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ug培训详解教程(全文)

ug培训详解教程第一篇:ug培训详解教程江阴UG培训基础教程江阴UG编程基础教程江阴问鼎教育江阴市澄江中路5号东都大厦8楼 特色:加工中心,精雕机实习。一课程内容:(1) UG安装及界面设置.(图层,分析,视图,首选项等)(2) UG二维曲。

ug培训详解教程

第一篇:ug培训详解教程

江阴UG培训基础教程

江阴UG编程基础教程江阴问鼎教育江阴市澄江中路5号东都大厦8楼 特色:加工中心,精雕机实习。

一课程内容:

(1) UG安装及界面设置.(图层,分析,视图,首选项等)

(2) UG二维曲线操作, 曲面设计,绘图,三维建模,实体造型。

(3) UG二维加工(点孔,钻孔,面铣,平面铣等)。

(4) UG 三维加工(型腔铣,等高铣,固定轴曲面铣,三维刻字等)。

(5) 模具拆电极及模具结构知识。

(6) 零件,电极,镶件,滑块,斜顶,模仁加工编程及出图,实例讲解.

(7) 模具加工技巧(修剪边界,辅助实体,刀长检测及刀具碰撞检查等)

(8) UG高级设置(快捷键,加工模板,电极外挂,后处理等)

(9)大量工厂工件练习(全是工厂已编程并加工过的)

(10)附加AUTOCAD(编程人员用到的常用功能)

二教学方法

(1)采用工厂工件做案例,由易到难,大量实战练习。

(2 ) 时间不限(可根据学员的需求进行调整,比如脱产,业余,双休),随到随学,学会为止,每人一机,强化训练。

在发达国家中,数控机床已经大量普遍使用。我国制造业与国际先进工业国家相比存在着很大的差距,机床数控化率还不到2%对于目前我国现有的有限数量的数控机床(大部分为进口产品)也未能充分利用。原因是多方面的,数控人才的匾乏无疑是主要原因之

一、由于数控技术是最典型的、应用最广泛的机电光一体化综合技术,我国迫切需要大量的从研究开发到使用维修的各个层次的技术人才。 数控人才的需求主要集中在以下的企业和地区:

1、国有大中型企业,特别是目前经济效益较好的军工企业和国家重大装备制造企业.军工制造业是我国数控技术的主要应用对象. 杭州发电设备厂用6000元月薪招不到数控操作工。

2、随着民营经济的飞速发展,我国沿海经济发达地区(如广东,浙江、江苏、山东),数控人才更是供不应求,主要集中在模具制造企业和汽车零部件制造企业。 具有数控知识的模具技工的年薪已开到了30万元,超过了“博士”。 所以,学习数控编程还是很有发展前景的。

第二篇:UG全套视频教程下载目录

115网盘

1、模具设计试看教程

逆向试看教程

A面设计试看教程

产品设计试看教程

2、编程1—14

3、求实高级分模1—6

4、UG后期处理大全

5、产品设计入门到精通

6、模具设计排位教程

7、模具分模教程

8、逆向点造型视

9、多轴数控教程

10、钣金设计

11、刀路加工编程教程

12、高级产品设计及加工

13、电极

14、金瓷工作CAM

15、金瓷数学加工范例

T盘

模具设计加工工艺全套流程 & UG6.0安装软件&安装视频教程 模具设计入门到精通1 模具设计入门到精通2 模具设计入门到精通3-UG4.0补面教程 UG4.0求实3D分模1 UG4.0求实3D分模2 UG4.0求实3D分模2最后一例! UG6.0求实高级分模1 UG6.0求实高级分模2 UG6.0求实高级分模3 UG6.0模具分模教程1 UG6.0模具分模教程2 模具与排位设计1 模具与排位设计2&UG6.0模具向导安装软件 UG7.0产品造型与模具设计精华案例—2

需要的同学可以+我QQ 342473276

第三篇:UG教程,齿轮设计,运动仿真,仿真加工

计算机辅助设计及制造

三次作业练习

班 级:机 妍 15 姓 名:左 海 涛 学 号:5220150233 指导老师:曹 建 树

目 录

一、深沟球轴承自顶向下装配设计............................................................................ 3

1.问题描述............................................................................................................. 3 2.实现过程............................................................................................................. 4

2.1新建装配和组件....................................................................................... 4 2.2设计轮廓图............................................................................................... 6 2.3设计轴承外圈........................................................................................... 6 2.4设计轴承内圈........................................................................................... 9 2.5设计保持架............................................................................................. 10 2.6设计滚珠................................................................................................. 13 2.7设计完成................................................................................................. 15

二、 机构运动仿真.................................................................................................... 17 1. 问题描述 ........................................................................................................ 17 2.实现过程........................................................................................................... 17 2.1新建运动仿真......................................................................................... 17 2.2新建连杆................................................................................................. 18 2.3新建运动副............................................................................................. 19 2.4新建传动副............................................................................................. 22 2.5新建3D接触........................................................................................... 23 2.6开始仿真................................................................................................. 24

三、餐具加工.............................................................................................................. 27 1.问题描述........................................................................................................... 27 2.实现过程........................................................................................................... 27 2.1整体粗加工............................................................................................. 27 2.2外表面精加工......................................................................................... 36 2.3内表面精加工......................................................................................... 42

一、深沟球轴承自顶向下装配设计

1.问题描述

试设计如下图所示深沟球轴承,具体尺寸如下所示,要求采用自顶向下的装配设计方法。

图1 轴承装配图

图2 轴承尺寸图 2.实现过程

2.1新建装配和组件

(1)打开NX8.5软件:开始→程序→NX8.5。

(2)新建装配:点击“新建”,出来“新建”对话框,类型为“装配”,修改新文件名里的“名称”和“文件夹”,注意更改的文件夹路径为英文目录下才有效,点击“确定”,如图3所示。

图3 新建装配

(3)点击菜单栏“装配”→组件→新建组件。

(4)在弹出的“新组件文件”对话框里,名称为“模型”,注意修改“新文件名”的名称及文件夹路径,路径应该与开始新建的“装配”一致,如图4所示。 (3)按此步骤新建五个组件,分明命名为lunkuo、waiquan、neiquan、baochijia、gunzhu”,如图5所示。

