏质量参差不齐,很多低质与吸费游戏掺杂其中。为了杜绝此类恶意游戏,我和同事们曾经常加班对头部游戏进行集中的亲手测试与下线,为了就是为用户提供最佳的游戏体验。如果真发生恶意扣费等情况,360手机助手还推出了“游戏先赔”服务,以此来进行挽救和补偿。就此而言,360手助是真的将用户体验和服务做到了极致,相信也可以从另一个角度来说明为什么360手机助手的游戏分发能力与收入为何能做到领先。
游戏分发是金矿创收才是王道
当以上四家牢牢占据接近90%的应用分发份额之时,接下来要考虑的必然是如何抓住移动互联网爆发的黄金期,从中大捞一笔,毕竟淘金创收才是商业的本质,战略性亏损就另当别论了。而就创收之道而言,一是应用分发的广告收入,另一个则是游戏渠道收入。其中,游戏渠道收入无疑又是其中的大头所在。
在游戏渠道收入方面来说,腾讯是毫无疑问的市场老大,《天天酷跑》在微信上线后首月破亿的惊人成绩相信让很多人感叹了很久。在安卓游戏市场收入上,360手机助手被公认排名行业第一,接近30%游戏渠道市场占有率。另外,百度、9
1、UC、当乐在游戏联运市场上也都有着不俗的成绩。
手机游戏作为移动互联网盈利模式最清晰的细分领域,在用户规模、用户付费认知度、用户粘度、付费能力等方面都有着明显的数据优势,无疑将成为下一阶段移动应用分发市场争夺的焦点。
最后,沙水要说的是,2013年移动应用分发渠道的诸侯混战时代已经结束。虽然唯一的变数在腾讯是否真的能在2014年王者归来,颠覆当前的格局。但是,无论如何,应用市场最终的落脚点和比拼将在精细化运营和营收上来。
第二篇:腾讯游戏推广方案(推荐)
腾讯游戏推广方案
一、信阳网游市场分析
信阳市位于河南省南部,全市辖8县2区,总人口760万。通过对信阳的网吧的大规模走访,我们发现现在信阳的网吧游戏玩家很多在玩LOL(英雄联盟)、CF(穿越火线)、DNF(地下城与勇士)、 WOW(魔兽世界)、梦幻西游等游戏。而且数腾讯旗下的游戏的玩家最多。而且在网吧中百分之七十到百分之八十的人都是在玩网络游戏。大型的好点的网吧几乎都是爆满。这在一个角度说明信阳的网络游戏市场很大。但是信阳的网游线下推广市场几乎就是空白。虽然现在网络游戏很多,但广大的网络游戏玩家面对众多的网络游戏却无从下手,不知道玩那一款游戏为好,现在质量差不多的,类型差不多的游戏太多了。广大的玩家对众多的游戏几乎都是跟从大家的意愿,哪款游戏的推广大,哪款游线下游戏的玩家多就玩哪款游戏。这说明本地的推广和游戏的线下比赛活动非常重要。
二、信阳的网游玩家
信阳的网游玩家以学生居多。信阳有信阳师范学院、信阳农学院、信阳职业技术学院三所比较大的学校。而且信阳的初中生、高中生玩网络游戏的也比较多。因为同学之间互相攀比所以非常多的学生在游戏中都有不少现金投入。而且入门用户比较多,这种人在游戏的投入相对要多一些。说明操作简单、上手迅速的游戏易获得较多用户。另一方面,信阳由于其特殊的经济人文环境,形成了相对独特的消费用户群。信阳地区高端用户的比例大大高于周边地区。因为学生多,所以信阳的玩家接受新生事物速度快,产品热点更新快。《英雄联盟》、《魔兽世界》等热门游戏在信阳的市场占有率大大高于其全国平均水平。根据用户上网方式的不同,信阳地区的网络游戏用户可以分为家庭用户——28%;网吧用户——61%;单位用户(包括学校)——11% 。其中主要在网吧上网的用户比例为61%。
第三篇:腾讯相关介绍
腾讯业务体系
1. 社交:
(1) QQ (2)(3)(4)2. 金融(1)(2)(3)(4)(5)(6)3. 娱乐(1)QQ是腾讯公司推出的一款横跨PC和移动互联网时代的即时通信平台。丰富的功能和趣味的玩法,让QQ成为中国年轻用户最喜爱的社交平台之一。用户可以随时随地与好友聊天、视频、斗图,用主题、气泡、挂件等个性装扮让自己与众不同,在这里结交趣味相投的新朋友;用厘米秀开启年轻人专属的个性化聊天模式;畅游在动漫、文学、手游的娱乐海洋里;体验QQ钱包带来话费充值、网购、转账收款的全新移动支付。
