范文网 作文大全 [星际2菜花宝典第一期——神算术]穿越女媚修在星际(全文)

[星际2菜花宝典第一期——神算术]穿越女媚修在星际(全文)

[星际2菜花宝典第一期——神算术]穿越女媚修在星际进入星际2并开始游戏后,游戏时间0-5分钟内你应该确定你的战术。如我们常见的三坦克一波,蟑螂毒暴RUSH,或是运营打法(运营打法只是说比较漫长的RUSH而已,本质上和RUSH打法一模一样,都。

[星际2菜花宝典第一期——神算术]穿越女媚修在星际

  进入星际2并开始游戏后,游戏时间0-5分钟内你应该确定你的战术。如我们常见的三坦克一波,蟑螂毒暴RUSH,或是运营打法(运营打法只是说比较漫长的RUSH而已,本质上和RUSH打法一模一样,都是采矿造兵把人家击溃)这些战术包括你异想天开的想法,或是从高手录象里得到的录感,或是解说们提供的战术战报等等,当然,如果你对这些战术并不了解,你可以从单位本身的固有属性出发,找到相生相克的关系。当你选定了你的打法之后,你需要发挥空间思维能力和想像力得出清晰的一副图像。什么图像呢?就是你最终击溃对手的图像。例:TVZ,面对Z裸双开局,你的光头火车一波硬生生把Z击穿,获得了胜利。那你就可以想像这些劫掠者和火车站在肥沃的菌毯上一炮一炮地点掉对手的蟑螂,击杀所有的小狗,最后解决农民和基地。当你在确定战术后立刻在脑子里反映出了这副画面,那么你已经掌握了某些战略性的东西了。可以说一个好的统帅,是知道自已所做所为的后果。你对于这些图片越是清晰,就说明你对这个战术掌握得越是确实。非常多的新手,只知道出兵,但是不知道为什么出兵,自已的部队最后会有什么结果,所以迟迟不能进步,只能凭着自己的感觉,走一步算一步。定量,为了最后场景所努力。人人都知道说虫族七仙女,但是七仙女的本质是什么?从量来说就是14人口、525点矿物、175点气体。所以最快的七仙女应是34人口上限、18农民、1女皇,然后直接造出七个蟑螂。很多新手提速狗开局被三水晶封住,照样吃了大亏,就是没有这种定量的思想,可能是人口造多了,或者是气采多了,或是造了狗来冲却没有冲下。定量是为了方便记忆,如果你不进行定量,而只是去记忆这种虚无飘渺的感觉,那是非常不明智的,效率也是相对较低的。诚然有很多天才能通过记忆这种胜利的感觉去获得提高,但是我们大部分的玩家都是靠这种定量的,数字化的记忆来储存。
  
  调整。当你想要毒暴一波冲对手,而对方是一个双BBALLIN那是不是就需要改战术了呢?不一定。你一定要有一个思想:敌增一子,我加一兵;相反的,我伤一千,敌人不伤八百我肯定不信的。力量的消长是都相对的,所以需要调整。当你正在防御对手的进攻时,你需要想像的是你防下对手的攻击的图像,不影响你战术的实施,你的人口不会卡,你的气体按预期在采,科技和生产都没有停下,这样你就能给对手一种磐石般的压力。同样,这种内功也是建立在你对于战术的理解与自信上面的。可以说,只要你心里有结果的图像出现,在这种战略游戏中,你将无往不利。
  
