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谈谈语文教学中的导入(精选)

谈谈语文教学中的导入第一篇:谈谈语文教学中的导入谈谈导入环节在英语教学中的重要性“导入”顾名思义就是引导学生自然过渡到新课,英语没有语言环境,而且越往高年级学生的英语成绩越差,上英语课学生容易觉得枯燥无味,这个问题到。

谈谈语文教学中的导入

第一篇:谈谈语文教学中的导入

谈谈导入环节在英语教学中的重要性

“导入”顾名思义就是引导学生自然过渡到新课,英语没有语言环境,而且越往高年级学生的英语成绩越差,上英语课学生容易觉得枯燥无味,这个问题到了九年级就愈加地严重,导入环节的成功与否直接影响到学生注意力的集中和本节课内容的教学。一堂课如果导入得当,就能直接吸引学生,引起学生的注意,极大地调动学生学习的积极性,激发学生学习的兴趣,使其产生良好的学习动机,能主动参与教学过程,为整节课作好准备。一个好的课堂导入是上好一节课的预备,一方面可以把学生的注意力集中到教学上来,另一方面也是复习旧知,引入新知的铺垫过程。基于此,这学期我对导入环节非常重视,也有了一些想法。

1.Free Talk自由交谈引入。如Unit 11 Reading The shirt of a happy man,在与大家问好之后,我开心地说:“I’m very happy today,because I have already done today’s work.Are you happy today?”学生们回答,有的说开心,有的说不开心,我接着再问:“Why?”学生们踊跃地说起来,原因有很多,作业多啊,一天到晚上课啊等,我看时机已到就顺势说“You feel unhappy because there is no more money,time for you to play ,so,Will you be happy if you are a king? You have owned the wealth,power,and fame! ”大家先是一阵沉默,之后又炸开了锅“当然开心!有钱有权又有许多妃子,哈哈哈”我说:是啊,但是,有个国王他不是这样的,他总是不开心,让我们一起来看看到底是什么让他不开心,最后有发生什么事了?这样一来学生都迫不及待得想要知道结果,所以都很认真地看了起来。

2.歌曲导入。歌曲导入较容易被大众所喜爱,且易于学习。因此英语歌曲更容易使学生接受。它不仅能营造一种宽松和谐的教学氛围,有利于学生形成正确的学习动机和态度,促使学生积极参与教学活动,而且在一些语言教学内容,如词汇、语音和文化背景等方面优于其它教学方法。

如:在学习将来时态时,那首“What will be ”,对学生学习将来时态作用举足轻重。歌词都是将来时态的典型例句。除此之外,我还拿歌词来 “做题”比如,在Unit 11Sad movies make me cry 单元,正好有首英语歌叫Sad movies make me cry,而且本课的知识点只可以是make sb+adj,因此,我用听音乐填空的形式就把这一用法进行练习(这一用法以前接触过),学生对这种新颖的学法都挺感兴趣,相信,通过这个练习,大多数学生已经掌握了这一用法。Unit 10 Reading 是讲法国的餐桌礼仪,因为第九单元我们上的是定语从句,我喜欢的歌曲和电影,因此,我决定以一首法语歌(伊莲)引入,待学生们听完,我问“Do you like this kind of song? Can you guess which country it belongs to? ”有个别学生曾经听过,说 “法国”,接着,我确定了答案。

好莱坞电影Titanic征服了全世界的影迷,片中由加拿大著名女歌手Celine Dion演唱的主题由My Heart Will Go On同样迅速征服了大家。Celine Dion中嗓音音域宽广,演唱激情高亢,相信学生们听后必能很快被带进一种浓厚的学英语氛围中。此外,一些推荐曲目还有影片Ghost中的插曲Unchained Melody,由莎士比亚名剧Romeo And Juliet而改编的电影插曲A Time For Us等。另外一引些名曲,如My Sunshine, Yesterday Once More, Five Hundred Miles, One Way Ticket 等都很值得一听。

3.情境导入。(延续上面的实例)我继续问道:那么对于法国你们了解多少呢?学生开始说了:香水,包、埃菲尔铁塔、时装等。我再一一展示法国的标志物、地标。让学生对法国有所了解,因为本篇阅读是关于一个交换生去法国留学的文章,因此,我抛出问题:假如,你是这个去法国留学的交换生,那么对你来说,最大的问题是什么呢?学生们说:饮食、风俗。对啊,听说法国大餐被联合国教科文组织誉“世界非物质文化遗产”,让我们来看看到底是怎么回事?接着,我播放一段相关的视频。待学生们都沉浸在法国文化的情境中,再来看这篇文章,学生自然乐于接受,也乐于去读!

