ui设计需要美术功底吗
第一篇:ui设计需要美术功底吗
UI设计师真的不需要懂文案吗
UI设计师真的不需要懂文案吗? 翡翠教育紧跟时代潮流在全国各地主要城市都开设了UI设计方向的课程,四个阶段4个月左右的时间帮助学员循序渐进的成为合格的UI设计师。同时,翡翠教育将全程关注学员就业,各个校区提供丰富就业资源,创建全国就业网络平台助力学员圆当地和异地就业梦!
我们先来看看懂文案对设计师有哪些好处。 1.提升设计师的提案能力
无论是代表公司还是接私活,又或者是自己开公司,设计师都会有需要提案的时候,而提案的能力跟提案成功与否有着重要关系。提案能力其实包含了对设计作品的创意说明、对策略的熟悉和讲解能力。一般设计师只会负责设计执行,对设计以外的知之甚少,所以在广告公司的时候设计师很少负责提案(一般是策划或者文案负责),也就是说自己做的作品却连把它卖给客户的资格都没有。而懂文案的设计师往往表达能力更好,且他们对文案和策略方面都会有所了解,对品牌的了解也要比其他设计师更深,所以相对来说他们会更具备提案能力。在面对客户的提案时,他们往往更能抓住重点,深度讲解方案,最终说服客户。
2..懂文案的设计师更会做总结
做总结是一件能帮助我们思考、巩固知识的事情,很多成功人事都有做总结的习惯,不过总结一般都是以文字的方式来执行的,自然设计师就不爱做总结。总结不是写日记,不需要长篇大论,而是通过自己的语言把你每天的收获、启发、感悟、看到的不错的事物,用简单的几句话写下了。看似简单,然而这要求我们要具备一定的概括、表达和对新知识的吸收能力,没有任何文字或文案功底的人是很难对此事有兴趣,也很难把它做好。当然,通过长期做总结也会对你的写作能力有所帮助。
3.有助于提升设计师的创意能力
有一些广告公司喜欢把文案称为创意人员,广告创意都是由他们碰撞产生,而设计师则被归为美术,只负责执行创意,这是因为这些公司认为创意都是从文案开始。虽然我不认同他们的看法与做法,但也必须承认的是,先从文案和创意概念来想创意点子是更科学的方式,能够想出更多精彩的创意,文案人员擅用此法,而设计师大多喜欢从形式上去想创意,直接落实到创意点子上,这个方法有很多弊端。关于设计师怎么想创意我在《设计师的脑洞是怎样炼成的?》一文中有详细阐述,所以让自己懂点文案,试着用文案的方式想创意,有助于提高设计师的创意能力。
4.可以提高设计师的学习能力
看书是公认的取得进步最佳的途径之一,前面已经说了,由于设计师不喜欢看文字,所以他们看到文字书籍都比较少,而当你开始学习文案时,你会发现文字的魅力,当然你就不会那么讨厌全是文字的书籍了,俗话说:书中自有黄金屋。如果你掌握了文案写作能力等于是你打开了以读书获取知识的大门,大量的阅读一定可以让你在各个方面的能力都有很大提升,多看些文字类的书籍肯定比只看图片有效,当你的理论知识更加丰富、知识面更广的时候、你的学习能力也就大大提高了。
5.有助于设计师与文案人员的交流协作
设计师跟文案并不是传说中的黄金搭档,相反他们通常是一对小冤家,可能是因为有些文案喜欢教设计怎么做事,而设计师都不喜欢被人家指指点点的原因。文案觉得设计师根本不明白自己要表达什么,而设计师则觉得文案根本不懂设计,还瞎指挥。为了减少双方的矛盾,很多公司的设计师和文案都很独立,文案人员写好自己的文案直接丢给设计,至于设计成什么样那是设计的事;设计师这边做好画面把文案放上去就直接丢给客户或者客服了,文案搭不搭跟自己也毫无关系,最终导致出来的作品常有各种问题,而文案和设计师又相互推责。设计和文案本就是一个整体,不分谁轻谁重,如果设计师了解文案,文案人员了解设计,他们可以进行有效、顺畅的沟通,最终也可以提高工作的质量。