截至2016年第四季度,月活跃账户数达8.68亿,最高同时在线账户达到2.44亿。
微信
2011年上线至今,微信,用一种纯粹的创新理念,为数以亿计用户的生活带来改变。综合即时沟通、娱乐社交和生活服务为一体的新移动生活方式在微信里逐步形成。用户可以通过发送语音、图片和文字信息实现多种形式的即时沟通;“摇一摇”及“附近的人”创造了一种全新的社交体验;“朋友圈”分享生活点滴,带动熟人社交;“游戏中心”及“表情商店”提供更多娱乐休闲生活体验;“公众平台”让每一位用户都能打造自己的品牌,也让更多的创新不断涌出;微信支付更是开启了移动生活的大门。
截至2016年第四季度,“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到8.89亿。连接打造智慧生活,以互联网为媒介,微信从交流工具成长为连接各行业的开放平台,连接人与设备,连接人与企业服务,感受智慧生活。
QQ空间 腾讯微博 财付通 微信支付 QQ钱包 腾讯理财通 腾讯微黄金
腾讯大金融安全 腾讯游戏
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏以“用心创造快乐”为理念,通过在MOBA、FPS、RPG、ACT、体育竞技、竞速、棋牌等多个产品细分领域的耕耘,旗下囊括英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、王者荣耀等多款精品游戏,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和外部多元化合作两者结合的方式,已经在多个细分市场领域形成专业化布局,并取得良好的市场业绩,为国内游戏行业的领军者。腾讯游戏与阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞共同组成腾讯互动娱乐事业群的泛娱乐业务矩阵。
(2) 腾讯影业 (3) 腾讯动漫
腾讯动漫是中国最具规模的正版网络动漫平台,于2012年3月21日正式推出。 腾讯动漫拥有多部海量精品、独家正版的动漫作品,包括:知名国漫IP《狐妖小红娘》、《从前有座灵剑山》、《一人之下》、《我叫白小飞》(尸兄)以及众多轻度条漫作品。腾讯动漫是中国唯一同时与日本集英社、角川集团和讲谈社合作的平台,也是中国拥有最多日漫版权的平台。2015年腾讯动漫提出基于动漫产业的全新商业战略“二次元经济”,引领中国动漫产业不断向前。2016年,腾讯动漫推出看板娘“企鹅娘”。腾讯动漫布局PC站(ac.qq.com)、安卓客户端、iOS客户端、Html
5、QQ动漫、腾讯新闻客户端等多条产品线。腾讯动漫与腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞共同组成腾讯互动娱乐事业群的泛娱乐业务矩阵
(4) 腾讯电竞
腾讯电竞,中国最具竞争力的电竞品牌,腾讯电竞业务从2010年以TGA开始布局,成立于2016年12月9日。目前腾讯电竞已经形成了较为完备的赛事体系,旗下包含包括MOBA、FPS、ACT、体育竞技、竞速、棋牌等六大品类的赛事产品,同时在单产品赛事体系与综合型赛事体系也基本完善。在未来,腾讯电竞将从人才培养,产业链完善,用户价值体现及商业价值挖掘等多个层面为中国电竞产业整体发展提供更多助力。腾讯电竞与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业共同组成腾讯互动娱乐事业群的泛娱乐业务矩阵
(5) 腾讯文学
(6) 腾讯视频
秉承“内容为王,用户为本”的价值观,关注用户体验,为用户提供内容更丰富、体验更流畅的视频娱乐体验。拥有海量版权资源,并成立企鹅影视大力开发自制内容、优质IP等。成为行业领先的视频媒体。同时覆盖PC客户端、移动端、电视端企鹅TV多种产品形态,跨屏覆盖设备数量行业第一。
