范文网 论文资料 初中音乐节奏游戏教案(精选)

初中音乐节奏游戏教案(精选)

初中音乐节奏游戏教案教案是教师根据课程标准、教学要求以及学生情况等,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排。以下是小编精心整理的《初中音乐节奏游戏教案》,希望对大家有所帮助。第一篇:初中音乐节奏游戏教案节奏。

初中音乐节奏游戏教案

教案是教师根据课程标准、教学要求以及学生情况等,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排。以下是小编精心整理的《初中音乐节奏游戏教案》,希望对大家有所帮助。

第一篇:初中音乐节奏游戏教案

节奏游戏 音乐教案

音乐节奏训练教案

教学内容:感受X—、X、XX、XXXX节奏。 教学目的:

1·知识目标:认识X—、X、XX、XXXX节奏,用游戏的方法让学生感受这些节奏以及他们的组合。了解节奏与生活的关系,拓宽学生音乐文化视野。

2·技能目标:能根据游动物园来这一游戏来创编并表现节奏,培养学生大胆想象,大胆表现,大胆创新的能力。

3·情感目标:培养学生互帮互助,勇于创新的精神,在潜移默化中加深学生对音乐与生活的热爱。

教学用具:钢琴、节奏卡、动物头饰及人物头饰 教学过程:

师:同学们,今天的天气冷吗?(冷不冷)那好,今天老师就带大家暖和暖和身体好吗?请同学们根据老师走路和跑步的动作,做出并读出:走 走 走

走 跑跑 跑跑 跑跑 跑跑,还要根据老师走路和跑步的动作,读出:X X X X XX XX XX、XX

一、 走向动物园

师:好,同学们,我们已经到啦,你们现在门口等一等,老师去和卖票的老奶奶谈谈门票的价钱。(老师做一个谈话的动作之后出示人物图片和要求)

师:好啦!老奶奶说呀,你们都是很聪明的学生,暂时不要门票钱,但她有几个问题自己老师弄不明白,要大家帮忙解决,如果解决好啦,就不要门票钱。我想,我们的学生都是不错的,都是有爱心的,所以就答应了她。(老师出示4各问题) 师:我们进去吧!(老师鼓掌,学生做走和跑的动作) 师:X X X X XX XX XX XX节奏,学生按照老师鼓掌的节奏,在原位做走和跑的动作。接着学生听着老师的琴声,边走边跑。 1=C24 11 33| 11 55| 11 33| 11 55| 6 5| 3 1| 2 3| 2 5| 11 33| 11 55| 11 33| 11 55| 6 5| 3 1| 2 3| 2 1||

二、 到了动物园

下面我们看到的是一只小鸟,你可别小看它,它可是鸟中的珍惜动物(出示小鸟的图片)学生根据老奶奶的题目做题。 学习节奏。通过模仿各种动物的叫声,联系各种节奏:

1·小鸟:X X X X X X X X X X X X X X

叽叽喳喳叽叽喳喳叽叽喳喳叽叽喳喳、

1) 请你模仿出这种小鸟的叫声。

2) 你能用该小鸟的叫声与我们所学过的那种节奏结合? 3) 你能用这种节奏说一个成语吗?

4) 你能将这种节奏敲打出来并教会你的至少一个好朋友吗?

2·青蛙:X X X X X X X X

呱呱呱呱呱呱呱呱

请你模仿出青蛙的叫声。你能用青蛙的叫声与我们所学过的那种节奏结合?(问题同上) 3·山羊:X X X X 4·狮子:X—

X— 5·看老虎表演。

老师带领学生往前走(老师弹琴,学生听着音乐走跑),并来到老虎生活的家园。看老虎表演节奏。

(1)X X | X XX | (2)X—| X XX | (3)XXXX X | XXXX X| 提问:你们能不能帮它们交换以下位置,让节奏发生变化并向全班同学拍打节奏。 6·猜一猜

听着音乐来到了“飞禽馆”,并通过猜谜语、听句子摆节奏的游戏来巩固对节奏的记忆。

24 X X | XX X | XX XX | X— | XXXX X | 身穿小黑袄,尾巴像剪刀。叽叽喳喳叫, XXXX X | XX XX | X— || 叽叽喳喳叫,早早把春报。

7·从“飞禽馆”出来,老师宣布同学们可以分散到动物园各处走走看看,并把自己所喜欢的动物用一句话告诉大家,这句话要求用“XX X | XX X |”节奏。

如:X X X | X X X|

花孔雀,真美丽。

五、同学们今天玩得高兴吗?让我们排着整齐的队伍“走走跑跑”回学校。(听音乐出教室)