6.懂文案是做创意总监的必备条件
不想做总监的设计师不是好设计师,可是,为什么有的人做了十几年的设计依然还是一个美术指导或者资深设计,一个原因可能是他们长期对工作懈怠、缺乏思考,导致他们的设计能力最多到了中上水平就一直上不去了,但最重要的原因是他们只会做设计,对文案、策划、管理一窍不通。而作为创意总监必须统筹整个团队,对文案、设计、策划都需要把关,设计师与文案直接的协作也经常靠创意总结来引导。所以如果你只懂设计的话,很难胜任创意总监的职位,最多在一个小公司当个设计总监。
UI设计是体验的一部分、一个环节,而文案同样会影响着整个体验流程。从受众所接收信息的角度来说,两者必须紧密结合,相辅相成,才能达到更好、更巧妙的效果。
第二篇:有美术功底的人做鞋样设计
有美术功底的人做鞋样设计,可能比较顺利,因为他们有画顺线条的基础。设计是线条变化的艺术,学习线条是从事鞋样设计的必经之路。那么,对于一个没有任何美术基础的求学者来说,如何较快地掌握美术线条呢?笔者试图找到一条捷径,从多次的实践中得出如下经验: 1. 对鞋样美术有浓厚的兴趣;
2. 有一个简单入门的方法;
3. 掌握好画顺线条的运笔方法;
4. 注意细节,做到有细心和耐心;
5. 多收集鞋款,练习绘图,装订成册,作为自己的手稿。 采取以上方法,势必有很大的进步和收获。我们提供给大家一个简单入门的方法。
摹仿图片步骤:找到一个手稿图片(如图),采用2B的铅笔或2B自动铅笔在A4纸上来练习。
1. 定位用一坐标或方框表示出原图的长和高度,测量图片突出的点位坐标位置(一般一个图片可选择
六、七个点位)。
注意着地点的比例,一般前掌长度稍短于后鞋身长度,注意前底要有个翘度。
2.打轮廓 参照原图,连接点成原图结构(注意不要画太浓),一般画图顺序:由前往后、由下往上、由外往内画。
先画好前底线:底片的厚度和沿条的宽度由三条平行线表示,到后跟底片变得较薄。接着画出揎头的头厚和鞋舌形状,再画后跟。
3.修正轮廓线 与原图有区别的稍微修正。
4.精修线条注意掌握握笔的方法: a.握笔稍高,笔尖与纸成小于45度角握笔;
b.握紧笔杆,手指尽量伸直,手腕摆动,不是手指转动,尽量画长线; c.握笔时,掌心向内(自己),可以车动纸于合手画位置; d.放松,分步完成。
精修线条就是在原有较淡线迹上再画顺、画浓线条。
5.加效果(素描) 由暗朝亮的方向画直线,朝一个方向画,不能来回地画,打出层次感。
6.加车线 表现出鞋样的工艺方法(可以在加效果之前画出)。 绘图要求: 1.整洁; 2.比例正确;
3.线条顺畅、均匀、稍浓;
4.要有立体感(画内腰线、画平行四边形、加素描)
绘图是一项比较需要细心的工作,掌握入门的正确方法至关重要。大家采取以上方法加强
练习,短时间内必有很大的进步。
第二章 楦头画法
鞋型来源于楦头,要画好鞋样,首先还要了解楦头的画法。楦头是把人脚美化后的型体,比例和外形都有一定的规律。
参考实物或者照片,我们可以采取下面的步骤来画图:
十笔画楦(或称五等分画楦) 步骤:(以女庄36#为例) 1.画前跷线 实物楦36#长度约为250mm,高度为100mm左右。我们先设定一长方形,比实物缩小一 半,长度设定为125mm,高度设为50mm左右,并且把此长方形分为五等份。着地点位于2/5处,前底长度短于后跟。前底线有个跷度,一般8-10度左右。
2.画后跟底线 照实物测量跟高,缩小一半,把着地点与后跟高连成一直线(此楦跟高50mm)。
3.画后跟弧中线 后跟有一后突点,占后弧高度的1/3;后弧中线上端有前倾一小段长度,我
们可以用2条直线表示出后弧线。
4.画统口线 统口长度一般为整个长度的2/5,即占2份,前统口高度也可以测量。
