E3会展启示录 启示录吧
不能只靠大腿! E3是英文The Entertainment Expo的缩写,中文译名是电子娱乐展览会,是全世界规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。6月5日到6月7日,2012年的E3大展举行,诸多游戏厂商选择在这里发布他们的最新作品,以及向世界宣告制作游戏所采用的新技术。在一周左右的时间内,一个游戏展会轻松吸进4000万美金,可以说是名符其实的“聚宝盆”。
焦点对准游戏
每年总是有不少厂商喜欢在E3上公布自己的新作品,今年也不例外,而且今年经典重磅游戏的续作依然唱主角,《光环4》、《使命召唤9:黑色行动2》、新《古墓丽影》、《战神:弑神自封》、《超级玛丽Wiiu版》和《极限竞速:地平线》等均占据了展台的醒目位置,并得到了媒体的极大关注。
吸引世界目光
在发布新游戏的同时,也有不少新的游戏技术公布出来,比如索尼提出的“云游戏”技术,借助云游戏服务,用户可以远程玩高端PC游戏,将实时视频内容传送到电视、PC或平板电脑上。而硬件方面,传统的PC平台、主机平台并没有什么实质性的变化,任天堂虽然推出了新产品Wii u,但在更大程度上是一种进化,而并非革命性产品。
同时作为新兴的平台,移动游戏和社交游戏也参与到E3大展之中,只是它们现在还是配角,目前只能躲在小型会议室之中。
总的说来,新游戏的表现还算令人满意,尽管仍不及去年或前年的表现。
从以上的几点可以看出,E3的焦点是放在游戏发布及其相关技术上,虽然厂商们为了宣传,也选择了用ShowGirl来吸引玩家的目光,但是总体来看,玩家们的眼球并不是停留在这些ShowGirl身上,大多数时间还在在意游戏以及相应的新技术上。会场里重头戏往往在游戏大鳄们宣布新游戏的发布会上,这些采用新技术,或者老游戏的续作总是不缺少闪光灯的眷顾,而且以游戏作为重点,也影响到了新闻媒体上,以至于那些可怜的ShowGirl们,成为了会展中的“另一道风景”而非主角。
可以说E3展会不近汇聚了众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,这里不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或计划开发的一些产品,发展策略也将再次公布于众。E3的历史就是电子娱乐产业发展的历史。诸多厂商都喜欢将自己新作的发布会放在E3大展上举行,这是一个真正的游戏界的盛会!
先有专注的心
虽然此次E3大展中国也有不少厂商参展,--其中还不乏国内数一数二的厂商,但是同国外那些大佬相比,我们的参展商们,反而变得有些默默无闻。为什么?因为我们同国外厂商相比,技术可是差了一大截!一个游戏的宣传不靠硬实力,而是靠炒作,或者绯闻,在展会上依靠胸部和大腿来宣传,只是让人一时记得而已,许多玩家也许出了会场就忘得一干二净,做任何事都要求专注于重点,而做游戏的重点并不是在什么宣传,什么炒作上,而应当是引人入胜的剧情对话里,或者是令人惊艳的技术突破上,过分依赖于胸部和大腿,只不过是本末倒置的馊主意,如同那些服用**的人一样,只为一时的畅快,而不顾自身受到的损害。
浮躁的现象不仅仅是游戏界,ChinajoY——国内最大的游戏展会,也是一样。展会专业性的问题由来已久,很多人讽刺Chinajoy根本不是一个游戏展会,而是一场“露胸露大腿的集会”。如今只要一提及Chinajoy,很多人第一印象就是穿着越来越暴露的ShowGirl,对于展会上关于游戏的内容根本没有什么印象,虽然说Chinajoy和E3这种专业性极强的展会性质不一样,但是相比与同样性质的TGS来说也是有相当差距。TGS把展会作为“玩家的节日”,China]oy最多只能算是“看客的节日”,TGS让玩家记住各大厂商今年或者以后将要出什么游戏,Chinajoy只让参观者知道了那一个ShowGirl穿着性感身材火辣,但是在满眼都是如此穿着的景象环境下,看客也会觉得这是一种折磨。
一个展会如果没有一个焦点,那么参观者最后还是能找出一个焦点,只不过这个焦点可能同展览方的初衷背道而驰,现在的ChinaJoy就是这样的状态。
其实ChinaJoy上展出的游戏数量并不少,但是网游市场的畸形发展以及网游产品的严重同质化,一个所谓的新网游无非就是抄袭出来的结果,创新产品的匮乏已经严重影响到游戏业的发展。这些问题在ChinaJoy上有明显的体现:展会内容闲的空洞,除了那些老牌的大作之外,其他游戏根本无法能给人留下深刻印象。倒是那些露大腿的妹子们很是吸引参观者的眼球,久而久之他们就变成了焦点,而厂商也顺水推舟把这个错误的焦点制定了下来,造成Chinaloy现在的局面。
在遭遇软件不足的同时,Chinajoy大腿胸部弥补还暴露出硬件方面的诸多问题。如有玩家抱怨门票价格很高,而且根本挤不进去,进去了,也觉得并非物有所值。而作为一个游戏展会,缺乏相应的活动,而且各个厂商给予玩家的赠品并不能让玩家满意,更要命的是吃饭问题,一到中午就餐点就出现长龙,而座位的缺乏让许多人只能席地而坐进行“集体会餐”,而会餐又引发了卫生问题,垃圾桶超负简装载,甚至在餐厅里“可以看见麻雀为食客伴舞的奇景”,场地里的各种噪音充斥着玩家的可朵,让人十分烦躁。这些硬件的不足,让玩家无可奈何。有玩家发出过这样的感慨:
“如果说E3是一场专业的新闻发布会,那么TGS是一篇极具创意和吸引力的广告,而ChinaJoy就好比是路边扯着嗓子卖吆喝的小摊贩。”
从展会的水平上看,ChinaJoy缺乏E3的科技性,也缺乏TGS的互动性,E3内容更为专业,所展出的内容也大多集中在游戏本身,所需要关注的点更加集中。而TGS头两天是对专业观众和媒体开放,后两天是对普通观众开房,更多的现场活动都集中在后两天,玩家在两天里能充分体验自己钟爱的游戏,厂商们在这两天也使出浑身解术来推广产品,还请诸多明星和制作人闪耀登台,并且有丰富的现场礼品,因此被称为“玩家的节日”。
ChinaJoy是否应该学习下这两个游戏展会的模式,改变自己目前尴尬的地位,就算不能做到E3那样极具专业性,也应当参考TGS,真正让展会成为玩家的盛会和游戏的盛会,而不是单纯的一场“卖肉展”或者成为各种绯闻的发源地,那样只能变成国外同行的笑柄,也无法体现展会的素质,改变需要从一点一滴做起。