第二篇:幼儿园大班音乐游戏教案《节奏和律动》及教学反思

大班音乐游戏教案《节奏和律动》含反思适用于大班的音乐主题教学活动当中,让幼儿启发肢体意识和肢体动作,过幼儿对教师的模仿,引导幼儿认识环境,认识空间,喜欢欣赏儿歌,会大胆地朗诵,快来看看幼儿园大班音乐游戏《节奏和律动》含反思教案吧。

活动目标:

1、过幼儿对教师的模仿,引导幼儿认识环境,认识空间。

2、启发幼儿的肢体意识和肢体动作

3、喜欢欣赏儿歌,会大胆地朗诵。

4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

活动过程:

师:"今天我给小朋友将个故事好不好,我来告诉你们啊,这个故事啊,发生在一个大森林里,你们先告诉我,你们知道森林里面什么特别多吗?"

儿:"树多……"

模仿训练

师"哪个小朋友想来装扮一下森林里特别多的东西??"谁愿意来试一下"

儿"老虎"

师"老虎什么样子,我们来看看**做的像不像

师:"可以来做一下树是什么样子的"

幼儿做动作

故事:

森林里住了两个巫婆,一个是跳跳巫婆,一个是奇奇巫婆,跳跳巫婆啊,整天都喜欢跳来跳去的,他高兴的时候跳,不高兴的时候也在跳,那奇奇巫婆呢,整天都喜欢问为什么,有一天呢,奇奇巫婆和跳跳巫婆他们一起在森林里面去玩,他们就发现前面的树上张了好多好多红色的果子,他们就过去你一口我一口的吃了起来(教师做动作)吃着吃着啊,你们知道发生什么事了吗?他这个果子的名字就叫爱睡果,他们吃完以后就睡着了,睡了好久好久,睡了好几年,后来啊,有一天,突然他们听到了一阵特别吵的声音,把他们从睡梦中吵醒了,你们知道是什么声音吗?特别特别乱,我们一起来做一做特别特别乱的声音(幼儿根教师一起想象乱的声音)启发幼儿想象自己的身体都能发出什么声音,你们知道为什么这么乱吗?因为啊,森林里面要开音乐会了好多的小朋友还有小动物都来参加音乐会,小朋友们正在做蛋糕呢,我们一起去做蛋糕好不好?

来,我们一起来做蛋糕

音乐律动"做面包"音乐<森林音乐会>

师生一起先摘果子,比一比谁摘的果子多

挤牛奶,切蛋糕,刷果酱,搅拌牛奶, 搅面,跺面,跳一跳

学拍"强弱弱弱

小朋友们看,着黑板上画了好多好多的格子是不是? 谁能告诉我第一排,最高的这一排一共有几个格子?

"4个格子"我们一起来数一数,那我们能不能用拍手来告诉老师这一共有几个格子好不好?预备起"强强强强"那你们听一听啊,哪一种拍手的方法好听"强强强强"还是"强弱弱弱"好听呢?第二个好听大家一起来做一下不同的方向来拍"强弱弱弱"

提问:刚刚老师拍的时候第几下声音最大?"幼儿回答第一下,教师把黑板上格子的第一下做一个标记

第一下代表声音最大,然后越来越清,他叫强弱弱弱,来,我们一起再来拍一次,大的标记的地方要特别使劲幼儿跟老师一起拍这个节奏。

配乐器

每个小朋友选择一个你最喜欢的乐器,咱们来为这首特别好听的森林音乐会来伴奏好不好?(跟音乐配乐器来拍这个节奏)师生一起来拍。

音感训练<山谷里的小喇叭手>

森林里面啊,不仅是小朋友门来参加音乐会了,还有谁来参加音乐会了,知道吗?(幼儿回答)我们来听一段音乐,我们来猜一猜还有谁来参加音乐会了好吗?听一听什么声音。

欣赏乐曲 感受强弱<山谷里的小喇叭手>

师生一起做动作

这是什么声音啊?是森林里的小喇叭手,他也在音乐会里面,他在吹什么?可是你们发现了没有,这个小喇叭吹的有点不一样,声音有的时候特别的大(我们就这样抬着头去吹)有的时候呢,声音小,那小号手怎么吹?低着头吹,我们一起来一次小号手怎么吹的,声音有大有小好不好(音乐响起,幼儿跟老师一起跟音乐吹)

跳圈游戏:

小圈的时候代表声音很小,我们拍手的声音就很小,到了大圈的时候声音就大,我们拍手的时候就声音大老师跳,幼儿来拍手,每个小朋友来选一个乐器来玩这个游戏。

教学反思:

每一次的公开课都让我受益匪浅,虽然节奏不是第一次上,但相对来说难度增加,每次的节奏都是有规律的,这首乐曲缺乏规律性,经过几次的反复修改行程了最后版规律性的节奏乐。节奏乐调动的是些运动,而人的动作也是运动,人类的一切活动离不开节奏,没有节奏的人类生活是不存在的。大到对四季变换的感受,小到日常生活的洗脸、刷牙、穿衣、都离不开节奏,甚至于人脑一时的思想,严格上讲也有节奏

本文扩展阅读:节奏是自然、社会和人的活动中一种与韵律结伴而行的有规律的突变。

第三篇:大班音乐:节奏游戏《魔汤》

设计意图:

奥尔夫音乐教育是快乐的代名词,节奏是奥尔夫音乐构成的三大要素之一,是构成音乐的基本元素。要了解音乐、听懂音乐,必须从节奏入手。节奏概念是模糊、抽象的,幼儿难以理解的。奥尔夫经典的节奏游戏《魔汤》能让幼儿在游戏中逐步了解各类音符的时值长短。

结合我班实际,在开展主题活动《家乡美》中,我创设了符合大班幼儿年龄特点的节奏游戏《魔汤》,尝试着从激发幼儿的学习兴趣入手,将家乡特产以游戏融入趣味性的节奏活动中,帮助幼儿在具体的动作中、好玩的游戏中感受每种音符的时值,以此来培养幼儿的节奏感。身体是最好的器乐,活动中我利用幼儿对魔幻故事的兴趣,引导幼儿更加专注、更加有目的地去玩节奏,而不是机械单调地学节奏,使幼儿在不知不觉的游戏活动中感受到节奏游戏的乐趣。

活动目标:

1.念词体验四分音符、八分音符、二分音符的时值长短。

2.了解逐渐的减少念词部分是休止符的概念。

3.积极参与节奏游戏活动,体验活动的乐趣。

活动准备:

知识经验准备:已有初步的节奏训练的经验。

物质材料准备:空箱子;巫婆帽;披风;擀面杖;常州特产若干;纸板4块;奥尔夫音乐《欢沁》。

活动过程:

一、摸摸猜猜,模仿想象

宝贝们瞧,这是一个魔幻箱子,谁想来摸一摸,猜一猜里面藏了什么?

二、练习魔咒,感受节奏

哦哟哟,肚子饿了,真想喝碗香甜可口的魔汤啊,走的急忘了带食材,美丽的常州有什么美味的特产吗?

1.了解部分常州特产食物。

2.集体念词,体验节奏。

三、分组游戏,探索节奏

现在,请小巫婆们围坐4个小圆,准备熬四锅魔汤啦。

1.介绍节奏游戏规则。

2.听魔咒玩节奏游戏,适当增加难度,知道休止符的概念。

四、共同游戏,快乐迁移

好美味的魔汤啊!喝的我都打嗝了,让我们一起来活动活动吧!

1.玩123游戏。

2.走,我们再去逛逛美丽的常州,找找更多美味的特产,熬一锅超级魔汤。

第四篇:大班音乐节奏游戏活动《传帽子》

活动目标:

1、感受《拉得斯基进行曲》欢快与活泼,并乐意用身体语言表现音乐的节奏变化。

2、尝试在圆圈上一起玩《传帽子》的音乐游戏,根据节奏掌握传帽的方法。

3、会互相合作及配合游戏,体现集体游戏的快乐。活动重难点:掌握音乐节奏,团结合作游戏。

活动准备:礼帽若干;音乐《拉得斯基进行曲》选段;右手帖的标记;地垫 活动过程:

(一)、创设游戏情境,感受音乐的节奏

1、幼儿戴着帽子在音乐《拍拍手》中进入活动室边走边摘帽子,坐在地垫上.

2、欣赏音乐:“老师带来一段好听的音乐,我们一起来听听这是一段怎么样的音乐?”

3、听音乐表现音乐节奏

(1)、幼儿听音乐感受音乐的旋律,节奏。

师:你们知道刚才的那段音乐是几拍子的?(二拍子)

喜欢这段音乐吗?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈.......) (2)、现在我们再来听一次这段音乐,我们一起试着拍出节奏,幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。

(二)、用身体动作表现音乐节奏

我们刚才用拍手为这段音乐打节奏,能不能想出其他的身体动作为这段音乐打节奏呢?教师与幼儿一起跟着音乐用拍头跺脚等动作表现音乐的节奏。

(三)、游戏:传帽子

1、听儿歌围圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。(反复做几次)

2、现在请小朋友举起右手,讲解要求:用贴标记的右手传帽子,左手叉腰,帽子要从右边小朋友的头上拿,戴到自己头上,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走跟着音乐节奏一下一下往后传一组幼儿示范玩游戏