5. 背中线后段,背中线后段与前内侧棱角线相交于第二格中间或稍偏后,高度目测。
6. 画前内侧棱角线,逐渐靠近前底线(第一条线)。
7. 画楦头厚度线,目测楦头厚度,与第6条线成90-135度角为宜。
8. 画楦头前底角线,连接厚度线与第1条线。
9. 画楦头棱角线,用平行四边形,表现出头型框架。 10.画楦头外侧棱角线
以上是用10条直线画出楦头的侧面比例和外观,称为十笔画楦。要把已画好的轮廓改为
富有真实感的曲线,只需要在此基础上稍加改动: 1. 前底线画稍下弧;
2. 后跟底线,由后往前在直线上方,画出平、陡、缓的走势; 3. 后弧线画顺; 4. 统口画成立体感; 5. 前背画顺;
6. 摹仿出楦头形状,在平行四边形基础上,参考原实物或照片,修改头型。
7. 去掉辅助线。
8.试试加上一些素描效果。
当然,有各种不同的楦头,画法上都是大同小异。楦头的变化主要是在头型和跟高上,其中头型千变万化,它代表着当时的潮流和风格,所以头型在楦体设计中显得格外重要。下面介绍几种楦头型的画法:
摹仿是初学者最好的学习方法,大家不妨参照上面的图片来练习,并且找多一些楦型来画,。有了方法,反复地练习,下一个鞋样设计师就从勤奋好学者中产生。
第三章 绘图中工艺表示方法
我们先来画一幅男鞋图:
摹仿照片(或实物) 步骤
1.定比例 因鞋子的摆放角度,鞋头离人眼较近,后跟较远,绘图时,我们需要把前底线画得稍长于后段(实际的鞋是前段短于后段)。另外,此照片后跟有抬高,故鞋底面与水平面形成了一夹角。
2.画出大底和楦头形状
3.画出鞋款式,精修线条 (同时调整头型)
4.加上素描及皮纹
画好图之后,我们着重了解一些工艺表示方法。取上述第三步图,加上工艺方法:
这里表现的是一部分常见的工艺方法,仅作参考。
第四章 鞋样美术在鞋样设计中的应用
如何从事鞋样设计工作?设计的步骤又如何?作为初学者了解一些设计步骤和方法是必不可少的。
首先,鞋样设计不能凭空想象,需要有一些前提条件,例如一只鞋样,一个图片,一只底或者一支楦头,又或者某种特定的材料,引起我们思维中某一个灵感,然后用绘图表现出来。当然还包括客户的要求再加上时尚的元素,经过整理,绘图表现出来。这个过程就可称为设计。鞋样设计包括:楦型的设计、跟的设计、底的设计、鞋面款式设计等。 其次,我们还要了解鞋的分类。按功能分类,鞋大致可分为时装鞋,休闲鞋,工作鞋,运动鞋等。看下面表格: 设计项目 鞋类型
楦型
跟
大底
面样设计
时装鞋
皮鞋
时装鞋头型要求严格,要求时尚化。靴楦后统要求高且后仰;凉鞋头型偏斜。
时装鞋跟造型讲究,时尚化。种类主要有:木跟、ABS跟(包跟、烤漆跟、电镀跟)等。
时装鞋采用单片底较多,根据工艺区分,有全沿条大底,半沿条大底,卷跟底等。
鞋面款式庄重,工艺讲究。
靴鞋
凉鞋
休闲鞋
皮鞋 休闲鞋楦头头型要求不严格,穿着要求轻松,随意。
休闲鞋的跟多采取平跟、坡跟,有组合底做法,也有成型底做法。 绝大部分休闲鞋采用成型底(模具底)材料有PU,TPR,PVC,RUB和EVA等。
鞋面款式显得轻松,随意,穿着舒适。有的鞋样接近运动鞋的款式。
靴鞋
凉鞋
工作鞋
工作鞋楦头外观肥大。 成型底,底型比较笨重。
面样多以绑带为主,皮料要求厚实。
运动鞋
楦头一般是圆头,内腰较直。 橡胶底、EVA和MODLE底等。
运动鞋线条复杂,优美,工艺制作也较复杂。
了解鞋的分类,有助于鞋样设计时的思路,使设计目的更清楚。 最后,设计过程中,美术绘图显得特别重要。绘图可以把整体效果表现出来,还可以把每个细节都表现清楚、细致。
下面,我们举一个例子:时装凉鞋的设计过程 前提条件有: 1. 参考的图片:
2. 当时较流行的五金链条
A B C
设计步骤:
1. 楦头设计 采用较尖圆的头型,楦型重点在楦底版上,所以可以先设计一楦头底版,并且设定跟高为70mm。
2. 跟的设计 采用较流行的圆稍方的跟型。
3. 底片设计 采用卷跟底片。
4. 鞋面款式设计 凉鞋分为前帮和后带,变化这两部分结构就可以。
大家试试,再想几款或去鞋店看看,记下几款,参照上面的过程画出来。
设计灵感来源于生活,来源于观察,多看时装杂志和名牌鞋样作为借鉴,可以不断提高鉴赏水平和创新设计能力。 附录 设计的模式与设计要领
1.时装鞋的设计模式:
最流行且精致的楦头+当时流行的跟和底片+面样基本款的工艺创新+各方面自己小小的特色=新款.
2.鞋样配色设计
一支鞋的颜色搭配非常重要,颜色搭配包括:鞋面料颜色、鞋里料颜色、垫脚颜色、鞋底颜色、凉鞋包中底皮颜色、跟的颜色等。一支鞋样最好只有两到三种颜色,而这两到三种颜色也最好接近,那么: 面料、凉鞋包中底皮、跟颜色基本一致
里料、鞋垫脚颜色基本一致
大底颜色接近面料或深色一些
有时面料采用不同材料搭配,那么颜色也需要接近,但一定有一个主色,一个次色。有时会采取同色系哑光与高光的配合,以提高设计的层次。还有采取一点对比色来突出一些设计概念。 对比色:红----绿 橙—--蓝 紫----黄 调和色:黑、白
3. 一个款式只安排一个重点
写一篇文章只有一个主题,同样,一个好的鞋样作品也只要安排一个主题,或者说是一个重点。例如一双女高跟浅口鞋,前帮有一个稍大的蝴蝶结,就不需要再加五金扣或其他的装饰了,主题太多会没有品位。
4.面样设计时,注意三个重要地方的工艺:鞋口工艺、鞋舌工艺和前帮面工艺。工艺可以把新的鞋款表现得更立体化、更精美。
当然设计不是简单的靠模式就可以的,模式只是基础或初级的,要想达到真正设计的境界,还是要身处在时装设计的环境,从而产生灵感,创造出新款鞋样。
第三篇:ui设计师需要会什么(学ui必看)
很多同学认为学ui特别难,认为做ui非常复杂,其实不是这样的,今天我就带着同学们一起来认识一下有关ui设计具体需要做那些工作。
UI即用户界面,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观等相关的设计,包括网站UI、手机UI、游戏UI等等。
学动漫设计的培训学校都知道,好的UI设计可以让软件更加富有品味和个性,使软件便于操作、简单、具备人性化特征,并充分体现软件定位与特点。
具体概括起来说,UI设计师的工作内容主要包含以下几个方面:
1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
4.维护现有的应用软件产品;
5.收集和分析用户对于GUI的需求。
据我们了解,北京的众多企业对UI设计师有着较高要求,北京“创优翼”教育课程严格以企业实际需求为出发点,注重理论知识和实际操作,培养出来的学生更加符合实际工作需求。旨在培养一批能够在广告、媒体、网络、娱乐、移动、教学等领域,从事多媒体设计、制作、开发、教育等方面工作的专业UI设计人才。
如今,越来越多企业开始注重交互设计、用户测试投入,这使UI设计师拥有更加广阔的发展前景,《纽约报告》指出,UI设计师已经成为全球知名企业重点招聘岗位,而我国各大知名企业,例如微软、谷歌、诺基亚、中国移动、腾讯、百度等等企业,更为专业UI设计师开出高薪待遇。创优翼教育学校为你搭建蜕变为UI设计师最佳道路。
第四篇:UI设计需要掌握哪些技能
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UI设计需要掌握哪些技能?