(7) 企鹅影业 (8) 腾讯体育
(9)(10)(11)4. 资讯
(1)(2)(3)5. 工具
(1)(2)(3)(4)(5)(6)腾讯体育作为腾讯旗下的体育直播产品,拥有NBA、英超、FIBA、欧冠、CBA、中国之队、NHL等顶级赛事媒体版权,超级企鹅篮球名人赛等自制赛事IP与商业开发权及篮网、曼城等职业俱乐部的权益代理权。涵盖联赛、球员与运动员个人的IP矩阵,结合强大的平台特点以及产品矩阵优势,打造专业的体育营销平台。
企鹅电竞
直播
NOW直播是由腾讯官方出品的移动直播App,用户可以随时随地通过移动设备,直播此刻身边美好的瞬间,让全平台的用户观看,还可借助QQ、微信、空间等渠道分享给身边的好友。Now——立即、现在,分享此刻,是年轻用户非常热衷的新的生活方式
兴趣部落
腾讯网 腾讯新闻 天天快报
天天快报是腾讯新闻团队倾力打造的一款兴趣阅读软件。
通过智能计算用户的兴趣,为用户推荐喜欢的内容。当用户用微信或者QQ登录后,即可立刻识别用户的阅读兴趣。网罗全网热点、智能推荐资讯,为用户真正做到千人千面的资讯浏览体验。
应用宝 QQ浏览器 腾讯手机管家 腾讯电脑管家 腾讯地图 QQ邮箱 NOW
(7) 自选股 6. 平台
(1) 开放平台,众创空间 (2) 腾讯云
企业文化
愿景:最受尊敬的互联网企业
* 腾讯将以长远的眼光、诚信负责的操守、共同成长的理念,发展公司的事业。与公司相关利益共同体和谐
发展,以受到用户、员工、股东、合作伙伴和社会的尊敬为自身的自豪和追求;
* 坚持“用户第一”理念,从创造用户价值、社会价值开始,从而提升企业价值,同时促进社会文明的繁荣;
* 重视员工利益,激发员工潜能,在企业价值最大化的前提下追求员工价值的最大实现; * 通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长,给予股东合理的回报; * 与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值;
* 不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展;
* 互联网不分国界,在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯的影响力,保持综合实力在全球前三名。
使命:通过互联网服务提升人类生活品质
* 腾讯以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务; * 腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界;
* 持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质; * 腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从而促进社会的和谐进步。 价值观:正直,尽责,合作,创新 正直:
* 做人德为先,正直是根本;
* 保持公正、正义、诚实、坦诚、守信;
* 尊重自己,尊重别人,尊重客观规律,尊重公司制度,从而自爱自强。 尽责:
* 负责是做好工作的第一要求;
* 不断追求专业的工作风格,不断强化职业化的工作素质;
* 有强烈的责任意识,有杰出的肩负责任的能力,有勇于承担责任的品格。 合作:
* 团队优秀才能真正成就个人的优秀,与环境和谐发展是企业基业长青的基础; * 积极主动,重视整体利益,从而创造优秀的团队绩效; * 放眼长远,胸襟开阔,不断追求优秀的合作境界。 创新:
* 创新不仅是一种卓越的工作方法,也是一种卓越的人生信念;
* 在方式、方法、内容上,时时寻求更好的解决方案,精益求精,谋求更好的成果水平; * 不断激发个人创意,完善创新机制,以全面的技术创新、管理创新、经营模式创新,推动公司的不断成长。
第四篇:2016腾讯面试自我介绍范文