图4 新建组件

图5 整体结构

2.2设计轮廓图

(1)在“装配导航器”里双击“轮廓”,如图6所示。

图6 激活轮廓

(2)创建草图:点击菜单栏“插入”→草图,弹出“创建草图”对话框,选择YZ平面,点击“确定”进入草图绘制界面。 (3)绘制如图7所示的草图。

图7轮廓草图

2.3设计轴承外圈

(1)在装配导航器里,双击“装配”文件进行激活,右键点击“lunkuo”→替换引用集→整个部件。此时设计界面内会显示已设计完成的“骨架”图,如图8所示。

图8 轮廓图

(2)在装配导航器里,双击“waiquan”进行激活,点击“插入”→关联复制→WAVE几何链接器。

(3)弹出“WAVE几何链接器”,选择右侧的“矩形框”和“圆”如图9所示。

图9 关联外圈

(4)点击“回转”,弹出“回转”对话框;点击“创建草图”,弹出“创建草图”对话框,选择“YZ平面”;按照“关联复制”的矩形和圆绘制如图10所示的外圈回转草图。

图10 外圈回转草图

(5)点击“完成草图”回到“回转”对话框,选择回转轴为“Z轴”,点击“确定”完成轴承外圈的设计,如图11所示。

图11 轴承外圈

2.4设计轴承内圈

内圈的设计步骤参考外圈的设计步骤,步骤一致,只是回转草图的不同,在“关联复制”是注意选择的是左边矩形和圆。内圈的回转草图如图12所示,内圈设计完成图如图13所示。

图12 内圈回转草图

图13 轴承内圈

2.5设计保持架 由于保持架上有滚珠孔,先设计没有滚珠孔的保持架,其步骤与外圈的设计步骤一样,没有滚珠孔的保持架设计完成图如图13所示。

图13 没有滚珠孔的保持架

设计保持架上的滚珠孔,步骤如下:

(1)在装配导航器里,双击“baochijia”进行激活,点击“插入”→关联复制→WAVE几何链接器,选择“圆”。

(2)点击“回转”,弹出“回转”对话框;点击“创建草图”弹出“创建草图”对话框,选择“YZ平面”;绘制与球相同直径的圆,点击“完成草图”回到“回转”框,创建球体,与保持架求差。

图14 回转求差

图15 一个孔

(3)点击插入→关联复制→阵列特征,“选择特征”保持架上的孔,旋转轴为“Z轴”,“布局”为圆形,“角度方向”间距数量和跨距,数量 10,点击“确定”,保持架设计完成效果如图16所示。

图16 保持架

2.6设计滚珠

(1)在装配导航器里,双击“滚珠”进行激活,点击“插入”→关联复制→WAVE几何链接器,选择“圆”。点击“插入”→关联复制→WAVE几何链接器,选择“圆的中心线”。

(2)点击“回转”,弹出“回转”对话框;点击“创建草图”弹出“创建草图”对话框,选择“YZ平面”;按照关联复制所得的圆绘制滚珠草图,回转轴选择关联复制所得的圆的中心线,生成滚珠如下图所示。

图17 生成滚珠

(3)点击插入→关联复制→阵列特征,“选择特征”为滚珠,旋转轴为“Z轴”,“布局”为圆形,“角度方向”间距数量和跨距,数量 10,点击“确定”,完成滚珠的设计,如图18所示。

图18 轴承滚珠

2.7设计完成

在装配导航器里,双击“装配”文件进行激活,依次右键点击“各个组件”→替换引用集→整个部件,把隐藏的全部显示,完成轴承的设计,设计完成效果如图19所示。

图19 深沟球轴承

二、机构运动仿真

1.问题描述

试对如下图所示机构进行进行运动仿真。

图20 整体结构图

2.实现过程

2.1新建运动仿真

依次点击“开始”-“运动仿真”,在导航器里选中仿真文件,右击“新建仿真”,如下图所示。

图21 新建仿真

2.2新建连杆

(1)选中“motion_1”右击“新建连杆”,如下图所示,依次创建连杆,其中L001为固定连杆,其他为活动连杆。

图22 新建连杆

(2)这里需要注意把大齿轮和与它相连的杆件作为一个连杆处理,如下图所示。

图23 创建连杆三

(3)总共创建了9个连杆,如下图所示。

图24 9个连杆

2.3新建运动副

(1)选中“motion_1”,右击选择“新建运动副”,选择“旋转副”,出现创建旋转副对话框,对小齿轮创建旋转副,并施加驱动。

图25 新建旋转副

图26 小齿轮的旋转副 图27 施加驱动 (2)创建滑动副,如下图所示创建滑轮的滑动副,啮合连杆选择“L005”,创建后的滑动副如下图29所示。

图28 创建滑动副

图29 创建后的滑动副 (3)依次创建大齿轮的旋转副,大齿轮机构与滑块的旋转副,四个小支撑的旋转副,创建后的旋转副如下图所示。

图30 创建后的运动副

2.4新建传动副

选中“motion_1”,右击选择“新建传动副”-“齿轮副”,进入新建齿轮副对话框,依次选中大小齿轮的旋转副,比率选择2/3,如图31所示,点击确定。

图31 新建齿轮副

图32 齿轮副效果图

2.5新建3D接触

选中“motion-1”,右击选择“新建连接器”-“3D接触”,进入对话框,依次选择大滑块与下侧的小转轮,如下图所示,点击应用。接着建立另一个3D接触。

图33 建立3D接触 至此所有的与运动相关的连杆,运动副,穿动副,连接器都已建完,如下图所示。

图34 运动导航器

2.6开始仿真

(1)选中“motion-1”,右击“新建解算方案”弹出解算方案对话框,时间选择10,步数100,点击确定,如下图所示。

图35 解算方案

(2)选中解算方案“solution-1”右击“求解”,点击“动画”按钮,弹出动画对话框,如图所示,即完成动画仿真。

图36 仿真运动中

三、餐具加工

1.问题描述

试加工如下图所示盘体,要求分三次加工。

图37 餐具实体图

2.实现过程

2.1整体粗加工

(1)进入加工环境:点击工具栏中的开始,在下拉菜单中选择加工。由于第一部是外轮廓加工,是型腔铣,所以类型为:mill-contour,名称可以自己定义,也可以默认。点击确定。在窗体左侧工序导航器中就会出现新的工序。

图38 创建新工序

(2)点击进入创建到具对话框,如下图所示,类型为:mill-contour,刀具子类型:,名称为了与其他区别,可以自己定义,此处定义为T1D14R1。点击确定,进入铣刀参数设置对话框,如上图所示,在工具中的尺寸中,设置直径为14,下半经为1,其它默认,点击确定。