刚接触的同学,可能认为UI设计很简单,就是会个PS,能画几个界面和图标就以为可以找工作了。其实远远没有这么简单,要知道UI设计这个行业,学习的内容、深度还是很多的,从最基本的软件基础操作、图标设计,到交互设计、用户心理体验等;
那么学好UI设计到底需要掌握哪些知识呢?
目前从UI设计师的招聘信息来看,对于一个能上岗的UI设计师一般要会以下能力:
1.软件能力
软件一般需要学习:PS,AI,AE;
原型图软件(ARP,墨刀,蓝湖,三选一即可)
和一些加分的软件,比如Xmind、C4D,HTML,SAI等。
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PS、AI:主要是绘制图形、图标及界面,AE负责动效的制作;
ARP交互:主要是交互设计师的工作,但是小公司没有交互设计师的职位,
大公司要和交互设计师经常配合,我们必须具备原型图的设计能力。
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C4D软件:近几年特别流行的视觉设计软件,视觉营销时代,已然成为必备技能了!
Xmind软件:思维导图软件,做UI产品设计师,需要通过Xmind把产品设计逻辑罗列出来!
HTML代码:视觉设计完成后,如何保证在前端实现?学会代码能提高你的工作效率!
2. 理论能力
理论一般指:色彩搭配,设计规范,界面排版,沟通能力,切图标注,
尺寸标注,用户体验,等知识。
APP界面中的颜色应该如何定义,这属于色彩搭配需要学习的知识。
APP界面中界面及图标的大小,这属于设计规范需要学习的知识。
APP界面中的图标及界面,如何摆放位置,这属于界面排版的知识。
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APP设计逻辑是怎样的?这就是用户心理、用户体验、交互逻辑的内容
沟通能力:
主要学习的作用是我们去面试的时候和HR及设计总监沟通,
和我们入职后和团队中的程序员,产品经理,交互设计师等人沟通,
因为UI设计师在一个企业是要团队化工作的,
所以对于沟通能力相对于其它工作来说要求会严格一些。
切图适配:我们设计的UI内容,要应用在很多手机中,
而大部分的手机的界面都不同,
所以这个时候就要适配所有界面,
如果每套手机界面都做一套相对应的尺寸这就太费时间了。
尺寸标注:我们做好了设计稿之后,并不能直接上线,
要交给程序员进行开发,程序员需要将我们的界面
进行转化,像颜色数值,界面的尺寸,这些都是不同的,
所以我们要进行标注才能让程序员合理开发。
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用户体验:我们每做一部分设计,都要考虑用户体验,
用户体验就是让用户用起来很舒服,比如我们画一个图标,
要去思考这个图标,用户的手能不能点中,
会不会太小了,一定要合理,其实这就是我们经常提到的交互设计、交互逻辑
再比如一个手机APP有20个功能,其中有5个是最实用常用的功能,
那么我们的界面排版的时候,一定要让这5个图标
排在用户最容易点中,
最容易找到的地方,而不是放到找半天才能找到的位置。
这些就叫做用户体验,
UI设计中的所有元素都是要经常思考才能进行设计的。
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交互设计:什么是交互设计?往往和多同学都不了解,看下图可以更清晰的了解了吗?