在第十二单元Reading中,我与同学们先聊了聊自己最幸运的事情,大家都很踊跃的参与进来,连平时不爱言谈,英语成绩不佳的马杰都说了自己的经历,当时都把自己激动的不行了,眉飞色舞的,说的是他去游泳遭遇危险被别人救的故事。这时候大家都已经融入这样的一个情境,我随即说“是啊,每个人都有自己糟糕的和幸运的事,像马杰这样在鬼门关转悠了一圈又回来的人,真是幸运之至,那么,如果我告诉你,有个人曾经经历了两次大事件,每一次都差点要了他的命,我们是不是该说,真是有上天庇佑啊”,有的学生说“真是幸运儿!”接下来,我们看看在他身上到底发生了什么,学生都迫不及待地看起书来。 其次,课堂上提问也是保证教学有效的一种重要手段,好的提问可以引导学生主动思考,积极参与教学,让学生主动去获取知识,而不是被动的接收知识。同时,英语课堂上的提问也是师生用英语交流的一种基本方式,一堂成功的英语课离不开师生之间持续不断的交流和对话。 纯粹的知识讲解在一堂英语课上的比重通常占的比重是相当少的,大部分的时间都应该用在交流上,在交流中呈现新知,练习新知。

4旧知识导入新课。知识是连贯的,流动的。在上有些新课的时候,我们也会有意识地选择一些与新知识有内在联系的已学过的知识,进行对比或提问来唤起学生对已学知识的回忆,达到温故知新的目 5故事导入法。采用学过的词汇和浅显的语言,把课文改编成故事的形式讲给学生听。这种故事导入法生动形象容易引起学习兴趣,符合青少年好奇的心理特点。如在第七单元Reading Should I be allowed to make my own decisions? 中,对于学生普遍关心的问题——学业与兴趣爱好的关系处理,以及父母的态度。我把这篇课文以我弟弟的口气讲出来,(这篇文章大概讲了Liu yu喜欢跑步,他想当一名专业的跑步明星,他为了自己的理想,每天努力锻炼,甚至晚上也联系跑步,他的成绩一落千丈。父母担心他的身体,也从各方面帮他分析了这样做的利与弊,但是他还是不能理解。)针对这样的问题,在我所带的两个班也存在,有个别学生酷爱篮球,学习一落千丈,怎么正确处理二者之间的关系,做的非常不好。讲完故事,我抛出几个问题,让同学们根据原文回答问题。之后,我与同学们一起讨论了“怎样看待学业与兴趣的关系?”最后,我做了总结,以学生们热烈的掌声可以看出,他们这堂课确实有所收获。

总而言之,生动、新颖的导入可以使学生自然进入最佳学习状态,形成对新的学习内容的“兴奋中心”,把学生注意力迅速集中到特定的学习任务中,为完成好新的学习任务做好心理上的准备。要想让学生们对英语感兴趣,我认为导入是非常关键的切入点。今后,我会再接再厉,认真钻研教材,上好每一节课。

第二篇:在拼音教学中的趣味导入方法

在拼音教学中,如果导入方式设计得巧妙精当,就能在顷刻之间引起学生对拼音的兴趣,使学生迅速步入精神兴奋状态,并在好奇心的驱使下产生强烈的探究意向,从而为新的教学活动做好心理准备。如何设计妙趣横生又服务于教学目标的导入方式呢?

1.由图导入

拼音教材配有多幅插图。教字母的图,大部分是直接表音或表形的,这些插图趣味性较浓,又是多为儿童熟知的事物,易说易记,从旧知或经验的迁移中使学生潜移默化地接受新知。如教学i、j、X等音素时,先出示衣服、鸡、西瓜等彩图问学生:“这是什么?”学生回答后即出示相对应的拼音进行教学。这样,学生自然地被带入新的学习氛围中,又使插图的表音或表形作用得到充分的发挥。

2.故事导入

故事这一文学形式生动有趣,对低年级儿童具有特别的吸引力。教学拼音前,我们可以根据教学内容的需要,选读或编说与教学活动密切相关的故事,以引起学生兴趣,激发学习动力。如教学“f”这一声母前,教师先讲《西游记》中关于如来佛的一段有趣的故事,正当学生兴味盎然时,教师板书“f”,告诉学生,像如来这样受人膜拜的就叫“佛”,带读“fff”,再联系课本插图f的音、形。教学过程中,学生兴致勃勃,在轻松的气氛中完成了新的学习任务。

3.儿歌(或谜语)导入

儿歌或谜语,内容简单,有的押韵,读起来琅琅上口,饶有兴味,为低龄儿童喜闻乐见。因此,以儿歌或谜语导入新课也不失为一种有趣而生动的好方法。如教学g之前,教师朗诵儿歌“小哥哥,爱白鸽,喂完鸽,唱支歌,哥和鸽,笑呵呵!”教师问:这里出现次数最多的是什么音节?从而引出声母g。由此,教师将学生引入了学习情境。