图39 创建刀具 图40 刀具参数设置

(3)点击创建几何体,进入创建几何体对话框。类型:mill-contour,名称:MCS-1。点击确定,进入MCS创建对话框,机床坐标系:默认,安全设置,安全设置选项:平面,选择加工零件的上表面,安全距离:10,点击确定。

图41 创建几何体

图42 设置安全距离

(4)再次点选创建几何体,选择WORKPIECE,位置中的几何体选择刚才创建的坐标系MCS-1,名称:WORKPIECE_1,点击确定,进入工件参数设置对话框。

图43 创建工件

在几何体中的指定部件:点击“指定部件”,进入部件几何体对话框,在窗体中框选整个部件,如下图所示。

图44 指定部件

在几何体中的指定毛坯:点击“指定毛培”,进入毛坯几何体对话框,类型:包容快,限制:XM-6,XM+6,YM-6,YM+6,ZM-0.0,ZM+6,点击确定,返回到工件对话框。点击确定。

图45 指定毛培

(5)点击创建方法,进入创建方法对话框,类型;mill-contour,名称:MILL_METHOD。点击确定,进入铣削方法对话框,部件余量:2,其他默认。

图46 创建方法

(6)点击创建工序,进入创建工序对话框,类型选mill-contour,程序选择刚才创建的程序PROCRAM,刀具选择刚才创建的刀具,几何体选择刚才创建的几何体,方法选择刚才创建的方法,名称:CAVITY_MILL_1。点击确定,进入型铣腔参数设置对话框,如下图所示。

图47 创建工序

(7)点击指定切削区域,进入切削区域对话框,几何体:框选整个零件,点击确定,返回到型铣腔参数设置对话框。

图48 指定切削区域

(8)刀轨设置中的,点击切削参数,进入切削参数对话框,策略中切削,切削顺序:选择深度优先。其它默认。点击确定,返回到型铣腔参数设置对话框。

图49 切削参数设定

(9)点击进给率和速度,进入进给率和速度对话框,主轴速度:1000,其它默认。点击确定,返回到型铣腔参数设置对话框。

图50 进给率和速度

(10)在操作中点击生成,操作界面会变化,点击确认。进入刀轨可视化对话框。 点选2D动态,会出现加工动画。

图51 生成刀轨

图52 2D加工

2.2外表面精加工

这里不需要创建新程序。

(1)创建刀具,点击进入创建到具对话框,如下图所示,类型为:mill-planar,刀具子类型:,名称定义T2D10R1。点击确定,进入铣刀参数设置对话框,在工具中的尺寸中,设置直径为10,下半经为1,其它默认,点击确定。

图53 创建刀具

(2)创建方法,如下图所示,部件余量选择0。

图54 创建方法

(3)点击创建工序,类型选mill-planar,位置处的程序选择刚才创建的程序PROCRAM,刀具选择刚才创建的T2D10R1,几何体选择上部创建的几何体,方法选刚才创建的方法,名称:FLOOR_WALL_2,点击确定,进入到平面轮廓铣对话框。

图55 创建工序

(4)点击指定切削区底面,在弹出的对话框中选择上表面,如下图所示。

图56 指定切削区底面

(5)点击切削参数,进入切削参数对话框,设置切削方向:顺铣,切削顺序:深度优先,其它默认。

图57 切削参数设定

(6)点击进给率和速度,进入进给率和速度对话框,设置主轴速度:1000,其它默认。点击确定,返回到平面轮廓铣对话框。

图58 设定主轴速度

(8)在操作中点击生成,再点击确认,进入刀轨可视化界面,选择2D状态,点击播放,结果如下图所示。

图59 生成刀轨

图60 2D仿真加工

2.3内表面精加工

这里仍然不需要创建新程序。

(1)创建刀具,点击进入创建到具对话框,如下图所示,类型为:mill-contour,刀具选择如下所示,名称定义T3D8R0。点击确定,进入到铣刀参数对话框,在工具中的尺寸中,设置直径为8,下半经为0,其它默认,点击确定。

图61 创建刀具

(2)创建方法,如下图所示,部件余量选择0。

图62 创建方法

(3)点击创建工序,进入创建方法对话框,类型mill-contour,工序子程序为深度加工轮廓。位置处的程序:选择刚才创建的程序PROCRAM,刀具选择刚才创建的T3D8R0,几何体选择刚才第一部的几何体,方法选刚才创建的方法,名称:ZLEVEL_PROFILE_3。点击确定,进入到深度加工轮廓铣对话框。

图65 创建工序

图66 切削区域选择

(4)在刀轨设置里每刀的公共深度:残余深度。点击切削参数,进入到切削参数对话框,在策略的切削中切削方向:顺铣,切削顺序:深度优先。点击确定,返回到深度加工轮廓铣对话框。

图67 切削参数设定

(5)点击进给率和速度,进入进给率和速度对话框,主轴速度改为1000,点击确定,返回到深度加工轮廓铣对话框。

(6)在操作中点击生成,在点击确认,进入到刀轨可视化对话框,选择2D,点击播放,结果如下图所示。

图68 生成的刀轨

图69 2D仿真加工

(7)至此所有工序都完成了,导航器里会出现如下文件。

图70 结果文件

第四篇:画图工具教程详解

WINDOWS系列工具--画图详细教程

一.如何使用画图工具

二.《画图》工具系列-妙用曲线工具 三. 《画图》工具系列-巧用圆形工具 四. 《画图》工具系列妙用文字工具 五. 用“画图”进行屏幕拷贝 六. “画图”程序的放大修改功能 七. “画图”中的工具与颜色配置 八. 灵活使用编辑功能 九. Windows画图程序操作技巧 十. Windows画图程序操作技巧 十一. 用画图程序检测LCD的暗点

一.如何使用画图工具

想在电脑上画画吗?很简单,Windows 已经给你设计了一个简洁好用的画图工具,它在开始菜单的程序项里的附件中,名字就叫做“画图”。

启动它后,屏幕右边的这一大块白色就是你的画布了。左边是工具箱,下面是颜色板。

现在的画布已经超过了屏幕的可显示范围,如果你觉得它太大了,那么可以用鼠标拖曳角落的小方块,就可以改变大小了。

首先在工具箱中选中铅笔

,然后在画布上拖曳鼠标,就可以画出线条了,还可以在颜色板上选择其它颜色画图,鼠标左键选择的是前景色,右键选择的是背景色,在画图的时候,左键拖曳画出的就是前景色,右键画的是背景色。

