范文网 总结报告 3D影视制作的前期准备|3d影视制作商业动画的方式(大全)

3D影视制作的前期准备|3d影视制作商业动画的方式(大全)

3D影视制作的前期准备|3d影视制作商业动画的方式我们知道,在2D影视作品正式开机之前,剧组工作人员会对这部影视剧做很多前期的准备工作,这个工作包括剧本的修改和完善、剧组人员的确定、时间和预算的确定,场景选择、器材选择、分镜的确定等。前期工。

3D影视制作的前期准备|3d影视制作商业动画的方式

  我们知道,在2D影视作品正式开机之前,剧组工作人员会对这部影视剧做很多前期的准备工作,这个工作包括剧本的修改和完善、剧组人员的确定、时间和预算的确定,场景选择、器材选择、分镜的确定等。前期工作如此重要,直接影响到整个拍摄过程的顺利与否,实际一点就是影响预算和影片质量。有经验的影视工作者对此应该是深有体会的。有了这个前提,于是我们现在在制作3D片的时候,有了这样一个疑问,面对3D影视制作,我们应该提前准备些什么?
  第一种方法:数据化
  拍摄3D,首先我们要明确一个问题,就是这部影片为何要拍摄成3D。我们可以说,这个东西是要上院线的,或者这是一部城市宣传片、这是一部商业广告片。OK,那接下来需要考虑的是,这部作品的题材,或者是表现方法,是否适合用3D来表现出来。这在确定剧本之初就应该将这个元素考虑进去,因为把一个原本计划拍摄成2D的作品拍摄成3D,成本并不是翻一番的问题,有时候还会遇到许多技术难点和风险,这时候需要3D导演来进行斟酌,他会根据剧本本身以及场景的选择、器材的选择等因素来分析这个脚本是否合适拍摄成3D,当然,如果真的不合适,相信执意要拍3D片的制片及导演也不会轻易放弃,这时候就需要相关剧组人员和3D导演进行配合修改,修改剧本的表现方式以及其他相关因素,使得它更适合用3D的方式表现出来,在这个过程中,良好的沟通和彼此的信任是一个关键。
  接下来,我们也许需要一个计算视差的软件。这是这种方法可以实现的基础。
  在有关3D原理的文章里,相信我们已经了解到视差的概念和其重要性,它由焦距、轴间距、成像平面、零视差面四个量共同决定,同时视差也间接地代表了一个立体画面的观影感受,从这个角度上说,如果在影视作品的前期准备阶段就能够精确地控制视差,无疑是对拍摄以及后期制作十分有利的。
  1.在Windows Mobile系统上使用的BaseCalc
  2.在苹果手机上使用的App应用Stereo Depth 3D Calculator (SD 3D)
  3.在苹果手机上使用的App应用SpeedWedge IOD Calculator
  4.在苹果手机上使用的App应用Dashwood 3DA1 Calc
  5.在苹果手机上使用的App应用RealD Professional Stereo3D Calculator
  6.在Android系统上使用的APP应用iRiS S3D StereoScopic Base and Disparity Calc
  7.在苹果手机上使用的App应用Cine3D Stereographer
  8.在苹果手机上使用的App应用3D Movie Calculator
  摄像师可以选择不同的3D器材供应商所提供的视差计算软件,视差计算方法其实不难导出,有心的读者可以自己尝试一下。有了这些类似的软件之后,只要输入相关的数值,就可以获得一个对应的视差值或者视差比例值,这些软件也许还会提示这个视差值是否在视差安全范围之内,这样一来,影视工作者就可以根据软件计算出来的视差值,记录其所对应的焦段、轴间距、零视差面等数据,待拍摄和后期制作的时候使用。
  用软件得到理想的视差值之后,在画2D分镜和场面调度图的时候,我们不妨把一个对应的3D分镜和3D调度图标注进去,简单的方法,是在原有的2D分镜图上,标注好空间里关键事物的视差值,比如前景过肩人物的视差是-3个像素,远景是+20个像素,同时在画面旁标注这个镜头所拥有的3D参量各是多少,有了这些明确的标注之后,我们会发现,在镜头和镜头的衔接时,视差是呈现跳跃式的,也就是说,比如这个镜头的最大负视差是-3个像素,下一个镜头的最大负视差变成了-10个像素,这样一来,可以制作出曲线表:可以曲线的横坐标表示影片的时间,纵坐标表示视差范围,在一定视差范围内人眼可以接收。还可以绘制更加详细的表格,表示镜头和镜头间的视察跳跃程度,这个跳跃程度越大,人眼就越不好接受,所以浮动过大的视差衔接,也应该是我们需要避免的。
  除此之外,这个记录的数据也是有一定讲究的,首先,我们要知道,如果真的需要依照这个数据来进行拍摄,那么这个镜头所对应的3D参量,就必须至始至终地记录清晰,这就像场记一定需要记录好镜头和坏镜头,电子打板器一定要和摄像机时码同步一个道理。因为在后期制作的过程中,这些3D镜头也许需要配合一些后期制作的3D场景特效,如果两者的3D参量不一致,将会导致观影时候的空间错乱,这个后果是非常严重的。
  也就是说,这个数据同样适用于后期特效的3D制作,虚拟建模和特效的3D效果和现实拍摄稍有不同,区别主要在于虚拟场景和特效的S3D渲染用的多是离轴渲染(Off Axis),而现实拍摄用的是夹角拍摄(In-Convergence)或者平行拍摄(Parallel)方式,这三种方式的观影效果稍有不同,但是影响不大,所以实拍的数据同样可以对后期制作有十分重要的参考意义。
  第二种方法:眼见为实
  这种做法适用于有经验的3D导演和团队。
  与第一种方法相似的是,不管经验多么丰富的3D导演,都要对剧本本身、分镜头、场景设置、机位调度、演员调度等进行分析,并且和相关人员进行配合修改,使整部作品在不违背其艺术造诣的情况下,用更适合于3D的方式来表现出来。
  接下来需要做的事情,也许就简化很多,3D导演同样会对分镜头进行标注,通常也是用视差或者视差比例来表示出屏入屏的关系,但是这个数据仅仅具有参考意义,因为3D导演会用一种“眼见为实”的方式,来进行接下来的工作。
  3D导演通常也会拥有一个视差计算器,但是他不会依赖于视差计算器,因为就像我们之前所提到的,视差虽然在某种程度上决定了一个镜头的立体感,却并不完全决定,而3D最终需要确认的,恰恰是画面的立体感问题,这个立体感涉及到轴间距、观影距离、观影屏幕尺寸等,并不能简单量化成视差。3D导演需要根据自己的经验,或者是用眼见为实的方法,在3D拍摄制作的实际过程中,监控3D效果。这样的3D理念是一个艺术创作的过程,在第一种方法的数据化背后,是一种无限的创造力,所以没有更多具体的可明确说明的东西。需要确定的一点就是,无论何种方法,都需要设备的支持。
  设备的支持是整个3D影视作品成败的关键之一。目前3D影视业说是刚刚兴起,也大概有三个年头了,国内外的S3D器材、设备、软件公司,如雨后春笋一般成长起来。如何选择合适的器材设备和软件,将是我们下次介绍的重点。

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