4.演示法导入

这种方法以演示实验、操作玩具的方式激发学生的好奇心,使学生产生了解演示现象产生原因的强烈愿望,从而跃跃欲试,积极参与到学习中来。如教学声母q之前,让每位学生准备好玩具——一个圆气球和一根木棒。要求学生和老师一起玩玩具:左手拿气球,右手拿木棒,将气球放在木棒顶端左边。然后告诉学生:你们每人手上都拿着一个q。而教学P前,要求每人准备一张薄纸,放在靠近口的正前方,先双唇闭合,把气憋住,再突然放开,向外送气,送气过程由轻转短,气流较强。这时,纸会被气流推出,让学生反复做这个试验,学生觉得很有趣,此时告诉学生这就是声母“P”的发音过程。这样的小实验引起的有趣现象,立即激发起学生进一步探求新知识的欲望,这种演示导入的过程给学生留下极其深刻的印象,使学生牢牢记住与此相关的知识。

5.绘画导入

儿童的认识是从具体到抽象,由感性到理性的过程,如果在教学过程中把一些抽象的说教性的语言文字转化为形象的绘画语言,把绘画引入拼音教学之中,可以促使学生动脑动手,自动参与学习过程,如教ü之前,引导学生:谁会画一条活则乱跳的鱼?学生画出(),这条鱼今天遇到了件高兴的事,它的嘴里会吐出什么?(泡泡),要求学生在鱼嘴上画出一个小泡泡,由于它太高兴了,跳得很高,所以尾巴上也溅起了小水花,请学生在尾巴上添上一个水泡,画成()。这条小鱼真可爱。于是教师板书ü,师生共同进入新的教学活动中。这样,以绘画形式导入新课,既发展了学生的形象思维,提高了学生的审美情趣,而且大幅度地提高了学生的学习兴趣和学习效率。

6.游戏表演法导入

游戏表演是儿童最喜爱的活动。因此在教学活动开始前,教师不妨让学生做做游戏或参与表演,创设游戏情境,激发儿童的学习兴趣。如教学m前,可以让一名学生蒙住眼睛,和其他同学做“摸瞎子”的游戏,从而引出“m”。而在教拼音方法时,可让两名学生分别拿大卡片b和a,相对快跑,最后拼成ba,这就把拼音要领“前音轻短后音重,两音相连猛一碰”形象地体现出来了。

除上所述外,还可用唱歌、多媒体电化教学手段等形式引出所学内容。实践证明,这些富于变化的导入形式,给学生营造出一种轻松愉快的学习氛围,在这样的氛围中,学生情绪高涨,思路开阔,思维敏捷,从而大大增强了课堂学习效果。当然,趣味导入过程时间不宜过长,以2分钟左右为宜。导语要力求精练、巧妙、准确、有趣,既能造成悬念,又富有吸引力和艺术感染力。

第三篇:浅谈语文教学中的课堂导入设计策略

马山县林圩镇第三初级中学 潘丽娜

摘要:成功的语文课堂教学,不仅是一项工作,更是一门艺术,而课堂导入便是走进这一艺术殿堂的关键一步。优秀的课堂导入设计是开启语文教学艺术殿堂的金钥匙,作为语文教学工作者,是要成为语文教学艺术殿堂的门外汉,还是要成为语文教学艺术殿堂里的行家,笔者认为应该从重视和研究课堂导入设计做起。本文围绕如何设计课堂导入,从回顾复习、作者介绍、故事引入、悬念设置、情景创设、图物展示、游戏互动等方面展开探讨,为成功的语文课堂教学摸索一个良好的开端。

关键词:语文教学 课堂导入 设计策略

什么是课堂教学导入?课堂教学导入也俗称“开讲”,是指教师在教学内容开始前引导学生进入课堂学习的行为。课堂教学导入的成败关系到整个课堂教学时学生的学习状态和教师的授课效果。对于课堂教学导入,于漪老师曾说过:“课的第一锤要敲在学生的心灵上,激发起他们思维的火花,或像磁石一样把学生牢牢地吸引住。”因此,作为一个语文教师必须重视课堂教学的导入。下面笔者就结合自己的教学实践,浅谈几种常见的语文课堂教学导入方法。

一、回顾复习导入法

俗话说“温故而知新”,通过回顾复习,既可以检测学生对旧知识掌握情况,加深学生对旧知识的印象,又可以激发学生对新知识的探究欲望,真可谓“一举两得”,因此回顾复习导入法是教师在日常的教学中最常用的导入方法之一。

例如在《春》一课中,授课教师设计下面的导语:同学们,我们就学习了许多古诗,其中有不少是描绘春天的诗句。今天,我们来一个比赛,看谁能说得出描绘春天的诗句最多——“好雨知时节,当春乃发生”“日出江花红胜火,春来江水绿如蓝”“竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知”“不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀”“春风又绿江南岸,明月何时照我还”“春色满园关不住,一枝红杏出墙来”“春眠不觉晓,处处闻啼鸟”„„今天我们要学习的内容也与春有关,那就是朱自清的散文《春》。