选择刷子工具,它不像铅笔只有一种粗细,而是可以选择笔尖的大小和形状,在这里单击任意一种笔尖,画出的线条就和原来不一样了。

图画错了就需要修改,这时可以使用橡皮工具。橡皮工具选定后,可以用左键或右键进行擦除,这两种擦除方法适用于不同的情况。左键擦除是把画面上的图像擦除,并用背景色填充经过的区域。试验一下就知道了,我们先用蓝色画上一些线条,再用红色画一些,然后选择橡皮,让前景色是黑色,背景色是白色,然后在线条上用左键拖曳,可以看见经过的区域变成了白色。现在把背景色变成绿色,再用左键擦除,可以看到擦过的区域变成绿色了。

现在我们看看右键擦除:将前景色变成蓝色,背景色还是绿色,在画面的蓝色线条和红色线条上用鼠标右键拖曳,可以看见蓝色的线条被替换成了绿色,而红色线条没有变化。这表示,右键擦除可以只擦除指定的颜色--就是所选定的前景色,而对其它的颜色没有影响。这就是橡皮的分色擦除功能。

再来看看其它画图工具。

是“用颜料填充”,就是把一个封闭区域内都填上颜色。

是喷枪,它画出的是一些烟雾状的细点,可以用来画云或烟等。

是文字工具,在画面上拖曳出写字的范围,就可以输入文字了,而且还可以选择字体和字号。

是直线工具,用鼠标拖曳可以画出直线。

是曲线工具,它的用法是先拖曳画出一条线段,然后再在线段上拖曳,可以把线段上从拖曳的起点向一个方向弯曲,然后再拖曳另一处,可以反向弯曲,两次弯曲后曲线就确定了。

是矩形工具,

是多边形工具,

是椭圆工具,

是圆角矩形,多边形工具的用法是先拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。另外,这四种工具都有三种模式,就是线框

、线框填色

、和只有填色

是选择工具,星型的是任意型选择,用法是按住鼠标左键拖曳,然后只要一松开鼠标,那么最后一个点和起点会自动连接形成一个选择范围。选定图形后,可以将图形移动到其它地方,也可以按住Ctrl键拖曳,将选择的区域复制一份移动到其它地方。

选择工具也有两种模式,如下图所示:

标准选择

不包括背景色

如果选择不包括背景色模式,比如背景色是绿色,那么移动时,画面上的绿色不会移动,而只是其它颜色移动。

色了。

画图工具虽然比较简单,但仍能够画出很漂亮的图像。

是取色器,它可以取出你单击点的颜色,这样你可以画出与原图完全相同的颜是放大镜,在图像任意的地方单击,可以把该区域放大,再进行精细修改。

二.《画图》工具系列-妙用曲线工具

在“画图”里,曲线工具用得相当多。比如我们可以用它画春天的垂柳、弯曲的公路、高低起伏的波浪、巍峨的群山等等。

常见曲线的画法有两种:一弯的曲线和两个对弯的曲线。

画曲线时必须拖动两次且只能拖动两次才能完成。操作时,经常有同学很纳闷也很委屈地说:“曲线怎么没有了?”原来就因为画一弯曲线时,只拖动了一次。要避免这种情况只有原地不动再单击一次鼠标左键。曲线就不会“跑”掉了。因此记住“画曲线必须拖动两次且只能拖动两次”。

曲线除了以上用法外,还有一个鲜为人知的用法。

1.用A、B、C分别表示三个点。选择曲线工具,按A、B、C三点顺序单击鼠标左键,自动形成一个封闭区域。如图1

(图1) (图2) (图3)

2.封闭区域的大小与第三点位置有关。图2与图1相比,C点位置变高了,于是封闭区域也随之变大。

3.封闭区域的大小和方向都是可以改变的。如果你对这个封闭区域不满意,就请在单击第三个点时不要松开鼠标,而按你的要求改变大小和方向,直到你满意为止。图3就是对图1的拖动而形成的。可以变大、变小、变长、变短,还可以改变方向。

看看图,这美丽的花是如何做的呢?也许你已经知道了,只要把每一朵花瓣的起点位置都固定在同一点上,就可以画出很多花瓣的小花。再加上两片叶子(也是用“三点”画封闭曲线的方法),并加上颜色就更漂亮了。

原来“画图”中每一种工具都有其独特之处,我们只要勤于实践,就会发现其中的秘密。只要努力总有收获。

三. 《画图》工具系列-巧用圆形工具

《画图》中圆形工具趣的图形。

1.巧画西瓜

共有三种模式,巧用这三种模式可以画出各种各样有

选择圆形工具,画出图示1一样的空心圆(不一定是正圆),

1 23

45

为它增加一个空心圆,效果如图示2所示。再为它增加一个空心圆(如图3)。图4是利用喷枪工具美化一下。还可以画出西瓜的蒂和叶子(如图5)。

2.巧画月牙儿

第一步:先用前景色画一个黄色的正圆(如图6)。

678

第二步:用背景色再画一个圆,并且用该圆覆盖第一个黄色的圆(如图7),直到留下黄色的月牙儿让你满意为止(如图8)。

3.巧妙画伞

第一步:按图9先一个圆(不一定是正圆)。

91011

第二步:在第一个圆同样高度的左边按下鼠标左键画一个与第一个圆的最高点重合的小圆(即内切圆),(也可以把画好的圆移进去。)效果如图10所示。

第三步:同第二步,即画第二个内切圆。并用选定工具选定图的一部分(如图11),

并移动到另一位置,效果如图12所示。

1314

第四步:用直线工具把第三个圆弧一分为二,并用曲线工具把每相邻的两条曲线连接起来(如图13)。

第五步:用较粗的直线工具和刷子工具画出伞柄,并给雨伞涂上自己喜欢的颜色(如图14)。

用圆可创作的图形很多,只要你勤于动脑,一定会创作出更多更好的画。

四. 《画图》工具系列妙用文字工具

你想在《画图》中一键输出个图形符号吗?按下面操作方法试试,一定会给个惊喜。

打开《画图》,选择文字工具“A”,在“字体”一栏中选择“wingdings”。字体选择稍大些,如36号,请输入键盘上的引号键,你会惊奇地发现,输出的不是字而是蜡烛图案。通过试验你会发现,键盘上每个键都代表一个图形符号,且同一个键大写和小写字母所代表的字符也不同。检验办法是:按a—z的顺序输入26个小写字母,则输出的是如图所示。

再点击一下CapsLock键(换成大写字母)(或按下shift键的同时输入26个字母),再重新输入一下26个字母的大写。当选择“windings”字体输入后,不取消字体对话框,而直接换成“webbings”、“ wingdings2”、“wingding3”字体,则会再产生6种不同图符。在此不再赘述,请自己实践。

另外,“;:{}、[]〈〉《》”等键以及数字1-0键也各对应不同字符。上机操作后,你会觉得非常方便有趣,以后在画图中可以偷懒了!