  
  值得高兴的是,这种能力是可以训练的。
  通过观察胜利的录象并记录这种胜利画面,并对他进行定量分析,就可以丰富你的经验,为你一下子想像出胜利画面提供了素材。同样,侦察可以增加你的这个结果的信心。通过皮革马利翁效应,你就可以做出更好的调整。例如:ZVP对手是4BG,而你是裸双,你找一盘高手打4BG录象,然后看他补到了多少农民,当你补到这个农民数的同时通过侦察来确定对手是不是4BG,如果对手是4BG,那你铁定防得下来,因为你已经记往了那个高手获胜的图像。当你这样做,你就等于站在了巨人的肩膀上,看得高,望得远。而如果对手不是4BG,那就该怎么打就怎么打。可以说,记录那个高手一盘录象,就可以让你永远不怕裸双打4BG了。新手通过别人的录象获得经验,老手则开始有自己的想法,从自已的练习获得一部分经验。
  第一章中提到的图像,并不一定单单指图像,他说的是一种结果预期。这种结果预期是你玩星际2,或者说你为人处事的关键要素。如果你没有预期,你就没有自已的指导方法,做事情会迷茫,玩星际也会迷茫,不知道什么时候该做什么。如果你进入了瓶颈,有99%的情况都是失去了这种结果预期的能力,怎么打怎么输,而且不知道怎么才能调整与提高。这个时候记得前言中送你的话:知止而后能定,定而后能静,静而后能安,安而后能虑,虑而后能得。冷静下来,看看高手录象,或者你以前的胜利录象,并记录下最后的定量分析(最终农民数,损失数,兵力构成等)。你的水平会有飞跃的提升。
  本章基于基础理论的理解:
  1、君子无所不用其极。
  当你可以预见最终画面时,越早越好地实现这个画面是很必要的。例如你的最终目标是光头火车一波带走双开Z,那就最快地造出这些部队,也就是说最快速度把农民补到能负荷该战术的农民数,然后最快速地补下需要的出兵建筑,然后开始生产自已的部队。高手就是在这种细节上压倒了对手。宗师高手的RUSH能比白金的朋友早上几分钟,也就是这个道理。当你去尽善尽美地完成调整,对每个操作一丝不苟,你也就走上了一条强者之路了。
  2、皮革马利翁效应
  越是高手,就越对胜利记忆深刻。更是对这个打法带来的结果深信不疑。可以说,当一个职业选手开始对自已的打法有了怀疑,他也会怎么打怎么输。越是水平低就越对自已胜利的结果进行质疑,觉得这样打要是碰到了高手就不行了,失去了自已的理解和信心。永远记得,信心是你看清战斗结果的有力武器。如果你的信心很强,你的技战术水平也会相应得到加强,同样的动作,会消耗更少的精力、注意力,让你整体的反应、操作、战术选择上一个档次。不要小看信心,它会是你变强的保证。
  3、塞里格曼效应
  年龄越大的玩家(特别是30岁以上的玩家),身上会体现出非常强大的塞里格曼效应。许多大龄玩家(甚至有些25岁左右的玩家就说自已年纪很大了),都会说自已不行了,操作也跟不上了,打不过人家了。如要你可以每分钟打字30个,你就可以轻松地达到120APM,而且你的大脑也是跟得上你的手指运动的。所以别说自已老了,战略,小年轻可不一定比那些老人家强。最强的操作就是自已往对手家里无脑一A,然后看着人家神操作还挡不住。因为人常常给自已的心理暗示,使年纪稍长的玩家对自已产生了怀疑,然后成了那条不会动弹的可怜的小狗狗(塞里格曼实验中无法跳过隔板的那条可怜的小狗狗)。你对战术结果有了自已的预期,那么你同样可以做得很好。永远记得操作使星际2变得精采,但是战略才是星际2的核心。
  额外阅读——第一章的延伸:多重预期与复合预期
  多重预期
  第一章只简单地介绍了单种预期,就是游戏一开始就出现了最终的画面,但其实高手心里有非常多种预期,对应很多种应变。侦察可以减少这种多重预期的数量。这个理论对于没有学过博弈论的水友们可能难以理解,所以我简单地举个例子。
  无数种的开局都需要被预期到,而且防法也是了然于胸。可以说,让高手知道了你想怎么打,那你就绝对没有机会,因为他可以很针对地补出相对的防守或者组织强大的进攻。
  但是这些防法并不是共通的,有些甚至是矛盾的。所以高手重侦察和纪律性。
  1、二次侦察发现你停气,排除1,2,3(3只需要哨兵就能防了,所有防法都可以防住)
  2、二次侦察发现你开三矿,排除1,2,3
  3、点亮家里的角落,侦察到虫洞,不用想就是4了
  以此类推。这种就是多重预期。当你无法排除时,只能通过全防的方法来防守,也是最差的一种防守了。
  
  复合预期
  常见的就是侦察部队的进攻。人类就常用这个办法。因为多重预期无法确定对手的信息,是无法得出预期结果。所以人类采用复合预期来将多重预期的不确定性给弱化(因为雷达这一手段的时间很短范围有限,并且能量也可以转化为经济,所以很少有前期雷达一好就扫的T)。TVZ两机枪前压清视野,然后火车跟上后就直接作为侦察与一种威胁手段,根据自已这一波带回来的情况为自已第二次的预期提供帮助,这个就称为复合预期。TVP双BB机枪加一个头哥前压,进行火力侦察;ZVT先采取全防流,然后出了飞龙后去对手家里进行骚扰和侦察。这些都是复合预期的例证。高手就是通过这种出一波部队进行试探性进攻得出自已的最终图像,也就是自已的战略预期,获得了胜利。
  像GSL那种大场面,就是双方利用多次、多层次的复合预期的博弈,随时利用现有信息与资料进行调整,最终获得胜利。这种打法需要你有非常丰富的经验、想像能力、执行力来得到各种复杂的战略预期,这是十分困难的,但并不是不可实现的。
  对于最终画面需要有自已的预期并且对自已的预期有坚定的信心,并且进行量化的记忆。在实际操作的过程中通过侦察和火力侦察进行排除、重订计划,得到最终的战略预期。当你没有这种能力的时候,多找高手的录象看,量化地看,看他出了多少兵,在几分钟的时候出门,战斗结果是双方战损多少,这样来量化地学习,使之成为你的经验。

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