这个课堂教学导入的设计,就是通过对旧知识的回顾,使学生联想到将要学习的

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心中想到高山,他的琴声就像雄伟的山川竖立在听者耳旁,钟子期听后就赞叹他的琴声就像巍峨挺拔的高山;伯牙想到了流水,他的琴声犹如翻滚的江水流进听者的心中。钟子期听后就会称赞他的琴声宛如奔腾不息的江河。于是世人都称钟子期为伯牙的“知音”。几年后,钟子期去世,伯牙悲痛欲绝,他感到自己已经失去了世上唯一的知音,于是把琴摔碎,从此再不弹琴。—今天我们再来学一学,白居易与一个歌女之间的知音故事。

此法虽然效果明显,但所讲故事要与课文有一定的联系,且故事讲述要精彩生动,切不可把语文课堂演上绎成故事讲坛。

四、悬念设置导入法

在导入新课前,教师可以有意识地设置一些悬念,进而激发学生的好奇心和求知欲,使产生一种非弄清不可的探究心理,然后再导入新课学习。

下面我们来看一则于漪老师在教《孔乙己》的导入:凡是读过鲁迅小说的人,几乎没有不知道孔乙己的;凡是读过《孔乙己》这个短篇小说的人,无不被鲁迅先生所塑造的那个受到社会凉薄的苦人儿的现象所感动。鲁迅自己也这样说:‘我最喜欢的作品就是《孔乙己》’。为什么鲁迅创作了许多小说,而最喜欢《孔乙己》呢?鲁迅究竟用怎样的鬼斧神工之笔,来塑造孔乙己这样一个现象呢?我们学习课文以后,就可以得到正确的答案。过去有人说,希腊的悲剧是命运的悲剧,莎士比亚的悲剧是性格的悲剧,而易卜生的悲剧是社会的悲剧,鲁迅的《孔乙己》写的是孔乙己一生的悲剧。读悲剧时人们的心情往往很难过,洒下同情的眼泪。但读《孔乙己》时,你的眼泪流不出来,心里阵阵绞痛,眼泪往肚子流。那么《孔乙己》究竟是命运悲剧、性格悲剧,还是社会悲剧呢?读课文以后我们就可以找到正确的回答。

于老师在设计这则导语时,紧扣人物特征,给孔乙己定位是一个“受到社会凉薄的苦人儿”;然后再通过三个与课文息息相关的问题,布下一连串的迷阵,并且明确告诉学生答案就在文中,成功地设置了悬念,使学生注意力高度集中,产生了寻找答案的强烈欲望,在老师的引领下全身心投入到学习中去。由此可见,最好的悬念应该来自于课文,这样才能激发学生的学习热情,也才能让学生充分体验到认真学习后取得成功的快乐。

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游戏,是人类最古老的娱乐方式,它可以淘冶人的情操,启迪人的心智。在课前设计游戏互动,既可以是增进师生感情,活跃课堂后气氛,还可培养学生成为课堂主人翁的意识。

例如在学习《皇帝的新装》一课时,可以在课前对学生进行角色分组,让各小组认真预习课文,上课前让各小组推荐一个代表扮演课文中的相应角色,通过戏剧的方法来表演课文内容。待学生表演结束后,结合各小组的表现,一边点评各角色的表演者的表现,一边分析各角色的性格特征。这样可以让学生在轻松快乐的互动游戏中,充分理解课文主旨和寓意,达到事半功倍的效果。

游戏互动导入法常见于低年级的课堂,其实在高年级也可以运用,因游戏不分年龄。无论年龄大小,要成功运用游戏互动导入法,关键在于如何掌握一个表演的度。如果游戏互动表演度过短、过轻,只是蜻蜓点水,就无法帮助学生深入理解课文;如果游戏互动表演度过长,过重,又会主次颠倒,容易把课堂教学变成单纯的游戏表演。

除了笔者以上列举的七种,语文课堂教学导入的方法还有很多。好的课文教学导入犹如一个“锤子”敲在学生的心灵上,激发起他们思维的火花,点燃他们学习的热情,能带领学生畅游知识的海洋,带领学生探索科学的奥秘,带领学生体会语言的魅力,最终完成授业解惑,教书育人,传承文明的教学任务。

总之,课堂教学导入是语文课堂教学的第一步,它是课堂气氛的催化剂,是课堂师生互动的开始。无论采用何种课堂教学导入法,都应以学生为主,因人而变,因势利导,因文而生,切实把课堂教学导入变成展示学生才艺的舞台,也只有这样作为语文教育工作者才能真正地走进语文教学的艺术殿堂。

参考文献:

[1] 张圣君.情感,让语文教学绽开美丽之花[J].文教资料 [2] 方晓映.关于初中语文教学激发学生情感的探讨[J]. 文教资料

[3]刘国正.中国著名特级教师教学思想录•中学语文卷[M].南京:江苏教育出版社,1996.