本人IT屌丝一枚,毕业4年,5年经验(大四在腾讯实习一年,实习生工资,工作内容同正式员工一样)。非常幸运,先后收到过腾讯、百度和阿里的offer,在这里跟大家分享下经验,同诸君共勉。
本人职业生涯的起点开始于腾讯,能入职腾讯其实非常偶然。09年腾讯校招的时候,在本人的学校(学校是2本就不说名字了)开宣讲会,学院很多同学都去了,因为当时对腾讯兴趣不大所以没去,当时希望去中软金蝶这样的传统软件公司。一个宿舍的兄弟要去参加腾讯校招的笔试,我作为亲友团陪他一起去。腾讯的hr很nice给了我一张笔试题和意愿表让我填。本来我想从学校北门直接坐车回家,既然来了反正也没什么事就写了,算是为以后找工作热身。笔试内容主要是编程基础和排序查找算法之类的题,还有用程序实现递归这样的,具体的忘记了。
笔试题感觉很简单,附加题也答上了(本人专业课学霸、其他科学渣)。答完也没检查就坐车回家了,吃饭的时候收到腾讯叫我第二天去一面的短信,刚好我爸爸妈妈在南山的同学去我家做客,就乘阿姨的顺风车回学校准备第二天的面试。
腾讯一面的面试官非常的nice也是我后来的组长,非常有人格魅力的一个人,我去的时候还特意给我倒了一杯水。主要问我了解的技术,我就介绍了下在大学期间做的C++、.Net和J2EE项目,规则引擎、财务系统、学业预警系统、爬虫引擎这些。因为完全没准备所以回忆起来有点吃力,还好面试官没有刁难,发挥还可以。问了Java的内存机制,会不会导致内存泄漏,这个答的不太好;问了下hibernate的机制和作用都回答上了,让写了下爬虫程序的核心代码和正则表达式。
一面整整面了30分钟感觉有戏,就回去好好准备2面的内容,把当年工程代码翻出来复习以免再出现忘记的尴尬。很快第二天就通知去进行技术二面。技术二面就是传说中的压力面,被好一顿虐待。项目中的问题一个没问,问的全是操作系统、数据结构的问题。还好专业都是A+,大多数题都回答上了。问了下我树转二叉树,这个小意思。还问了Java内存机制和是否会有内存泄漏什么情况下会泄漏,good这个在一面回去之后就看了,回答的完美。最后一题是问的查找QQ号。小case,写了个二分查找;他说你认为我会满意吗,我想了想又写了一个哈希查找,他说还是不满意。这个时候我已经有点小不爽了,就说不知道。在有点尴尬的气氛中结束了面试。当时觉得没戏了,有点失落。回家看了下算法导论,原来有一个极为高效的算法是二叉查找,唉,人家已经提示了,但是还没想到,有点小遗憾。
过了一周收到腾讯的hr面试邀请的时候,说实话非常的意外。听说我们学校本科生全军覆没,就我一个过了2面,研究生只有3个过了2面。hr面没问什么特别的,此处不表。一周后收到腾讯的正式offer,还是有点小激动的。薪水方面超过了我的预期,但最主要的是一面的面试官看起来很厉害的样子,感觉腾讯也是一家很厉害的公司。 在腾讯干了四年,正式三年,实习一年。后来开始负责招聘,我们部门在选择求职者的时候主要看聪明程度、视野、大局观、气场等软实力。当时我负责面了一个孩子,各方面挺不错的,组长觉得也还行,但是被总监毙掉了,原因是太软不够霸气。还有一个哥们技术和基础感觉都还行,但是被组长毙掉了,原因是视野和聪明度不够。
所以准备面试腾讯的同学,建议多留意近期的互联网的最新动态,多练练表达。如果能在面试中批判一下近期腾讯的决策失误和产品缺陷,无论对错都会认为这个孩子不错,那么一定会加分的;但是也不能过了,完全说的不对还侃侃而谈会让人觉得你这个人很浮夸也是会被毙掉的。尺度的拿捏很重要。还有一点,语速快而且语气坚决目光坚毅自信的比语速慢表达不流畅的同学成功几率高。我面过一个哥们,后来他顶替了我领域负责人的位置,这是后话。他在面试的时候就非常的自信,如果问一些“弱智”问题会被他反讽,当时大家就觉得这个人很厉害,面试也很顺利,1天连续面了5面,当天就发了offer。腾讯社招是电话面、技术一面、组长面、平台总监面、部门经理面、hr面。总共6面,面谈是5面。