(1)、教师喊口令:“拿、放,拿、放,拿、放,……”引导幼儿按节奏传帽子。

(2)、教师播放乐曲,我们现在做游戏《传帽子》。首先传一顶帽子。根据幼儿游戏情况,教师讲解游戏规则,提醒幼儿要注意的地方。好啦,你们有没有发现现在帽子走到那里拉?(其他小朋友头上)哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原来我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?我们增加两顶帽子,现在是三顶帽子,一起来玩传帽子的游戏。(3)完整的做传帽子游戏。每人一顶帽子,教师:听儿歌围圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。听音乐,完整的做游戏传帽子。

(四)活动延伸:邀请老师玩传帽子游戏。这么好玩的游戏邀请老师一起玩好吗?在音乐中幼儿要请老师玩传帽子游戏。

第五篇:音乐小游戏《雨的节奏》 教学设计

1教学目标

通过对不同雨声的感受,学习和掌握节奏“×、××、××××”。

通过对声音的感受和节奏的掌握,从而增强学生的节奏感、提高学生的音乐感受能力和创编能力。

2学情分析

这一课主要是对过去学习的节奏做一个总结和再巩固,结合歌曲的编创对节奏和音高(五声音阶)也同时做个梳理和强化。 3重点难点

重点:能较平稳地把X 、X X 、XXXX 这三种节奏表现出来。 难点:配合节奏的旋律编创。 4教学过程

活动1【导入】播放歌曲《春天在哪里》

1、师:“看你们今天都表现得不错,现在老师就带你们到郊外去感受春天的气息。准备好了吗?起立,现在我们就随着音乐出发吧。”(播放《春天在哪里》带学生做律动。)

2、师:“正当我们兴高采烈的时候,天空突然下起了小雨,这时,雨滴的声音是这样平稳的节奏(出世课件小雨的图片和节奏)”

3、师:“我们把这个节奏打出来(生打节奏)现在老师用乐器来表示小雨的节奏,你们可要想一想了,怎样用你们椅子下的彩色纸条来表现出小雨的节奏。”(生练习)现在跟着老师我们一起来表现出小雨的节奏,看哪个小组的同学打得最好最整齐。”(师带学生一起打出小雨的节奏)“同学们打得真好!现在把彩纸放回原来的位置。看哪组同学动作最快!” 师:“等小雨停了我们就可以重新出发了。可是,这雨越下越大,雨滴声的节奏变成了这样:(出世课件—中雨和节奏) 活动2【讲授】雨的三个节奏

1、教师播放课件:观看雨景的图片,让学生说出三张图片的区别(小雨、中雨、大雨)(3分钟)

2、师:“现在你们要细心观察老师播放的图片,看看它们有什么不同?看哪些同学观察得最仔细。”(播放课件)

3、师:“同学们观察得可真仔细呀!”

4、课件出示三个相关的节奏,让学生选择一个与雨景相符的节奏型,并打出。

①师:“那现在老师这里有三个不同的节奏型,请同学们根据刚才观看的三个雨景来选择适当的节奏。”(出示课件三个节奏型) 生:选择并打出节奏并选择适当的打击乐器。

②师:“同学们,除了打击乐器之外我们也可以寻找生活中的音源来表示各种雨。现在请拿起你们旁边的彩纸,想想怎样用这张纸来表现小雨的节奏。”师引导学生用纸摩擦出小雨的节奏。

5、教师播放课件(各种雨的情景如:小雨、中雨、大雨、暴雨)结合自己的生活体验做出反应。如寻找生活中的音源来表示各种雨:小雨----小声擦报纸、大雨----绿豆摇晃、暴雨----摇笔盒。或用不同的画表示各种雨。或用身体的各种动作表示各种雨。或用适当的乐器来表示各种雨。 小雨:沙锤×××× 大雨:响板×× ×× ×× 雨越下越大:铃鼓×××× ××××

活动3【活动】合作创编、小组交流

①第一组创编小雨的歌曲旋律:2/4 × × | × ×| × ×| × ×| ×(填音高) 小 雨 快 停,改 天 再 下 吧! ②第二组创编大雨的歌曲旋律:2/4 × ×|×× ×| ×× ×× |×× ×|(填音高) 雨 呀 快停 吧,我们 要去 郊游 啦。

③第三组创编暴雨的歌曲旋律:见书42页。 ④第四组创编雨快停的歌曲旋律。

请每组同学把创编的旋律写在小黑板上。

㈣交流汇报。各组间交流或个人汇报,教师挑出一些作品进行指导整合。 ①汇报创编歌曲时,学生可配上伴奏(生活中的音源或敲击乐器)进行演唱。

②合作表演。教师把各小组创编的乐句按雨的情节连成音乐剧,请同学们分角色表演出来(分旁白、歌唱组、伴奏组、声势组等) ③评价。学生进行自评、他评、教师点评贯穿始终。

上一篇
下一篇
返回顶部