五. 用“画图”进行屏幕拷贝

在一些计算机书籍中, 为形象准确地说明操作过程, 经常用到一些屏幕上的视图作为插图,常用的方法是将拷贝图形粘贴到“画图”中,进行修改后再传送到文字处理软件中。有些书籍中的插图比较粗糙,如采取上面说明的办法就会有明显的改善。

在Windows 3.1的“画笔”中常常不能将图全部拷贝下来,完整地拷屏技巧如下:

⑴按“Print Screen”键(只需要活动窗口图形时按“Alt”+ 拷屏键)将屏幕图形送到剪贴板;

⑵下拉View菜单, 选:Zoom out (这一步是为使图形完整粘贴进来);

⑶打开“编辑”菜单,执行两次粘贴命令,剪贴板里的图形送进了“画笔”;

⑷下拉“View”选择“Zoom in”命令。

使用Windows 95/98画图程序时可省去这些过程, 只需通过“编辑”菜单选“粘贴”命令,当出现对话框时, 进行确认就可以了。

直接打印图形需在打印对话框中选择分辨率及放大比例。如果不需要修改,也可直接在Word中粘贴,根据需要执行简单的放大缩小或裁剪。注意的是万万不可Word6.0中进行裁剪,笔者曾深受其害。在Word6.0中是假裁剪,日后到了Word高版本中图形会出现不正常的变化而严重影响正常的排版。图中示意出经过的二次屏幕拷贝的操作, 首先将PhotoShop中图层控制板及PSD图形粘贴到画笔里, 然后再一次按“拷屏键”, 连同“画图”界面又一次进行屏幕拷贝。

屏幕抓图有时需要将鼠标指针的不同形式同时拷贝下来,这需要使用一些专门的抓图软件,一些更为专业的视频抓图工具如:“Video capturix2000”不仅可以抓取动态的AVI图,还可以由VCD中抓下的图成为静态图片。目前对于滚动网页的抓取也有了专门的工具软件,如:“Capture Eze pro”。

六. “画图”程序的放大修改功能

画图程序是以点位图的方式存储图像的,最小的单位是像素(Pixel),我们可以通过“查看”菜单将图形放大后进行精细的图形绘制,也可以修改图形中某部分或改变某一像素的颜色。方法是在“查看”菜单的“缩放”下拉菜单中选“大尺寸”中的“自定义”命令,放大后的前景色及背景色的选择方法不变,当选上“显示网格”时,可以按单个像素进行工作。放大到像素进行修改是个了不起的功能,只要是拷入“画图”中的图形,哪怕是文字都可以精确修补,这时左键点击为填入前景色,右键点击为取消像素。

图A 正常查看状态下的图形

绘画时常有填色不慎漏出的情况,放大后就可将破坏封闭的缺口准确修补,图A示意出在为键盘图中Q键喷色时,不慎漏出了颜色。图B是在放大到600%时进行修补工作的状态,这方便观察,修补的二个像素使用了黄色。

图B 放大修改状态

在没有其它专业绘画软件时,可以非常方便地利用放大功能来精细润色。电脑绘画作品“艾菲尔铁塔”,是高源同学用早期的Windows“画笔”放大像素后按行重新编辑颜色营造出天空的背景的渐变效果。

七. “画图”中的工具与颜色配置

画图中的工具使用中除常规操作外还有一些小技巧,比如在使用橡皮时,最大块橡皮也显得不够用,这时可使用小键盘区的“+”号键将它连续变到你所需要的大小,在使用这一技巧时除需按住“CTRL”键外,首先要使小键盘区的“NumLock”指示灯亮起。

工具的常规用法如下:

拾取工具可切割出规则或不规则的切口以便对这部分区域操作;

橡皮与彩色橡皮,使用右键只擦前景颜色。右为颜料筒;

吸管可直接提取颜料盒中没有的其它图片中的颜色;

铅笔与刷子,手工绘图的基本工具,笔刷是功能更强的绘图笔;

喷枪工具可产生雾状效果,深浅由速度决定;“A”为文字工具, 用来写字;

直线与曲线工具, 操作时按住上档键可画垂直、水平或45度直线;

矩形与多边形工具,按住上档键可约束为正方形, 选背景色可填充为实心;

椭圆工具与圆角矩形工具,操作时按住上档键可画成正圆或圆角正方形。

多边形工具,可连续绘制闭合的不规则多边形,双击表示结束,单击取消

我们在调色板上看到的只有28种颜色,颜色信息保存在*.pal文件中。在使用中还需掌握以下技巧:

⑴ 用鼠标左键选择的是前景色即笔的颜色, 用右键选中的是背景色,也就是纸的颜色,然而在前景色与背景色图标的后面还可以选择第三种颜色,使用时需按下“CTRL”键;

⑵ 当前景色与背景色一致时,所画图形不显示;

⑶ 选中的背景色便是选中了一块色布,开始画图后就不能整个修改;

⑷ 操作时按住鼠标右键,可以只擦除前景颜色;

⑸ 在某种颜色上双击时可弹出色彩编辑对话框, 通过不同的有几种方法配置所需颜色,并且非常直观,如图A所示。其中左方提供有48种颜色, 右方实际上提供了两种选择颜色的方法, 在专业软件PhotoShop中我们会学到一种通过人眼感知颜色的色彩模型, 在右下方的颜色值选项中, E表示色调, L为亮度而S为饱和度。同时也可以调整红绿蓝的比例进行颜色配置。在Windows 3.1中只可通过调节红、绿、蓝的比例重新配置调色板中没有的颜色, 图B示意出红绿蓝“三原色”调色板。

