毛毛虫爬呀把手指游戏
第一篇:毛毛虫爬呀把手指游戏
教案《毛毛虫爬呀爬》
小班语言整合课《毛毛虫爬呀爬》
刘冕
目标:
1、通过儿歌复述毛毛虫的成长故事。
2、感受音乐中的舒缓与欢乐的特点。
3、感受等待的过程及成长的过程。 活动准备:
PPT 纱巾 音乐 过程:
一、 导入部分
师:请问现在是什么季节呀?(春天)
小结:对了,春天的天气可真好,最适合睡觉了,你们早上有没有躲在被窝里不肯出来呢?没有的小朋友可真是乖宝宝。
二、 出示ppt 师:你们瞧,今天有个小朋友躲在被子里不肯出来,他是谁呀?毛毛虫,你们一看就知道了,胖胖的,软软的身体,还喜欢睡觉,它是一只爱睡觉的毛毛虫。这会儿他正躺在一张大大的叶子上面睡着甜甜的觉呢。
师:毛毛虫一边睡觉,一边做着美梦,你们觉得他会梦到什么呢?(幼儿回答) 师:那毛毛虫要怎么样才能变成蝴蝶呢?
小结:你们说的可真棒!毛毛虫吃了叶子,睡了觉,就变成蝴蝶了!今天,我们就来帮毛毛虫实现它的美梦好吗?
三、 学习儿歌《毛毛虫爬呀爬》
师:毛毛虫会不会变成蝴蝶呢?请你们拿出你们的毛毛虫。(出示食指当毛毛虫)我们的手指头变成了毛毛虫。
师:我们让毛毛虫来爬一爬吧!在我们的另一只手上爬吧!(教师边念儿歌变用手指在手臂上爬)毛毛虫,咦缩起来了,爬呀爬,又缩起来了,吃叶子(教师咂巴嘴巴),嗯?!长大了!然后他爬上树,找个家,然后呢?然后就藏起来,不动啦!(教师装睡觉)。
师:要很久才能变成蝴蝶呢,对不对呀!我们换只手再来一次毛毛虫。(请幼儿和老师一起念)毛毛虫,爬呀爬,吃叶子,快长大,爬上树,找个家,藏起来,不动啦!
四、 加音乐继续巩固儿歌 师:配乐边做动作,边念儿歌。(教师根据音乐节奏变快用两只手变出两个翅膀飞,并跟随音乐飞与停)
师:我们的毛毛虫,变成什么啦? 小结:变成蝴蝶了,真是太美了!
五、 结合丝巾道具跟着音乐边念儿歌边做动作
师:今天老师带了一只毛毛虫在口袋里,我们一起来念一念儿歌让他爬出来好不好?
师:毛毛虫(教师边念儿歌边将口袋里的丝巾抽出)哎呀,他才这么小呢,爬呀爬(咦,长大一点了)吃叶子(吧唧吧唧吃叶子),快长大,爬上树,找个家,藏起来(教师将丝巾藏在手心)不动了,他要睡觉啦!
师:我们来吹口气吧!呼~~(教师出示丝巾飞舞)啊,我们的毛毛虫变成漂亮的蝴蝶啦! 师:今天刘老师给每位小朋友都准备了一只毛毛虫,你们把它藏在手心里,只露出小小的一条尾巴好吗?(请幼儿拿出椅子下面的丝巾) 师:再次跟着音乐边念儿歌,边用丝巾当毛毛虫。(根据音乐节奏变化不同的动作)
六、 结束
让我们美丽的蝴蝶飞到外面去看一看吧!