3. 作品能力
软件会了,理论也会了,这时就要开始做作品了,
作品就是要结合软件及理论综合运用。
先找到好的作品进行临摹,然后再原创,
好的作品可以去手机的应用商城看排名靠前的APP;
也可以去一些设计网站看排名靠前的作品,
进行一比一临摹,临摹多了再设计出几套自己的原创作品,
然后制作成作品集,就可以去面试了。
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以上就是一个UI设计所需要具备的设计能力。
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第五篇:参加 UI 培训设计真的能达到 10K 的工资吗?
互联网的发展带动了 UI 设计行业的兴起。而且最关键的是,中国的 UI 设计行业刚刚起步不久,专业人才非常紧缺,薪资待遇不错,所以我决定进入这个行业。经同学介绍我来到了翡翠教育武汉完美 培训UI设计,在翡翠教育武汉完美的这几个月的UI培训学习中,我由一个对 UI 设计一无所知的小白变成了具有扎实的设计理论知识和软件操作技能的 UI 设计师。从在这里学习的第一天,老师采用理论和实践相结合的方式,通过大量案例操作提高自己的技能。学习过程中,同学之间互相帮助,有了学习心得互相交流。在学习间隙,老师经常对我们讲一些行业动态,使我们更加深入的了解 UI 设计行业。学习是辛苦的,但当每天晚上离开教室时想到一天的收获又是欣慰的。
几个月在翡翠教育武汉完美空间的学习历程留下了美好的回忆和宝贵的人生财富。作为过来人,我说一下学习过程中的心得体会,首先,一定要摆正心态,正确的认识到学习的过程一定要付出辛苦和汗水,才能使自己获得进步和提高,不能偷懒懈怠。然后就是建立信心,坚信自己一定学的会、学得好。别人能学的会,我也能学的会,学习过程中遇到困难,一定要主动去解决,而不是消极回避,要把知识点都学会学透。还有就是要理论与技能相结合,不能学而不思,多想想为什么这样设计,设计的背后有什么样的原理,要对设计有自己的想法的观点。
经过 4个多月的努力学习转眼间毕业了,在翡翠教育武汉完美空间的UI设计培训学习的生活结束了,经过就业老师精心指导,我经过一周的面试的时间顺利进入一家公司担任起 UI设计师的工作。工作之中时常会碰到一些问题,只要联系翡翠教育武汉完美空间的老师们,他们都会耐心的为我们解决所遇到的困难和问题。学员之间即使毕业了参加工作了,工作之余我们也会抽时间进行交流沟通,彼此都成为非常要好的朋友。这份师生之间的感情和朋友之间的友谊是真挚的也是难能可贵的。由于自己不是艺术设计类专业出身所以要学习的东西真的很多,其实学习 UI 设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,工作之余看书、上网查资料搜相关学习视频成了生活里不可缺少的一部分。坚持不怠的学习会让自己不断进步,同时在工作中遇到的压力也是必然的不可避免的,这点是在学校课无法体会到的。但当自己完成了工作看到自己的进步也会让自己有小小的成就感。
最后,我要感谢我的老师,感谢翡翠教育武汉完美空间的UI培训老师耐心的传道解惑。感谢同学,给予我的帮助(在我们翡翠教育武汉完美空间的ui 培训班里我学的并不算是最优秀的,但是我很庆幸得到了老师和同学很多的鼓励和帮助)在这几个月的学习过程中认识了这么多的朋友,大家互相帮助、监督着进步才有了今天小小的学习成果。还要感谢翡翠教育武汉完美空间的就业老师和其他工作人员给予的帮助。