八. 灵活使用编辑功能

在“画图”程序中对一幅画中可以快速复制、移动、旋转和放大,利用这一功能可以省去很多重复的工作。在学习键盘指法时,我们曾让同学们使用键盘快速复制三排字母键,时间是5分钟,在相应的位置填入导键名称并将ASDFJKL;键喷上红色,方法是先用圆角空心矩形画出一个键,大小位置合适后选取这个键,在左手按住左边“CTRL”键的同时,右手拖动鼠标移动复制,出现5个同样的键后再选取它们进行5个为一组的复制,这样不到三分钟,即可画出30个键了。 ⑴复制:当你对一个图形进行复制时必须先用“拾取”工具定义它,计算机才知道你要复制哪一部分,然后在按住Ctrl键的同时用鼠标进行拖动(不按Ctrl键则只是移动), 图A中的效果是按Ctrl键拖动鼠标连续复制出的蝴蝶。以上的操作也可以通过“编辑”菜单来进行。

⑵翻转:放大及旋转的操作是通过“图像”菜单来完成的。在“拾取”了一个图形后,用复制的方法拉出第二个图形后,用剪刀拾取它选水平旋转,会出现图B中“双牛对视”的效果。 菜单中的“反色”即原来颜色的互补色,使用时则蓝会变为黄,绿会变为品红……,等等。

如果我们同时用上缩放与旋转命令,就可以将一个简单的小图做出颇有新意的一组图形。

九. Windows画图程序操作技巧

我们在处理图形时,经常用到Windows画图程序,虽然现在处理图形的软件很多,但从处理方法和功能来看,Windows画图程序仍不失为一种简单快捷的图形处理工具。本文在此介绍一些使用Windows画图程序的操作技巧。

一、图形边框调整

我们有时需把某一图形的长宽调整成一定的大小,一种方法是:把鼠标移至图像边框上的缩放操作点,当光标变成双箭头符号时按住鼠标左键不放,然后拖动图形缩放操作点使图像达到需要的大小,放开鼠标左键即可。这种方法简单快捷,但不易精确调整图形大小,有时需要重复拖动几次才能达到目的;另一种调整方法是:点击菜单栏中的“图像”按钮,在下拉菜单中选取“属性”,这时弹出一属性对话框,其中就有关于当前打开图形的宽度和高度数据,在数据框中,选中宽度和高度数据,重先键入需要的宽度和高度数值,点按“确定”按钮,即可达到精确调整图形大小的目的。需注意的是,此调整图形大小的方法,对其内容并不随图形边框大小而任意缩放,只是自图形上角为原点截取所调大小的图形而已。

二、图形内容缩放

如果我们需对图形内容作大小缩放,就不能用前面介绍的方法了。其方法是:用鼠标点击左边工具箱中的“选定”按钮,移动光标至图形中,这时光标变成十字形,视所要缩放的图形内容范围,移动光标至图形中需缩放部分的一个矩形区域的左上顶点处,按住鼠标左键往右下方拖曳,此时将出现一矩形虚线框,直到出现的矩形虚线框完全包围所需缩放的图形部分,这时放开鼠标左键,移动光标至矩形虚线框上的八个缩放点之一,当光标变成双箭头形状时,按住鼠标左键拖动矩形框到所需大小后放开鼠标左键,这时我们会发现图形内容随我们的拖曳而缩放了。

三、图形部分内容的位置移动

如果我们想把图形上某一小块的位置移动一下,可以点击工具箱中的“选定”按钮,在图形中选取欲移动的一小部分图形,如是不规则的,可用工具箱中的“任意形状的裁剪”按钮选取,然后移动光标到选取框内,当光标变成黑十字形交叉四箭头形状时,按住鼠标左键拖动被选取部分图形到指定的地方,然后释放鼠标左键即可。用此方法也可以任意剪切图形的某一部分,并进行复制、粘贴等操作。

四、图形的翻转或旋转

点击工具箱中的“选定”按钮,按前面讲过的方法选中需要实现旋转的图形部分,点击菜单栏上的“图象”按钮,在下拉菜单中点击“翻转/旋转”按钮,此时弹出一对话框,在对话框中选定我们需翻转或旋转的角度,点击“确定”按钮即可。

五、图形颜色的选取

Windows画图程序颜料盒中只默认有28种颜色,而很多时候我们需用到其它一些颜色,这时就要用到自定义颜色了。打开菜单栏上的“颜色”选项,出现一下拉菜单,点击“编辑颜色”,弹出一编辑颜色对话框,选取所需的自定义颜色,点击“确定”按钮,这时我们发现刚才自定义的颜色被添加到程序窗口左下角的颜料盒中,我们就可以用这种颜色来画线或进行其它的操作了。

有时我们想引用某一幅图形中的某种颜色,而自定义又不能很精确地达到要求,这时就可用下面的方法解决:打开需引用颜色的图形,用“选取”工具在图形上选择所需颜色的一小部分图形,点击“编辑”下拉菜单中的“复制”按钮,关闭引用的图形,再打开我们要进行处理的图形,点击“编辑”下拉菜单中的“粘贴”按钮,被复制的一部分图形出现在当前图形的左上角,此时这一部分图形四周有一虚线框,用鼠标移动这部分图形到当前图形上某一空白处,然后光标在图形上其它位置轻点一下,则复制的这一小块图形被粘贴在当前图形上。点按工具箱中的“取色”笔,将光标移到我们刚才粘贴的一小块图形上,让笔尖对准欲选取的颜色处轻轻点按一下鼠标左键,所选取的颜色就被添加到“颜料盒”中,我们就可以使用这种颜色了,这时可以擦除掉粘贴的部分图形。对于同一幅图形中颜色的引用,我们也可以使用“取色”笔来完成,这样取色比自定义更快更方便,当然,对使用已经在图形中存在的颜色才能这么做。

六、图形的擦除

如果想擦除整个图形内容,可点击菜单栏中的“图像”选项,在下拉菜单中点选“清除图像”项,就可以把整个图形擦除。如果要擦除部分图形,可点击工具箱中的“橡皮”按钮,移动光标到图形内,此时光标变成一空心正方形,移动光标到需擦除处,按住鼠标左键不放,拖动“橡皮”即可擦除图形。如果需擦除的面积比较大,也可用工具箱中的“选定”按钮或“任意形状的裁剪”按钮(一个用于矩形区域,一个用于任意形状区域)选取要擦除的部分图形,然后直接用鼠标把选取部分拖至图形外即可。

七、图形格式的转换

通过菜单栏中的“文件”下拉菜单,选取“保存”或“另存为”选项,在弹出的对话框中,选择需保存的位置和需保存的图形格式,可在此选择“jpg”、“jpeg”、“bmp”、“gif”等图形格式,然后点击“确定”按钮,即可达到图形格式的转换。