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第四篇:小学英语课堂教学中的导入方法

周 增 琼

常言道:良好的开端是成功的一半。导入就是一节课的开始,是教师在开始传授新课之前,引导学生迅速进入学习状态的行为方式。如何能在一堂课的起始阶段便吸引学生的目光,在很短的时间内抓住学生眼球,勾住学生的心,让活泼好动的学生尽快融入到英语教学的课堂气氛中来是尤其重要的。课堂导入虽然不是课堂教学的主体,但它是整个教学活动中的热身活动。目的是让学生在最短时间内进入课堂学习的最佳状态。富有启发性的导入可以激发学生的思维兴趣,是课堂教学成功实施的关键之一。导入没有固定的模式,不同的课堂教学,不同的教学重、难点,不同的教学目标,其导入方式都应有所侧重。

一、 导入的方法

1、旧知导入法

学习是循序渐进的,要以已学的知识掌握为前提,才能保证与此联系的较高层知识的理解和掌握。同类知识要提升到新的台阶更需要原有知识作铺垫。在开始新课前,教师可以针对上节课的内容,以复习、提问、做练习等教学活动开始。这样导入,使学生感到新知识并不陌生,便于将新知识纳入原有的认知结构中,降低了学习新知识的难度,易于引导学生参与学习。

如在教学PEP三年级下Unit6 How many?一课时就可采用旧知导 入法。本课内容是学习数字11——20。在三年级上Unit6 Happy birthday day 我们已学习了数字1——10。我们可以带着学生复习主题句How many?和数字1——10。可以直接出一些示物品问学生How many pens/books/...?或问How old are you? ,学生在回答时就自然地复习了数字1——10。同时在问或答的过程中把数字1——10写在黑板上,这样的导入会唤起学生对数字1——10的音、形、意的记忆。紧接着就可以开始新课的学习,这就为学习新的数字做好了铺垫。同样地,在上四年级下Unit2 What time is it?时我们就可以用数字来导入。Unit4At the farm我们可以用What’s this ?/What’s that ?及回答It’s a....来导入引出What are these?/What are those?及回答They’re.... 在运用旧知导入法时,我们还可以用“头脑风暴”来进行。比如上四年级上册Unit5 Dinner’s ready时,如果是上随堂课可以先准备已学过的许多食物卡片,让学生快速看或者读一遍后再让他们复述出来,一遍觉得难度大就两遍。再结合主题句What would you like ?I’d like ....进行本节课的开始。紧接着就出示新的食物名称,进行替换练习。如果是运用多媒体就更方便了,直接在屏幕上快速出示已学过的食物单词,教师问What would you like ?并引导学生回答I’d like ....接着又导出新词按此方法进行。

在上六年级上册Unit

What does he do?时可以这样导入。在六年级前我们学过What do you do?和一些职业名称,比如teacher,student,pupil,worker等等。可以这样导入:

T(分别提问几个学生):What do you do? S:I’m a pupil. T:What does Amy do? Ss:She is a pupil. T:What does she do? Ss:She is a pupil. 这样变换职业名称再导出新的职业名称。

2、直观导入法

在英语教学中,教师常常可以用图片、简笔画、投影片、实物、图表、录像片等直观教具创设情境,进行导入。利用直观教具可以真实有效和充分地为学生提供理解、掌握所必需的感性经验。由于直观教具具有生动形象的特点,可以引起学生的无意注意,从而提高学生的学习兴趣。在教学食物、水果、文具、颜色、服装和身体部位这些内容时,可采用直观导入法。文具、服装、颜色和身体部位是学生本身就有的,水果和食物是容易准备的。上身体部位时,我们可以教师先做示范(边做动作边说):Look at me.This is my head /body/ face....导出重难点单词和主题句This is my....让学生跟着也边说边做。记得多年前我曾经听过一位老师上这一课。她是先画了一个机器人贴在黑板上,指着画一个一个部位地教。最后在巩固操练时才让学生边做边说。虽然学生也会说了,但画这张画我觉得是多余的。身体部位是每个孩子都知道的,画一张画既费时又比不上用自己的身 体部位直观。又比如在教学水果和蔬菜时,我们可提前安排学生准备好,直接拿到课堂上用。这样既方便又直观。

3、游戏导入法

“玩”是儿童的天性,教师在课前充分利用教材内容,精心设计一系列知识性、趣味性强的听、说、读、写教学游戏。从游戏导入,使学生边玩游戏边学习,在丰富多彩的游戏中接受英语、喜欢英语,达到“玩与学”相结合的目的。游戏的种类有很多:猜谜语、顺口溜、捉迷藏、找朋友、藏东西等等。游戏的设计一定要新颖,具有科学性和教育性,可以使学生在游戏的过程中开动脑筋,自己思考一些问题。