面试的时候首先要自信,如果能做到不卑不亢其实就已经成功了一半。我感觉大多数程序员都不太自信,给人感觉有点文弱,如果你自己都对自己不自信,怎么能奢求公司对你自信呢。但是也不能太自信,自信心爆棚就是自大,面过一个2年开发经验的问他技术都不知道,就谈项目。问他项目中做了什么就谈项目是什么。在我这就被毙掉了还问你们能不能开到30w,我只能让他回家等消息了。 自我介绍范文
面试时的大学生面试自我介绍非常重要,拥有一篇大学生自我介绍的范文可以让你在应聘多一分成功的希望,下面是一篇大学生面试自我介绍例文希望可以帮到大家,供大家参考。
各位领导好!很荣幸有这样一个机会,让我相各位介绍我自己。
我是*学校*级*专业的学生。大学四年生活,即将结束,一个新开始即将来到,等待我的是新的挑战。
大学四年是我思想、知识结构及心理、生长成熟的四年。在大学期间,我自己认真学习专业技能,所以我掌握了较强的专业知识,并把理论知识运用到实践中去,期末总评成绩名列年级前茅,获得优秀学生奖学金二等、三等各两次,荣获校级三好学生称号。我所学专业是计算机,在熟练掌握各种基本软件的使用及硬件维护过程中,有独特的经验总结。顺利通过国家社会和劳动保障部高新技术办公软件应用模块资格高级操作员考试。同时,我发扬团队精神,帮助其他同学,把自己好的学习经验无私的介绍给其他同学,共同发展,共同进步。
在个人爱好的带引下,入校我便参加了校书画协会,由干事到副会长,这是对我的付出与努力的肯定。组织开展一系列活动丰富校园生活,被评选为优秀学生社团。所组织的跨校联谊活动,达到预期目的,受到师生首肯,个人被评为现场书画大赛优秀领队。静如处子,动如脱兔,181cm的身高和出众的球技,使我登上球场后,成为系篮球队主力小前锋,与队友一起挥汗,品味胜利。文武兼备,则是我大学生活的一重要感悟。此外,在担任班团支书和辅导员助理期间积极,为同学服务,表现出色,贡献卓越荣,获校级优秀学生干部称号。
去年,我以优异的成绩与表现,光荣地加入了中国共产党。加入这个先进的团体,是我人生的一次升华。在保先教育中,我更是严格要求自己,带领身边同学,一起进步。曾获精神文明先进个人称号。在参加义务献血后,让我更加懂得珍惜生命,热爱生活。假期中,我根据专业特长,在电脑公司参加社会实践,这对我的经验积累起到了极其重要的作用。考取了机动车驾驶执照(C型)。对即将步入社会的我,充满了信心。
第五篇:腾讯企业邮箱别名帐号设置及其使用方法介绍
企业邮箱的用户帐号一般都是用户真实姓名的缩写,由公司统一制定命名规则并由管理员完成分配,用户在办公的情景下使用方便。当帐号具有别名时,用户可以选择在不同的场合、针对不同客户使用不同的别名,收件人只能看到别名的邮件地址,而不会获悉主帐号的邮件地址。
在腾讯企业邮箱中,设置别名帐号后,让您拥有多个邮箱名字。如和sales@abc.com。 您可以用chen@abc.com进行公司内部沟通,使用sales@abc.com跟客户联系。 下面介绍腾讯企业邮箱中别名帐号的设置以及使用方法。 1.腾讯企业邮箱别名帐号的设置以及注销。
登陆腾讯企业邮箱,单击【设置】→【账户】→下拉找到【账户管理】
根据规定,别名帐号设置应该符合一下要求: 1.帐号名可由英文字母(a-z)、数字(0-9)、点号(.)、减号(-)和下划线(_)组成; 2.帐号长度应为3~18个字符; 3.帐号应该以英文字母开头; 4.帐号不能以点号、减号或下划线结尾,不能连续出现点号、减号或下划线。 设置完成后,回到账号管理界面,找到刚才设置的别名帐号。
注意:只有主帐号可以登录web邮箱,通过别名无法登陆邮箱。当您从web登录邮箱后,可以收取到他人发给自己主帐号或是别名帐号的来信,并且在发邮件时选择使用主帐号还是别名帐号。可以使用主帐号或别名帐号从foxmail等客户端登录(别名帐号的密码与主帐号相同),都可以收取他人发给自己主帐号或是别名帐号的来信。
杭州企业邮箱 杭州腾讯企业邮箱
http://exmail.qq73.com
编辑:hendha