当然,Windows画图程序还有其它的一些功能,这里就不再一一赘述,相信读者在经常使用这一程序的过程中会逐渐掌握它的用法,更好地为我们的工作和学习服务。

十. Windows画图程序操作技巧

我们在处理图形时,经常用到Windows画图程序,虽然现在处理图形的软件很多,但从处理方法和功能来看,Windows画图程序仍不失为一种简单快捷的图形处理工具。本文在此介绍一些使用Windows画图程序的操作技巧。

一、图形边框调整

我们有时需把某一图形的长宽调整成一定的大小,一种方法是:把鼠标移至图像边框上的缩放操作点,当光标变成双箭头符号时按住鼠标左键不放,然后拖动图形缩放操作点使图像达到需要的大小,放开鼠标左键即可。这种方法简单快捷,但不易精确调整图形大小,有时需要重复拖动几次才能达到目的;另一种调整方法是:点击菜单栏中的“图像”按钮,在下拉菜单中选取“属性”,这时弹出一属性对话框,其中就有关于当前打开图形的宽度和高度数据,在数据框中,选中宽度和高度数据,重先键入需要的宽度和高度数值,点按“确定”按钮,即可达到精确调整图形大小的目的。需注意的是,此调整图形大小的方法,对其内容并不随图形边框大小而任意缩放,只是自图形上角为原点截取所调大小的图形而已。

二、图形内容缩放

如果我们需对图形内容作大小缩放,就不能用前面介绍的方法了。其方法是:用鼠标点击左边工具箱中的“选定”按钮,移动光标至图形中,这时光标变成十字形,视所要缩放的图形内容范围,移动光标至图形中需缩放部分的一个矩形区域的左上顶点处,按住鼠标左键往右下方拖曳,此时将出现一矩形虚线框,直到出现的矩形虚线框完全包围所需缩放的图形部分,这时放开鼠标左键,移动光标至矩形虚线框上的八个缩放点之一,当光标变成双箭头形状时,按住鼠标左键拖动矩形框到所需大小后放开鼠标左键,这时我们会发现图形内容随我们的拖曳而缩放了。

三、图形部分内容的位置移动

如果我们想把图形上某一小块的位置移动一下,可以点击工具箱中的“选定”按钮,在图形中选取欲移动的一小部分图形,如是不规则的,可用工具箱中的“任意形状的裁剪”按钮选取,然后移动光标到选取框内,当光标变成黑十字形交叉四箭头形状时,按住鼠标左键拖动被选取部分图形到指定的地方,然后释放鼠标左键即可。用此方法也可以任意剪切图形的某一部分,并进行复制、粘贴等操作。

四、图形的翻转或旋转

点击工具箱中的“选定”按钮,按前面讲过的方法选中需要实现旋转的图形部分,点击菜单栏上的“图象”按钮,在下拉菜单中点击“翻转/旋转”按钮,此时弹出一对话框,在对话框中选定我们需翻转或旋转的角度,点击“确定”按钮即可。

五、图形颜色的选取

Windows画图程序颜料盒中只默认有28种颜色,而很多时候我们需用到其它一些颜色,这时就要用到自定义颜色了。打开菜单栏上的“颜色”选项,出现一下拉菜单,点击“编辑颜色”,弹出一编辑颜色对话框,选取所需的自定义颜色,点击“确定”按钮,这时我们发现刚才自定义的颜色被添加到程序窗口左下角的颜料盒中,我们就可以用这种颜色来画线或进行其它的操作了。

有时我们想引用某一幅图形中的某种颜色,而自定义又不能很精确地达到要求,这时就可用下面的方法解决:打开需引用颜色的图形,用“选取”工具在图形上选择所需颜色的一小部分图形,点击“编辑”下拉菜单中的“复制”按钮,关闭引用的图形,再打开我们要进行处理的图形,点击“编辑”下拉菜单中的“粘贴”按钮,被复制的一部分图形出现在当前图形的左上角,此时这一部分图形四周有一虚线框,用鼠标移动这部分图形到当前图形上某一空白处,然后光标在图形上其它位置轻点一下,则复制的这一小块图形被粘贴在当前图形上。点按工具箱中的“取色”笔,将光标移到我们刚才粘贴的一小块图形上,让笔尖对准欲选取的颜色处轻轻点按一下鼠标左键,所选取的颜色就被添加到“颜料盒”中,我们就可以使用这种颜色了,这时可以擦除掉粘贴的部分图形。对于同一幅图形中颜色的引用,我们也可以使用“取色”笔来完成,这样取色比自定义更快更方便,当然,对使用已经在图形中存在的颜色才能这么做。广州画室:

六、图形的擦除

如果想擦除整个图形内容,可点击菜单栏中的“图像”选项,在下拉菜单中点选“清除图像”项,就可以把整个图形擦除。如果要擦除部分图形,可点击工具箱中的“橡皮”按钮,移动光标到图形内,此时光标变成一空心正方形,移动光标到需擦除处,按住鼠标左键不放,拖动“橡皮”即可擦除图形。如果需擦除的面积比较大,也可用工具箱中的“选定”按钮或“任意形状的裁剪”按钮(一个用于矩形区域,一个用于任意形状区域)选取要擦除的部分图形,然后直接用鼠标把选取部分拖至图形外即可。

七、图形格式的转换

通过菜单栏中的“文件”下拉菜单,选取“保存”或“另存为”选项,在弹出的对话框中,选择需保存的位置和需保存的图形格式,可在此选择“jpg”、“jpeg”、“bmp”、“gif”等图形格式,然后点击“确定”按钮,即可达到图形格式的转换。

当然,Windows画图程序还有其它的一些功能,这里就不再一一赘述,相信读者在经常使用这一程序的过程中会逐渐掌握它的用法,更好地为我们的工作和学习服务。

十一. 用画图程序检测LCD的暗点

最近一同事要买电脑,小弟自然义不容辞啦!打开《中国电脑教育报》选中一款“新梦1400B”电脑,换成15英寸液晶共需6999元,这款性价比极高的电脑对于我们做教师的人来说,相当合适,而且还可以追逐LCD的潮流。

由于是第一次购买液晶显示器,因此在出发前早就将《中国电脑教育报》2001年第46期第4版的“挑选液晶显示器的标准――LCD白皮书”一文看了好几遍,对于一些常规项目及我无法测试的项目,我没有花太多的时间在上面,只是对“暗点”这一项进行了测试。