在教学三年级下Unit4 Where is my car?时就可用游戏导入法。教师先准备一个盒子,里面放一个学生已学过的物品。教师问“What’s in the box,guess please?”学生的注意力一下子就会集中起来,都尽力的猜。学生猜了几次后教师才拿出来。“Oh,it’s a ruler.It’s in the box.”教师又快速的悄悄把橡皮捏在手里,不放进盒子里,又问“What’s in the box?”学生肯定会回答“It’s a ruler.”这时候把空盒子出示给学生“Ruler?Where is my ruler?”学生也会觉得奇怪,于是教师边说“Where is my ruler?”边到处寻找。并作出终于找到的样子“Oh,it’s under the chair.”这样来开始方位介词和主题句的学习。和这个类似的猜测游戏还有摸口袋里装的物品。比如上水果就可以用直观导入法。准备一个不透明的口袋装上各种水果,让学生来摸摸并猜出是什么。这样使学生有好奇心和成就感,激起他们的求知欲。

4、歌谣导入法

歌谣,特别是英语儿歌和Chant是小学生喜闻乐唱的一种形式,如果课的导入就有目的地引入一些能结合本节课教材的、优美动听的乐曲、歌曲、童谣,那么不仅能使学生得到乐趣和享受,还可以让孩子展开想象的翅膀,从而发展他们的语言思维。如在第一节英语课上,学生还不太明白上英语课是怎么回事,我们就可以先给他们欣赏一首英文歌曲 HELLO来导入新课。

这会让孩子们感到愉快、轻松。在教数字时我们可以用Ten Little fingers等这些简单易学的英文歌,虽然有的教材上并没有出现过,但我们教师可以给学生听。

在2014年10月份的优质课竞赛,我们听了28节课。有好几位老师也是用歌曲或Chant来导入。我印象比较深的一节课就是陈海燕老师上的四年级上册Unit5 Dinner’s ready。她的教学内容是Let’s do,这部分的内容是学习

Rhythm kitchenPass me the bowl.Pass me the knife.Cut the vegetables.Use the spoon.Use the fork.Now let’s try it.

她把它设计成一个“动感厨房”,教学生做沙拉来作为一条线,整节课都贯穿着这条线。。上课一开始,她出示了一段chant,带着学生一起唱。

食物food真good, 牛肉beef蛋egg 米饭rice汤soup, Chicken是鸡fish鱼;

牛奶milk果汁juice,松软面包bread,

吃完noodles喝soup, Vegetables蔬菜记心上

你也来,我也来,健康饮食快快快! 你也来,我也来,健康饮食快快快!

学生配合着老师在轻松、愉快的氛围下开始了这节课。她的导入和她的“动感厨房”紧紧相扣。所以整节课学生都很High,但一点儿没乱。

在前几年听课,我们有时看到的、听到的用歌谣作为导入的课也很多,但有的老师在选择歌谣时可能忽略了,她选的歌谣与这节课内容没有什么关联,只起了活跃气氛的作用。所以我们在这一点上一定要注意。

5、情景导入法

模拟真实情景来导入新课,创设接近生活的真实语言情景,有利于学生理解和巩固所学内容,缩短了进入语境和在语境中运用所学语言的过程,并且既真实又生动。我们的新教材安排了大量的情境会话,如购物、打电话、问路等,内容接进生活且篇幅短小,有利于学生学后直接用于生活。比如,上三年级上Unit4 We love animals一课时我们可以把它设计成小动物们在动物园里开音乐会,这一课A部分Let’s learnLet’s talk的内容是掌握pig,bear,cat,duck和cat这5个动物名称,主要句子是Wha’s this?It’s a ....我们可以模拟动物的声音、动作和配上头饰导入。把音乐会这条线从头到尾都连起来。上三年级上Unit6 Happy birthday时可以把它设计成开生日晚会。经过这样的情景导入,学生身临其境,就更贴近生活了。在上My room时,我们可以设计成请学生到家中做客,把自己家的各个房间拍下来,给学生介绍自己家房间来导入。在上三年级Unit2 My family时可以先请6个学生上前台,他们的角色分别是grandpa, grandma,father, mother,brother和sister。学生手举着卡片或带头饰。这样导入:

T:This is my family.One,two,three,four,five,six,seven.This is my grandpa./This is my grandma....(顺次介绍,再请两组。) 在这样的情景之下,学生很快就会掌握家庭成员名称。

6、多媒体导入法

随着时代的发展,科技的进步,以及教育教学改革的不断深入, 现代化的教学媒体被越来越多地运用到教育教学的各个方面,多媒体导入新课也成为英语课堂教学的一部分。下面我们来分享一下比较好的多媒体导入。