第二篇:大班亲子游戏:毛毛虫游戏
一、活动名称:毛毛虫游戏
二、活动准备:地垫若干
三、活动目标:
1、 幼儿体验亲子游戏所带来的乐趣,培养幼儿亲子情感,让幼儿乐意参与集体活动。
2、 发展幼儿肌肉动作的敏感性,提高幼儿动作的灵活性和协调性。
3、 幼儿在走、跑、爬等简单的动作练习中,发展幼儿身体平衡感。
四、活动玩法:
请一组(5—8人)参与毛毛虫游戏,家长手、膝着地为幼儿搭建长长的山洞,幼儿听信号从山洞下爬过,当最后一位幼儿爬过后,最后一位家长像雪球一样滚动式跑到最前面继续为幼儿搭建山洞,幼儿爬完规定路线游戏即可结束。
第三篇:心理游戏指导语
我们的游戏如同一趟航行,在这样的航行中,你是船长,也是水手;你扬帆,你也沉锚;没有人能影响你,也没有人能左右你,你只属于你自己——真正的自己!游戏中的任何问题没有统一答案,没有正确或者错误的结论。你回答问题时所用的时间越短越好,不必反复斟酌,不必反复思考,最好是自己最感性,最先在头脑中闪现出来的念头和感觉!
在游戏中你越真实,越不设防,你敞开自己,你的收获越大!
当然也和每个人的悟性有关!
团体心理辅导是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式,以发展良好的生活适应的助人过程。团体心理辅导为参加者提供了一种良好的社会活动场所,创造了一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,使成员可以以他人为镜,反省自己,深化认识,同时也成为他人的社会支持力量。团体心理辅导可以互相支持,集思广益,特别适于人际关系适应不良的人。团体心理辅导结合一定的心理训练和辅导,对于提升人的心理素质和综合能力具有特别重要的意义。
团体心理辅导一般一周一次,每次一个主题,或角色扮演游戏,或组队模拟完成工作等等,团体辅导与普通游戏的操作区别在于,一般团体心理辅导训练按先心理测验找出问题,再心理咨询补充了解个性情况,最后把情况类似者组织起来,制定针对性强的心理辅导训练方案,按计划进行辅导训练,而普通的游戏活动一般不考虑参加者的个别心理状态。
第四篇:毛毛虫行走团体趣味游戏
毛毛虫是一款经典的趣味游戏活动比赛项目,由于该趣味游戏活动项目的趣味性,团队性,安全性,使之非常适合各年龄段的各种形式的趣味游戏活动策划所用。
该趣味游戏道具全部高档pvc夹网布热合而成,一次充气不漏气,不仅比赛用起来非常的方便舒服,而且非常安全,不会因为操作不当伤到参赛者。这样的趣味游戏道具不仅外观新颖可爱,而且用起来非常有趣,
比赛方法:四名或多名选手骑在上面,进行比赛,把毛毛虫提起来行走,需要参赛者步伐一致才能最快取胜,最快到达终点者获胜。
效果:不仅参赛者能感受到不同趣味游戏带来的运动快乐,那些观看者看到大家的搞笑姿态也会笑的前仰后合的。
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第五篇:中班韵律游戏:毛毛虫变蝴蝶反思
中班韵律游戏《毛毛虫变蝴蝶》活动反思:
活动开始部分,教师以"毛毛虫"的身份营造故事情境,以游戏化的口吻提问:"我吃了几块兔子饼干后变成了蝴蝶?"明确提出欣赏音乐的要求,激发幼儿的学习动机和参与兴趣。
第二个环节,教师借助音乐、动作的同构,将抽象的音乐意义化,帮助幼儿感知和体验音乐的节奏、结构、情绪,教学过程得以优化,师幼共同获得快乐体验。
第三个环节,教师在幼儿初步熟悉音乐和基本动作模式的基础上,设置了"蝴蝶找花"的游戏情景。教师的指导语是:"在花园里,每一只蝴蝶都会停在一朵花上。这只蝴蝶会在音乐中的哪一段上停下来呢"这就要求幼儿要学会仔细倾听,发现"蝴蝶找花"的关键字,从而培养幼儿在活动中积极主动、认真专注的学习品质。
但在活动开展过程中,由于我班幼儿年龄不均,属于典型的中小混班,因此在活动中会发生一些突发状况,面对这些状况我没有采取好的解决措施,而是用了最不应该的勒令喝止,面对孩子表现出的一些动作和表情没有及时关注到。农牧区的孩子汉语水平普遍低下一些,对于我的一些要求和教学语言不太理解,导致部分环节中占用时间过长。
在本节课中出现的问题,我会在请教有经验的老师之后及时找出解决措施和方法,争取在以后的教学活动中避免这类现象发生,力求将教学工作做到更好,教学质量更高。