测试的方法很简单:

1、将显示属性调为1024×768,这时该显示器推荐使用的分辨率(在800×600下文字像两个字叠在一起,有重影似的),很清晰。

2、打开画图程序,在菜单/属性中将画布大小调整为1024×768。

3、用喷桶将画布喷成黑色,选菜单/查看中的“查看位图”,图画呈全屏显示。睁大我的近视眼,逐行扫描显示器,最后发现屏幕左下角有两个亮点,一红一蓝;再用喷桶分别将画布喷成蓝色、绿色、白色,发现:蓝屏下三个点,呈红色、亮蓝色、淡黄色;绿屏下一个点,呈红色;红屏一个点,呈黑色;白屏无。

4、最后仔细观看,几个点集中起来,实际上是呈品字形的三个点,也就是说该LCD只有三个点有问题,此LCD应属A级规格。

方法很简单但很有效果,另外播放各种视频文件,VCD、RM毫无问题,由此可见其响应速度还是可以的。

第五篇:ug编程培训大纲

ug编程培训大纲 (青华出品)

一、 基础理论与UG软件加工模块的应用 1) 常见的加工设备与测量仪器的了解 2) CNC机床的加工原理

3) CNC机床常见夹具与刀具的认识 4) G、M代码详解

5) UG加工环境基本功能指令的应用

6) UG加工坐标系、刀具、方法、程式创建与修改 7) UG平面铣削加工的应用 8) UG二维平面铣削加工的应用

9) UG二维平面铣削清角加工的应用与技巧 10) UG二维刻字加工的应用 11) UG轮廓型腔铣削加工的应用

12) UG二次开粗参考3D、参考基于层、参考刀具的区别与应用 13) UG插铣加工的应用及注意事项 14) UG轮廓等高加工的应用

15) UG轮廓等高参考刀具加工的应用与技巧

16) UG轮廓曲线/点、边界、螺旋线驱动铣削加工的应用 17) UG轮廓曲面区域、曲面、流线驱动铣削加工的应用 18) UG轮廓径向、刀轨、清根、文本驱动铣削加工的应用 19) UG轮廓3D曲线铣削加工的应用 20) UG标准钻加工的应用 21) UG啄钻钻孔技术的应用

22) UG断屑钻钻孔技术的应用及注意事项

二、 UG编程加工实例 1) 简单电极的加工

a. 选择合理的刀具与切削参数 b. 通过负余量控制火花位 c. 通过骗刀方法控制火花位技术 2) 手机模一体电极的加工

a. 常见的手机模一体电极的表面要求 b. 表面质量与加工精度的控制 c. 清根加工的技巧 d. 小刀的使用及注意事项 e. 隙孔的加工及精度的保证

f. 电极须线切割位置在CNC的加工中须注意的事项 (图1 2)

3) 薄壁电极的加工

a. 防止薄壁电极在加工中变形 b. 精加工选择合理的加工刀具 c. 薄壁电极火花位的控制 d. 增加工辅助方式加工薄壁电极 4) 多方位电极的加工 a. 多方位电极加工工序的分析 b. 多方位电极加工装夹方式 c. 确保多方位电极的加工精度 d. 多方位电极接刀的技巧 5) 石墨电极的加工

a. 针对石墨加工CNC机床的认识 b. 石墨加工的刀具选择与合理切削用量 c. 石墨在加工中易出现不良现象的解决 6) 模具镶件的加工 a. 镶件加工坐标系的确定 b. 镶件常见的装夹方式 c. 镶件的加工工艺

d. 使用夹具组立多个镶件加工方法 7) 模具滑块、斜顶的加工 a. 滑块、斜顶的加工工艺 b. 滑块、斜顶的装夹类型

c. 滑块、斜顶特殊情况设计专用夹具方法 d. 滑块、斜顶的加工坐标系的确定 e. 滑块、斜顶加工余量控制

f. 滑块、斜顶多方位加工精度控制的方法 8) 手机前模仁的加工(图3)

a. 常见的手机模具材料

b. 针对模具进行热处理工艺的认识

c. 模仁的PL面、成品面、碰穿面的认识 d. 模仁热处理前开粗余量的控制

e. 模仁热处理后精加工时选择合适的刀具与切削参数 f. 手机前模仁成品表面要求在加工中余量的控制 g. 手机前模PL面、碰穿面加工精度的控制 9) 手机后模仁的加工 a. 手机后模快速修补加工体 b. 后模加工线切割位的保护 c. 后模精加工使用小刀注意事项 d. 普通流道与3D流道加工的方法与技巧 e. 后模文字加工 10) 较大模仁的加工 a. 常见的预硬材料

b. 使用大飞刀加工注意事项 c. 开粗加工余量的控制 d. 二次开粗的方法与技巧

e. 使用较长刀具加工防止弹刀的方法

f. 加工较深位置使用加长夹头的注意事项 (图4)

三、 UG电极设计 1) 手机模具电极设计 a. 电极设计基础要领 b. 电极设计工序

c. 清角电极设计注意事项 d. 电极干涉检查 e. 碰穿位电极设计注意事顶 f. 移动放电电极设计技能 g. 旋转放电电极设计技能 h. 薄壁电极加强设计方法 2) 手机前模一体大电极设计 a. 手机前模一体大电极设计概念 b. 手机前模烂面电极修补方法

c. 一体大电极设计线切割加工位的考虑 d. 一体大电极设计子电极加工位的考虑 e. 子电极设计方法与火花位的控制 3) 手机模镜面电极设计 a. 镜面电极设计概述

b. 镜面电极设计的方法与技巧 c. 镜面电极设计之火花位的确定 4) 打印机模具电极设计

a. 清角电极设计的方法及注意事项 b. 非法基准台设计技巧

c. 滑块、斜顶电极设计中坐标的确定 d. 打印机模超薄电极设计的方法与技巧

四、 高级技术部分 1) UG软件高级应用部分 a. 加工模板的创建 b. 后处理的使用与创建 c. UG外挂制作

2) 工厂模具加工流程与工艺 a. 常见的工厂模具的加工流程 b. 工厂CAM工作流程 3) 工厂模具加工实例 a. 整套模的工艺分析 b. 电极拆分出订料单 c. 模仁编程及制作加工单 d. 滑块、镶件、斜顶编程 e. 电极快速加工方法

f. 火花机加工图、线切割加工图制作 (图5 6)

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