二、 当前小学英语课堂教学导入过程中出现的问题

回到我们自己的课堂,我们还是发现在课堂导入环节,有些教师对课堂导入的作用认识不足,导致导入环节或匆匆而过,或拖沓冗长。我综合了一下,有以下四种现象:

1、目的不明确,师生难配合。

导入不可只求表面上的热闹而忽视其主要目的,它应当是实现教学目标的一个重要环节。比如说,在课的开始,有的教师试图通过歌曲激发学生的学习兴趣,但遗憾的是,他所选择的歌曲与本节课的内容却没有什么联系。这可能是在选择歌曲时没有从教学目标出发,没有结合教学内容导致的。这样的导入只是履行了导入这个程序,并没有为下一步教学做好热身和铺垫,没有起到激活学生已有知识的作用。又比如,有时候运用情景导入法,教师只是开课设置了情景,上着上着这条线就断了。所以不管是哪一种导入法,都要与当节课的教学目标紧紧相扣。

2、学情未分析,话题难展开。

学生是教与学的主体,教学效果的优劣需要通过学生的学习来体现。导入的设计要从学生的实际出发,既要考虑学生的年龄、性格特征,又要考虑学生的水平。有的教师在设计情景时没有考虑学生的接受能力导致话题很难开展下去;有时候,有的教师一开始语速过快, 无形之中设置了语言信息输入的障碍,使学生的思维跟不上老师的节奏,也是造成话题无法展开的一个重要原因(特别是异地上课)。如果小学生的学习主体地位长期处于被忽视的状态,很容易丧失对英语学习的兴趣,并产生学习焦虑。

3、活动不新颖,兴趣难激发。

合理的导入能使学生对学习新知识产生兴奋感,能将学生带入学习的准备状态。有的教师在设计导入活动时忽视了学生的学习兴趣,设计的活动过于单调、重复,导致整节课效果差。有位曾经支教的老师给我们讲过,每次隔壁班上英语课,她都有些担心,因为学生整节课都是在读,从上课一直读到下课,要么教师教读,要么学生读。这位老师的课根本就没有上课的必须环节。当然,农村小学的师资是薄弱,但我们还是应该尽力给学生创造条件,长期这样下去,孩子们是会感到厌烦的,最起码会没兴趣。

4、时间未控制,结构不合理。

课堂导入需要有针对性,要简洁、精炼,时间不宜过长,一般在3——5分钟左右为宜。时间过长就会主次不分,使课堂的主要环节时间不充裕。如果导入的时间短,又会使课堂导入起不到唤醒旧知、推出新知的作用,影响预期的教学目的和效果。这方面我自己就有亲身感受。这学期我上六年级四个班。第一课是Unit1 How tall are you?我的导入是这样的:

T(请一个个子较高的学生到前台):How old are you? S:I’m 12 years old. T:How tall are you?(学生听懂了,不知怎样回答,老师说可以用中文回答)。

S:I’m(1.62...) S:I’m 1.62 meters.(告诉学生,长度单位“米”是meter,1.62米读one point sixty-two教读。接着又请了一个学生后) S:How tall is Ms Zhou,guess please?(学生兴趣来了纷纷猜测。若没有猜对的,待时机成熟直接告诉学生:I’m 1.50 meters.)He is 1.62meters.I’m 1.50 meters.So he is taller than me.(引出比较级。)I’m older than him. 我用这种方式导入,三个班的效果都不错。只有一个班,感觉很费劲。因为在我刚走进教室上课,教师里边有点乱,招呼了一会纪律,感觉上课时间较紧,就直接让两个学生比了一下就开始比较级的学习。所以,整节课都觉得学生的反馈没有到位。

三、 课堂导入应注意以下几个方面

1.导入切忌时间过长

导入应简洁明快,内容恰当,时间一般以3-5分钟为宜,在导入的过程中教师应注意做到语言简洁,内容简单,即当堂所学(训练)内容之重点。否则会影响到整节课的进程。

2.导入切忌过于追求“乐”

针对学生的特点,教师在课堂导入时会采用一些游戏、唱歌等比较活泼的手段来创设情景。但教师也应清醒地意识到在这些趣味性较 强的活动中,虽说学生的情绪调动起来了,但也往往容易出现学生情绪失控,导致课堂“一团乱”的现象。所以,我们在运用这些活动来导入新课时,一定要把握好“度”,切忌过于追求“乐”。

3.导入切忌过于“重导入”而“轻过程”。教学过程由“复习”、“导入”、“操练”、“练习”和“巩固”构成。 “导入”的重要功能就在于“介绍、引入话题及任务”。如果只重视课堂导入,而忽视其他环节,便犹如舍本逐末,再精彩的课堂导入也不能达到预期的结果。

总之,课堂导入没有固定的模式,不同的课堂教学,不同的教学重难点,不同的教学目标,其导入方法都应有所侧重,不能千篇一律。教师只有不断地在课堂实践中运用导入的各种方法并加以比较、总结才能摸索出最适合的方法。设计好了导入这一环节,我们的教学环境才能得以顺利实施,英语教学的目的才能如期达到。

2015年3月10日

第五篇:汉语拼音教学中的趣味导入—惠文娟

浅谈拼音教学中的趣味导入

彭阳县王洼镇中心学校

惠文娟

在拼音教学中,如果导入方式设计得巧妙精当,就能在顷刻之间引起学生对拼音的兴趣,使学生迅速步入精神兴奋状态,并在好奇心的驱使下产生强烈的探究意向,从而为新的教学活动做好心理准备。如何设计妙趣横生又服务于教学目标的导入方式呢?

1.由图导入

拼音教材配有多幅插图。教字母的图,大部分是直接表音或表形的,这些插图趣味性较浓,又是多为儿童熟知的事物,易说易记,从旧知或经验的迁移中使学生潜移默化地接受新知。如教学j、q、x等音素时,先出示小鸡、气球、西瓜等彩图问学生:“这是什么?”学生回答后即出示相对应的拼音进行教学。这样,学生自然地被带入新的学习氛围中,又使插图的表音或表形作用得到充分的发挥。

2.故事导入

故事这一文学形式生动有趣,对低年级儿童具有特别的吸引力。教学拼音前,我们可以根据教学内容的需要,选读或编说与教学活动密切相关的故事,以引起学生兴趣,激发学习动力。如教学“f”这一声母前,教师先讲《西游记》中关于如来佛的一段有趣的故事,正当学生兴味盎然时,教师板书“f”,告诉学生,像如来这样受人膜拜的就叫“佛”,带读“fff”,再联系课本插图f的音、形。教学过程中,学生兴致勃勃,在轻松的气氛中完成了新的学习任务。

3.儿歌(或谜语)导入

儿歌或谜语,内容简单,有的押韵,读起来琅琅上口,饶有兴味,为低龄儿童喜闻乐见。因此,以儿歌或谜语导入新课也不失为一种有趣而生动的好方法。如教学g之前,教师朗诵儿歌“小哥哥,爱白鸽,喂完鸽,唱支歌,哥和鸽,笑呵呵!”教师问:这里出现次数最多的是什么音节?从而引出声母g。由此,教师将学生引入了学习情境。 4.演示法导入

这种方法以演示实验、操作玩具的方式激发学生的好奇心,使学生产生了解演示现象产生原因的强烈愿望,从而跃跃欲试,积极参与到学习中来。比如教学P前,要求每人准备一张薄纸,放在靠近口的正前方,先双唇闭合,把气憋住,再突然放开,向外送气,送气过程由轻转短,气流较强。这时,纸会被气流推出,让学生反复做这个试验,学生觉得很有趣,此时告诉学生这就是声母“P”的发音过程。这样的小实验引起的有趣现象,立即激发起学生进一步探求新知识的欲望,这种演示导入的过程给学生留下极其深刻的印象,使学生牢牢记住与此相关的知识。

5.绘画导入

儿童的认识是从具体到抽象,由感性到理性的过程,如果在教学过程中把一些抽象的说教性的语言文字转化为形象的绘画语言,把绘画引入拼音教学之中,可以促使学生动脑动手,自动参与学习过程,如教ü之前,引导学生:谁会画一条活则乱跳的鱼?学生画出( 鱼),这条鱼今天遇到了件高兴的事,它的嘴里会吐出什么?(泡泡),要求学生在鱼嘴上画出一个小泡泡,由于它太高兴了,跳得很高,所以尾巴上也溅起了小水花,请学生在尾巴上添上一个水泡,画成()。这条小鱼真可爱。于是教师板书ü,师生共同进入新的教学活动中。这样,以绘画形式导入新课,既发展了学生的形象思维,提高了学生的审美情趣,而且大幅度地提高了学生的学习兴趣和学习效率。

6.游戏表演法导入

游戏表演是儿童最喜爱的活动。因此在教学活动开始前,教师不妨让学生做做游戏或参与表演,创设游戏情境,激发儿童的学习兴趣。如教学m前,可以让一名学生蒙住眼睛,和其他同学做“摸瞎子”的游戏,从而引出“m”。而在教拼音方法时,可让两名学生分别拿大卡片b和a,相对快跑,最后拼成ba,这就把拼音要领“前音轻短后音重,两音相连猛一碰”形象地体现出来了。

除上所述外,还可用唱歌、多媒体电化教学手段等形式引出所学内容。实践证明,这些富于变化的导入形式,给学生营造出一种轻松愉快的学习氛围,在这样的氛围中,学生情绪高涨,思路开阔,思维敏捷,从而大大增强了课堂学习效果。当然,趣味导入过程时间不宜过长,以2分钟左右为宜。导语要力求精练、巧妙、准确、有趣,既能造成悬念,又富有吸引力和艺术感染力。

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